Stworzenie kontynuacji ukochanej gry wideo jest wystarczająco trudne – ale musisz sobie wyobrazić, że będzie to jeszcze trochę trudniejsze, gdy zrobisz to siedemnaście lat później.
Oryginalny Evil Genius stał się czymś w rodzaju kultowego klasyka po wydaniu w 2004 roku – ale z różnych powodów do tej pory trwało, zanim gra doczekała się kontynuacji. To rodzi ciekawe pytanie: jak bardzo powinni zmienić programiści? Sprzęt do gier, gatunek zarządzania strategiami i ogólnie gry przeszły długą drogę w tamtych czasach – więc jak ważny jest oryginalny Evil Genius według współczesnych standardów?
Jeśli spojrzysz na to, co deweloper / wydawca Rebellion zrobił z Evil Genius 2: World Domination, odpowiedź jest dość jasna i oczywista: jest bardzo trafna. W rzeczywistości EG2 zmienia zaskakująco niewiele w porównaniu z grą, z której pochodzi. To iteracyjna, zaskakująco prosta kontynuacja, która nie odrzuca tego, co uczyniło oryginał wyjątkowym. Po prostu się na tym opiera. Oznacza to, że nie jest to najbardziej szokujący z restartów, ale jako ktoś, kto uwielbiał oryginalnego Evil Genius, właśnie tego chciałem. Pozostaje z ogromnym szacunkiem do oryginału – twórcy określają go jako „list miłosny” do tej gry. W rezultacie wygląda na to, że staje się doskonałą kontynuacją kultowego klasyka.
Dla nieznajomych Evil Genius to w zasadzie gra symulacyjna i zarządcza, ale zamiast zarządzać miastem, szpitalem, lotniskiem, więzieniem, kasynem lub czymś podobnym, zamiast tego zarządzasz rozległym podziemnym lejem wulkanu złego złoczyńcy. Seria zawiera wiele komiksów, filmów i programów telewizyjnych, w których pojawiają się takie złe kryjówki i ich szefowie, ale najbardziej prostym kamieniem probierczym jest oczywiście James Bond, z głównym bohaterem sztuki pudełkowej Maximilianem, który jest bardziej niż uderzający Oczywiście także inspiracją dla Dr. Evil Austina Powersa.
W opisie inspiracji grą wiele z tego, jak gra, powinno być jasne. Patrząc na legowisko z perspektywy gry bogów, musisz zaprojektować podziemną bazę, zarządzać jej personelem lojalnych sług, uruchamiać przestępcze przedsięwzięcia na całym świecie, a nawet manewrować samym złym geniuszem, aby zmaksymalizować swój rozwój.
Po drodze w końcu przyciągniesz uwagę różnych międzynarodowych agencji zajmujących się powstrzymywaniem łotrów, takich jak Twoja – i wtedy zarządzanie staje się bardziej złożone. Sabotażyści włamią się do twojego legowiska i podpalą lub spowodują inne nieprzyjemne niepowodzenia. Będziesz musiał wyszkolić strażników, stawiać pułapki, a nawet zbudować osłonę kasyna z przodu swojej kryjówki, aby odwrócić uwagę i zatrzymać wrogów.
Jak w przypadku każdej dobrej symulacji zarządzania, na początku stosunkowo łatwo jest nad wszystkim zapanować, ale w miarę postępów w grze liczba obracających się talerzy w dowolnym momencie znacznie się zwiększa, a uwaga jest podzielona. Evil Genius 2 jest w tym biegły, nigdy nie sprawia, że czujesz się przytłoczony (z wyjątkiem sytuacji, gdy szybko rozprzestrzeniający się ogień zaczyna przedzierać się przez twoje legowisko), ale wykonując dobrą robotę, ciągle dając ci taką możliwość … wypisz, że nigdy nie jesteś na szczycie wszystkiego, co musi być załatwione w danym momencie. Ta eskalacja to nie tylko kwestia trudności. Chociaż istnieją opcje piaskownicy, rdzeń tej serii jest bardziej narracyjny niż większość jej rówieśników, a każdy złoczyńca podąża za własną historią i ma na celu zbudowanie urządzenia zagłady, aby móc wykupić lub przejąć świat.
W tym wszystkim Evil Genius 2 jest najbardziej podobny do oryginalnej gry. Jednak to, co siedemnaście lat później zaoferowało, to lepszy, mocniejszy sprzęt, na którym działa gra. Wszystko wygląda lepiej i ostrzej, z głupawym, kampowym tonem wszechświata przeniesionym na wyższy poziom dzięki lepszej grafice. Wskazówki zostały również zaczerpnięte z innych podobnych gier – więc jest to bardziej przejrzyste, lepsze sterowanie i mniej frustrujące niż oryginał. Są nawet takie rzeczy, jak obsługa kontrolerów – choć ważne jest, aby pamiętać, że na razie pozostaje to tylko gra na komputery PC.
Wiele ulepszeń ma na celu zapewnienie graczom większej kontroli, jeśli tego chcą, ale także większą pomoc, jeśli tego potrzebują. Na przykład możesz dokładnie zweryfikować poszczególnych sługusów pod kątem ich mocnych i słabych stron i awansować ich do wyższych ról, takich jak strażnicy, naukowcy i technicy, na podstawie ich unikalnych statystyk najlepiej pasujących do tych zawodów. Alternatywnie możesz po prostu uruchomić menedżera stworów i powiedzieć mu ogólnie, ilu strażników chcesz – i wtedy gra przejmuje kontrolę, upewniając się, że odpowiednia liczba strażników jest szkolona przez cały czas, wprowadzając nowego za każdym razem, gdy jeden zostanie zabity. przez agenta lub faktycznie stracony przez ciebie za niesubordynację. W ten sposób gra została znacznie ulepszona dla obu typów graczy – swobodnej kontroli na wysokim poziomie i dogłębnego mikrozarządzania.
Można sobie wyobrazić, że rozpoczynając pracę nad projektem Evil Genius 2, mogła pojawić się pokusa, aby znacząco zmienić formułę lub dodać jakieś rozszerzenie na większą skalę. W pewnym sensie byłem zaskoczony, na przykład, że plany, które wysyłasz sługusów do wykonania na całym świecie, są nadal całkowicie poza ekranem – ale kiedy naprawdę o tym pomyślisz, decyzja ma sens. Evil Genius 2 koncentruje się na odtwarzaniu i rozszerzaniu wyłącznie tego, co sprawiło, że pierwsza gra była świetna – i do tego jest genialna.
Nie musisz zawsze wymyślać koła na nowo. Zwłaszcza jeśli istnieje ryzyko wyrzucenia dziecka z kąpielą i zrujnowania czegoś dobrego. Evil Genius 2 inteligentnie tego nie robi i przedstawia całkowicie nowoczesne i pewne odrodzenie kultowego klasyka. Dokładnie tego chciałem – i nie mogę się doczekać, aby zagrać więcej.
Evil Genius 2: World Domination będzie dostępne na PC przez Steam od 30 marca.