Strona głównaPcElden Ring: Konwergencja to masywny mod remontu, który „nie chce się czuć...

Elden Ring: Konwergencja to masywny mod remontu, który „nie chce się czuć jak mod”

Mody mogą wykraczać daleko poza umieszczenie teleletabbie w lewo 4 martwych. Mogą przepisać makijaż całych gier, zmienić sposób, w jaki zaczynają się lub stworzyć zupełnie nowe gry dla siebie. Gigantuan w projektowaniu, te duże projekty mogą nadać nowe życie starszym grach lub całkowicie ponownie odwiedzić, jak je gramy, a tegoroczny Elden Ring otrzymuje jeden taki mod.

Nazywany Elden Ring: The Convergence, całkowicie przepisuje podręcznik z najnowszego tytułu Software. Zespół siedmiu modders zaczął pracować nad dodaniem nowych zajęć, broni, zbroi, zaklęć i bossów do gry otwartej światowej, a jednocześnie remiksując, jak gracze podchodzą do gry od samego początku. Jest to projekt gigantyczny, który podąża śladami poprzedniego projektu małego zespołu, Dark Souls 3: The Convergence.

Obejrzyj na YouTube

„Zaczęliśmy to jako prosty mody z zamiarem odnowości systemu zaklęć w Dark Souls 3”, powiedział mi dyrektor kreatywny Paul „Couchjockey” Gooch. „Ale po pewnym czasie zdaliśmy sobie sprawę, że naprawdę możemy zrobić grę Dark Souls, którą wszyscy zawsze chcieliśmy grać”.

Po dokonaniu ukochanej wersji konwergencji jednej z gier FromSoftware, Gooch uważa to doświadczenie jako sposób na poinformowanie podejścia zespołu do Elden Ring, które możesz być na bieżąco z niezgodą grupy. „Teraz wiemy, że od samego początku lepiej być ambitnym i mieć pewność, że utwory się znajdą”.

Właśnie dlatego Elden Ring: Konwergencja jest zarówno planowana, jak i rozwinięta jednocześnie, aby dać zespołowi szansę na toczenie piłki i wprowadzenie zmian w razie potrzeby, na przykład jeśli aktualizacja z oprogramowania wyrzuci trochę pracy.

"" W jakiej kolejności zmierzysz się z szefami konwergencji?

W przypadku tej nowej wersji konwergencji moje główne pytanie brzmiało, w jaki sposób zespół zajmowałby się otwartym światem Elden Ring, ponieważ ten wybór projektu może całkowicie zmienić sposób kształtu tego modu. Gooch twierdzi, że oznacza to, że ziemie między tym samym poziomem „skrupulatnego traktowania” Dark Souls 3 zrobiło, ale to może być prawie dobra rzecz.

Przeczytaj także  Gdzie znaleźć tajny obszar salonu gier w grze RoboCop: Rogue City?

„Jest to podobne do czyszczenia małej części lady kuchennej, a jedno czyste miejsce sprawia, że ​​reszta wygląda brudna, a następnie czujesz się zmuszony do czyszczenia tego” – wyjaśnił Gooch, co oznacza, że ​​zmiana jednego małego obszaru w Elden może prowadzić Zespół chce odnowić wszystko.

Aby uniknąć tego problemu, Gooch powiedział, że zespół „wykorzystuje aspekt otwartego świata” Elden Ring. „Bawimy się pomysłem wielu początkowych lokalizacji dla różnych klas, ale teraz nie składam żadnych obietnic.

„Naszym obecnym pomysłem jest to, że nastąpi dziesięć lub 11 klas początkowych, a po wybraniu jednego rozpoczniesz grę w małym budynku lub platformie w jakimś eterycznym samolocie” – powiedział Gooch. „Wtedy na platformie pojawi się pewna liczba ołtarzy, z którymi możesz wchodzić w interakcje.

„Te ołtarze są następnie podklasami. Na przykład, jeśli zaczniesz grę jako wojownik, będą trzy ołtarze. Jeden byłby dla gladiatora (skoncentrowany w Powstance), jeden dla berserkera (fokus dwóch ręki), a jeden będzie dla Dreadnought (broń i ognisko tarcza) ”. To powiedziawszy, w zespole brakuje narzędzi do tego, aby to zrobić, ale to nie znaczy, że ktoś inny nie zrobiłby ich w międzyczasie.

Zgodnie z oczekiwaniami zmiana gry może prowadzić do pewnych problemów z równowagą, ale Gooch wyjaśnił, w jaki sposób zostanie to uwzględnione, i miejmy nadzieję, że rozwiązano za „mnóstwo testów” podczas rozwoju.

