Strona głównaRpgFire Emblem Recenzja: Genialnie mięsna strategia RPG Walka spotyka się z mniej...

Fire Emblem Recenzja: Genialnie mięsna strategia RPG Walka spotyka się z mniej przekonującym światem

Emblem Fire w 2020 r. Zamieścił 30 lat, ale można było wybaczyć myślenie o jego najnowszym wpisie, Emblem Fire Enage , jako spóźniony obchody 30. rocznicy. Ma na ten temat dziką uroczystą energię; Gra emblematu ognia z odrobiną wszystkiego, plus zlew kuchenny, a potem trochę. To podejście rozwojowe ma pozytywne i negatywy w praktycznie równej miarie – ale jednak trudno jest nie być oczarowanym tym, co oferuje angaż jako rozległy pakiet.

Zakłada się bardzo dużo, ale ten film próbuje go sprowadzić.

Jako serial Emblem Fire jest strukturalnie podobny do takich rzeczy jak Final Fantasy i Persona, ponieważ każda gra jest zwykle relatywnie zamkniętym sprawą. Istnieją crossovery i bardzo czasami są bezpośrednie kontynuacje, ale w większości każda gra stoi sama w sobie, przede wszystkim połączona mechaniką strategiczną RPG, która jest ulepszana i smakowana w każdej grze z unikalnymi sztuczkami. Tak jest w przypadku Engage, ale z fanservice do przeszłości serii zarówno zbiorczy, jak i usprawniono jednocześnie. Choć wydaje się to sprzeczne.

W tym tytule sztuczka nazywa się systemem Engage, a ten tytułowy mechanik jest również głównym kanałem, przez który przepływa nostalgia tego tytułu. Chodzi w szczególności o wyposażanie „pierścieni emblematów”, specjalnych przedmiotów, które zawierają esencję i świadomość poprzednich bohaterów z każdej z przeszłych przygody emblematów ognia. Godezna postacie nie mogą istnieć na polu bitwy jako dyskretne jednostki, ale każda postać może wyskoczyć na pierścieniu konkretnej postaci, a następnie zyskać zdolności, broń, umiejętności i ogólną aktualizację, zarówno biernie, jak i kiedy „angażujesz się” z Połączyć, łącząc ekwipunek i emblemat w stan super-zasilany.

12 emblematów premiery i fakt, że mogą być wyposażone w szeroką gamę tradycyjnego pakietu nowych jednostek godobiskowych, prowadzi do zaskakująco silnej nowej warstwy głębokości do mechaniki gry, a ogólnie jest to najbardziej strategicznie mięsisty Godło ognia od pewnego czasu. Co więcej, w rzeczywistości daje to emblematowi o tym, co naprawdę wyjątkowe i wyjątkowe w panteonie serii w jej systemie bojowym. Inne ostatnie gry emblematów pożarowych różnicowały się poprzez systemy poza walką. Jednak Engage chętnie zgina mięśnie SRPG.

Przeczytaj także  Zelda: Łzy Królestwa Odblokuj Sahasra Slope Skyview Tower

"" Jeśli wygląda jak emblemat ognia i brzmi jak emblemat ognia … prawdopodobnie jest to emblemat ognia. Aby zobaczyć tę treść, włącz celowanie w pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Nostalgia często może być nieco konceptualną bezką w serii takiej, ale tutaj została dobrze wykorzystana. Tak, ekscytujące jest znowu widzieć ludzi takich jak Marth, Ike, Lyn, a nawet Lucina – ale równie ekscytujące jest eksperymentowanie z tym, jak rozmieścić swoje umiejętności na polu bitwy – i przez kto. Każdy emblemat ma pewne naprawdę potężne umiejętności, choć to, jak często można je stosować, jest ograniczona – co oznacza, że ​​masz interesujący strategiczny rozerwanie pod względem tego, kiedy ich użyć, a także do kogo każdy pierścień powinien być wyposażony.

To dobra strategia RPG i potężna dawka nostalgii. Ale ma również coś kosztu – i jest w obszarze, który może zawieść fanów ostatniego ważnego tytułu z serii, Mega Hit Fire Emblem: Three Houses. Historia po prostu… nie jest tak dobra.

Myślę, że wiele z tego zależy od struktury gry. Budowanie postaci „paralogi” są teraz w dużej mierze koncentrowane na emblematach, biorąc graczy na wycieczkach nostalgia, podczas których emblematy krótko przeżywają bitwy z przeszłości i od fanów gier, w tym z remiksowanej muzyki i odtworzonych map bitew. Początkowo, jako wciągająca dawka nostalgii, jest to genialne – dopóki nie zdasz sobie sprawy, że po części nadchodzi kosztem oryginalnych postaci i świata Engage.

