Elden Pierścionek jest jutro, a czy planujesz go zbierać do komputera lub konsoli, możesz podać raport z odlewnictwa cyfrowego, jak dobrze wykonuje raz pierwszy.
Według DF, w tej chwili jest to trochę „mieszanej torby” tak daleko, jak dobrze gra występuje w różnych systemach.
Oglądaj na YouTube.
Na PS5 i Xbox One X, nawet działając w Patch Day Day 1.02, tryb ramy przebiega między 45-60 klatkami na sekundę na PS5 i Xbox Series X, podczas gdy tryby jakości na każdym zakresie od 30 do 60 fps.
Oba maszyny biegają z całkowicie odblokowanymi stawkami ramowymi i podobnymi do testu sieciowego, nadal nie ma czapki 30FPS, aby nawet odczytać odczyt w trybie jakości. Rezultatem jest „wysoce zmienna wydajność dla trybu jakości w szczególności”, w której 60FPS rzadko jest „, jeśli kiedykolwiek osiągnięto” na PS5 lub serii X.
DF mówi, że ani konsola oferuje spójne 60FP w ostatecznym wydaniu, ale są jakieś obejście. Xbox Series X jest „znacznie ulepszona przez jego wsparcie na poziomie systemowym” W przypadku zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR), jeśli masz wyświetlacz, który obsługuje go, ponieważ pomaga zminimalizować „Sygnat w swoim zakresie 45-60FPS w trybie ramy.” Użytkownicy Xbox Series s korzyści z VRR.
Podczas gdy obsługa VRR nie jest dostępna na konsolach PlayStation, uruchomioną aplikację PS4 na PS5 oczyszcza szybkość ramy do gładkich 60fps. Oznacza to jednak, że gra będzie działać przy niższej rozdzielczości. Ale, mimo że istnieją kompromisy, prowadząc grę, jest obecnie najlepszą opcją, aby uzyskać spójne 60FP.
Dla użytkowników PC, nawet z dostępnym łatką 1.02, istnieją struty o długości do 250 milisekund, gdy pojawiają się „nowe efekty, wrogów i obszary, pojawiają się na ekranie”. Klejenie lekcji, ponieważ gra się trwa, ale „Drugi i bardziej wszechobecna jąkanie” wydaje się być związany, aby załadować nowe obszary gry, ponieważ przemieszczając się z jednego obszaru do następnej, może powodować drobne jednorazowe krople ramek. W najgorszym czasie istnieją „problemy z czasem ramki”, które upuszczają częstotliwość ramy z 60 do 40s.
Osoby z monitorami G-Sync lub Freesync zauważą, że pomagają złagodzić niektóre z tych problemów, ale nadal nie jest to idealne, ponieważ wersje konsolowe nie cierpią z powodu tych stutterów. Inne problemy to brak obsługi ekranu ultrawidowego, wskaźniki ramek powyżej 60 klatek na sekundę nie są obsługiwane, a widoczne skalowanie nie jest obsługiwane w opcjach graficznych. Z tego powodu Digital Foundry sugeruje, że rozsądnie może być czekanie na kolejne łatki, zanim „inwestujesz czas w wersję PC”.
Możliwe, że kwestie adresowane powyżej mogłyby zostać naprawione w przyszłych aktualizacjach na wszystkich platformach, więc jest to coś, o czym należy pamiętać przed skokiem do gry szybciej zamiast później.
Jeśli nie słyszałeś, recenzje gry są całkiem świetne i możesz sprawdzić nasze recenzje tutaj i przeczytać naszą recenzję Elden Ring tutaj.