W ostatnim wywiadzie Producent Final Fantasy 16 Naoki Yoshida powiedział, że powodem, dla którego gra nie ma turystycznej walki, jest przemówienie do młodszego pokolenia.
Rozmawiając z Famitsu (tłumaczenia VGC), Yoshida powiedział, że zespół ponownie ocenił, kto jest Final Fantasy. „Jestem z pokolenia, które dorastało z RPG opartymi na poleceniu i turie”-powiedział. „Myślę, że rozumiem, jak interesujące i wciągające może być. Z drugiej strony, przez ostatnią dekadę widziałem wiele opinii mówiących:„ Nie rozumiem atrakcji wyboru poleceń w grach wideo ” .
Obejrzyj na YouTube
„Ta opinia rośnie tylko, szczególnie w przypadku młodszych odbiorców, którzy zazwyczaj nie grają RPG”.
Co ciekawe, Yoshida zauważył, w jaki sposób uważa, że wraz ze wzrostem siły technologii konsolowej RPG odsunęły się od tury i bardziej w kierunku działań. „W przypadku kilku pokoleń konsoli wszystkie wyrażenia postaci można wykonać w czasie rzeczywistym. Działania takie jak„ Naciśnij spust, a twoja postać strzela z pistoletu ”… można teraz łatwo wyrazić bez przejścia przez system poleceń.
„Obecnie gracze młodsi gracze kochają takie gry. W rezultacie wydaje się, że nie ma sensu przejść przez wiersz poleceń, na przykład„ bitwę ”, podjąć decyzję podczas bitwy”.
Yoshida powiedział, że to nie on mówi, że jeden jest dobry, a drugi jest zły, po prostu obserwując, jak preferencje gracza mogą się różnić w zależności od wieku. Deweloper wie, że bardziej tradycyjne gry RPG mogą być zabawne, ale oczywiście dobrze sprzedaż Final Fantasy 16 jest ważnym czynnikiem do rozważenia.
W zeszłym miesiącu Yoshida potwierdziła, że FF16 jest prawie gotowy, a jedyne, co pozostało, to polerowanie, co oznacza, że niejasna data premiery letniej jest bardziej prawdopodobna niż jest to jakiś odległy sen.