To łączy się z decyzją gry, aby dać ci dość agresywny przepływ nowych wojowników, wyrównany i gotowy do rozwiązania następnej misji historii, co oznacza, że ​​czujesz się mniej presji, aby spędzać obszerny czas z nową obsadą postaci. Kiedy przeprowadzasz się, aby poznać ich lepiej, wielu czuje się stosunkowo cienko scharakteryzowane, z niewielkim niuansem znalezionym w trzech domach. Tak, trzy domy były rzeczami anime. Bez zaprzeczenia. Ale to było z zaskakującą głębokością. Engage jest o wiele mniej.

Przeczytaj także  Kolejne wydarzenie Sezonu Dziedzictwa Pokemon Go koncentruje się na pokemonach typu rock i stal

"" Twoje działania poza bitwą są równie ważne jak twoje działania w bitwie.

W rzeczywistości poza bitwą jest to rodzaj motywu z Engage. Na przykład główna narracja jest zbyt prosta dla własnego dobra, i chociaż strefa piasty Somniel ma jeszcze więcej działań pobocznych i rozproszenia, które należy wziąć udział niż w trzech domach, tak naprawdę nie oceniłem ich połowy. Wszystko jest opcjonalne, ale wszystko jest również tak opcjonalne, że korzyści i nagrody za uczestnictwo w większości tych systemów ledwo wpływają na twoją przygodę. Kiedy wszystko robi różnicę, nadal istnieje ogólne poczucie, że narzędzia wokół Somniel jest bardziej przytłaczające niż przestoje klasztoru trzech domów.

W rzeczywistości najlepsza energia klasztoru została teraz zastąpiona w zupełnie nową funkcję, zdolność do chodzenia po obszarach reprezentujących otoczenie każdej bitwy. Tutaj możesz rozmawiać ze swoimi wojownikami, rozmawiać z mieszkańcami, których pomogłeś, i zdobyć kilka przedmiotów kolekcjonerskich. To mały czas i naprawdę mi się podoba. Nawiasem mówiąc, kolejną rzeczą, którą naprawdę podoba mi się, jest to, że kalendarz w stylu osobowości i system czasowy zniknął. Za każdym razem, gdy wracasz do Somniel, możesz zabić tyle czasu, ile chcesz lub przejść do następnej bitwy. To sprawia, że ​​angażowanie jest prostsze do grania jako strategia rpg.

Nie podoba mi się historia i praca postaci, żeby było jasne. Zawsze uwielbiam spędzać czas z Anną – która za moje pieniądze powinna odgrywać znaczącą rolę w każdym tytule, jak to, jak zawsze jest CID w Final Fantasy. Są kilka silnych momentów historii. Z czasem wyrosły jasne projekty postaci, w tym bohaterka. Uwielbiam to, że w tej grze jest naród, Solm, z królewską kolorami i wieloma ciemnoskórymi gracznymi członkami partii. Widzisz, nie wszystkie światy fantasy muszą być całkowicie białe!

Przeczytaj także  Fortnite: nakładaj tarcze lub przedmioty lecznicze w Shanty Town lub The Orchard

"" Podobnie jak Sonci, musisz patrzeć na pierścienie.

Więc tak. Nie nienawidzę historii angażowania emblematu ognia, ani tego, co robi, gdy jesteś poza walką. Chociaż można również powiedzieć, że w porównaniu z trzema domami ta strona gry wydaje się gorsza. Mimo że wszystko jest więcej dzięki temu podejściu do zlewu kuchennego, nie cała ta ilość jest tak wysokiej jakości – i to wstyd.

Z drugiej strony jednak emblemat ognia jest z pewnością lepszy od trzech domów, a to jako strategia RPG. Prawdopodobnie jest to trochę łatwe w normalnym trybie dla osób bardziej doświadczonych w serii lub gatunku – ale odkręć to na trudne i jest to prawdziwy wybuch i jedna z najbardziej satysfakcjonujących gier emblematów pożarowych od wielu lat.

W pewnym sensie ten skupienie się z powrotem do podstaw SRPG wydaje się być możliwą korektą kursu po znacznej „osobowości” trzech domów. Z drugiej strony ta gra wciąż wydaje się, że stara się ożenić oldschoolowym godłem ognia z tymi nowymi pomysłami. Jako fan starszych gawodej i gier strategicznych w ogóle byłem podekscytowany, widząc głębię walki i poziom, na który możesz walczyć z absolutnym skupieniem. To wciąż prawda, nawet jeśli Engage nie zyskuje równowagi w jego wykonaniu w sposób, który może odłożyć niewielki podzbiór trzech domów miłośników. To wciąż niezwykle satysfakcjonujące doświadczenie. To wciągające – przepraszam, musiałem to włożyć – i łatwa rekomendacja.

RELATED ARTICLES