Escape Academy zawiera cały świat przebiegłych łamigłówek z pokoju ucieczki, abyś mógł rozwiązać i udowodnić, że jesteś wystarczająco sprytny, aby nazwać się prawdziwym eskapistą.
Ale choć dobrze jest i dobrze przetestować swój zapalnik na najtrudniejszych hearze mózgu, czasami potrzebujesz pomocy. Właśnie tam pojawia się nasz Escape Academy Surlthrough .
Obejrzyj na YouTube
Począwszy od misji prologu – wprowadzenia – i kontynuując resztę przygody, jesteśmy tutaj, aby poprowadzić Cię do ukończenia studiów.
Puzzle od początku Escape Academy są wystarczająco trudne, aby potrzebować instrukcji, więc zdecydowanie nie ma wstydu, aby otworzyć przewodnik po zakończeniu przygody.
Escape Academy Wartość: Prolog – Wprowadzenia
Przechodząc przez drzwi tajemniczego sklepu z sali ewakuacyjnej, porozmawiaj z pracownikiem i poznaj tajniki łamigłówek Escape Shack.
Po dialogu otrzymasz swój pierwszy cel: uciekaj do pokoju. A także 10 -minutowy limit czasu.
Aby rozpocząć, przeczytaj notatkę po lewej i zwróć uwagę na podkreślone słowo. Daje to niezbyt subtelną wskazówkę, aby spojrzeć na zegar w pokoju, aby otworzyć zamknięte pudełko.
Współpracuj z zegariem ściany, a dowiesz się, że kombinacja blokady to 1230 .
Wewnątrz znajduje się kawałek papieru ze zdjęciem szklanki i kodu: niebieski żółty czerwony czerwony .
Również w klatce piersiowej znajduje się niebieski kielich z „F”.
Przeszukaj resztę pokoju, a obok lampy znajduje się czerwony kielich z literą „E”.
Wreszcie, w koszu na śmieci znajduje się żółty kielich z „R”.
Dzięki tym elementom możesz ekstrapolować, że kod do zamka klawiatury jest bezpłatny – pobieranie listów z znalezionej kieszeni.
Możesz teraz użyć klucza w środku, aby otworzyć drzwi!
Na zewnątrz znajdziesz się w pustym lobby Escape Shack.
Spójrz w prawo i nie weź wskazówek na towarach. Naciśnij wskazówki na koszulach na ścianie do pilota telewizora po lewej stronie. Moje były: w górę, po prawej, w dół, w górę, w prawo .
To włącza telewizor i daje ci kod: Yah Nah, Wro Nyyvr Rry Laters.
Idź do Pin Board po drugiej stronie lobby i podnieś ulotki. Dostajesz węgorz, Jeb, Allie B, wizytówki ilościowe i slip.
Następnie możesz przejść przez drzwi, których nie zbadałeś do tylnego pokoju i użyć Cypher na prawej ścianie, aby uzyskać nowe litery z ekranu telewizora.
Wro zamienia się w Jeb. Nyyvr sprawia, że Allie i Rry sprawia, że węgorz .
Na drugiej ścianie użyj skanerów pod skanowaniem ryb karty Jeb, a następnie kartę Allie, a następnie kartę węgorza.
Daje to klucz kłamstw, których możesz użyć do otwarcia toalet.
W toalet otwórz stragan z kolejności, a następnie zejdź po schodach i kontynuuj historię, aby ukończyć prolog!
- Escape Academy Walthrough: Prolog – Wprowadzenie Przewodnik
- Escape Academy: Biuro Dyrektora – Przewodnik „The Entrance Egzamin”
- Escape Academy: The Hall of Escapists – Przewodnik „Escape Artist”
- Escape Academy: The Thresher – przewodnik „pod presją”