Podobnie jak Ornstein i Smough w pierwszych Dark Souls, Elden Ring ma wiele momentów, które działają jako prawdziwe testy dla gracza – pierwszym to Margit, The Fell Omen. Dzięki wspomnianymi testami Gooch chce, aby gracze stworzyli te chwile dla siebie.

„Gracz powinien w pewnym sensie być w stanie w pewien sposób zrobić własne punkty dławika. Jeśli gracz chce walczyć z głównym bossem na szczycie góry przed Limgrave, może, ale nie będzie to łatwe ” – wyjaśnił.

Przeczytaj także  Lokalizacje i wskazówki dotyczące uprawy Genshin Impact Clearwater Jade

Wyżej wymieniony system początkowy klasowy będzie miał nadzieję, że każdy pomysł, z których każdy ma własną „optymalną ścieżkę”, która „uwzględni wszystko, co przynosi korzyści tej postaci, a jeśli podążą ścieżką, uzyskają dostęp do każdego korzystnego elementu w całej grze, co jest „Według Goocha.

„Chcemy, aby nowi gracze i doświadczeni biegacze wyzwolili, którzy czują się zaangażowani, oferując dużą liczbę potencjalnych ścieżek” – dodał Gooch. „Każdy z bardzo wyjątkową trasą w grze”.

"" Czy poniesiesz, erm, „Najlepsze” lokalizacje pierścienia Elden?

Aby to osiągnąć, Gooch twierdzi, że jego projekty mają proces planowania „napędzanego postępem”. „Umieściłem się w butach gracza, który postanowił stworzyć pewien rodzaj postaci i zobaczyć, jak to się stanie. Jeśli gra popiera moje decyzje, to świetnie. Ale jeśli gra pozostawi mnie na zimno, zbuduję mosty, aby wesprzeć tę rozgrywkę.

„W końcu te mosty stają się autostradami postępu i tworzą system, w którym nie ma zamkniętych drzwi” – dodał Gooch.

Dzięki projektowi wielkości konwergencji, która zmienia sposób, w jaki gra gra w samym rdzeniu, oczywiście pojawią się problemy z równowagą modów, a Gooch wyjaśnił, w jaki sposób poprzednie doświadczenie w tym przygotowało zespół.

„Proces równoważenia jest przypadkiem Whack-a-mole”-powiedział Gooch. „Najpierw dostosowujesz najbardziej widocznie niezrównoważone rzeczy i pozwalasz, aby kolejne niezrównoważone rzeczy wzrosły ich brzydkie głowy, a następnie powtórzyć ad nose. Naprawdę nie ma tego pośpiesznego ”.

To powiedziawszy, uzyskanie idealnej równowagi jest prawie niemożliwe, a zamiast tego zespół zobowiązuje się do uhonorowania wyzwania poprzednich gier z oprogramowania. Ten poziom czci gatunku Souls jest głęboko w Gooch i jego zespołu, rozciągając się na własne rozszerzenia wiedzy i ogólnej jakości doświadczenia.

"" Więcej garnków! Więcej garnków! Więcej garnków!

„Zawsze staram się uhonorować historię i tematy oryginalnej gry. Rozwijanie wiedzy za pośrednictwem Headcanon lub powszechnie uzgodnione koncepcje otwiera wszelkiego rodzaju drzwi do oryginalnych projektów ” – wyjaśnił Gooch, dodając„ mamy bardzo wysoki standard dla polskiej i prezentacji. Nigdy nie chcemy, aby mod miał jak mod ”.

Przeczytaj także  Strumień z okazji 20. rocznicy Xbox: kiedy, gdzie i jak oglądać

Elden Ring: Konwergencja ma być jednym z największych zadań moddingowych najnowszej pamięci, a jego zespół programistów opiera się na swoich poprzednich doświadczeniach, aby poradzić sobie z modą remontu, która zmienia sposób, w jaki każdy gracz wchodzi w interakcje z jednym z najbardziej imponujących otwartych światów w grach. To nie jest coś, co zespół bierze lekko, który rozumie zadanie gigantyczne przed nimi.

„W przeciwieństwie do firmy gier mamy czas i robimy to tylko dlatego, że to uwielbiamy. Daje to nam szansę na zakończenie rzeczy i rozszerzenie rzeczy, których firmy gier po prostu nie mogą zrobić ”.


Jeśli chcesz bezpośrednio wesprzeć zespół konwergencji, możesz sprawdzić jego Patreon. W projekcie nie ma obecnie daty wydania.

RELATED ARTICLES