Major Nelson potwierdził, że funkcja zmiennego cieniowania będzie funkcją Xbox One Series X, a Digital Foundry ma nowe wideo, które dokładnie wyjaśnia, czym jest VRS i co oznacza dla następnej generacji.
W filmie Digital Foundry omawia dokładnie, czym jest cieniowanie zmiennej prędkości i co to znaczy dla gier i konsol nowej generacji, takich jak Xbox Series X.
Czym jest cieniowanie o zmiennej prędkości? Zasadniczo wpływa to na nakład pracy GPU podczas renderowania lub cieniowania niektórych obszarów ramki. Zasadniczo zwiększa wydajność renderowania i jakość. Wizualnie współczynnik cieniowania można zmniejszyć “z niewielkim lub zerowym pogorszeniem zauważalnej jakości wyjściowej,” prowadzący do “wolny” wydajność.
W przeszłości każdy piksel generowany przez GPU oznaczał, że jeden piksel pojawiał się na piksel. Oznaczało to, że każdy piksel był cieniowany indywidualnie, o ile gra nie istnieje’t jest skalowany do rozdzielczości wyjściowej. Chociaż to działa, nie działa’skaluj dobrze do ekranów o bardzo wysokiej rozdzielczości.
Telewizory robią ogromny skok z 1080p na 4k, co oznacza, że użytkownicy oczekują, że ich konsole i procesory graficzne dotrzymają kroku. Ponieważ to nie jest’t “realistyczny,” zamiast zwiększania i zwiększania gęstości GPU, VRS wygląda na to “inteligentnie wykorzystuj źródła GPU” aby gęstość wyższej rozdzielczości była bardziej opłacalna.
Dzięki funkcji Variable Rate Shading programiści nie muszą już przyciemniać każdego piksela indywidualnie. Dzięki technologii te piksele są cieniowane bardziej zgrubnie, więc zamiast każdego piksela o rozdzielczości 4k na niebie, na przykład, każdy blok 2 × 2 lub 4 × 4 będzie bardziej zacieniowany. Wpływa to również na wydajność podczas renderowania gier, co widać na filmie, gdy VRS jest wyłączony lub włączony w Gears Tactics i Wolfenstein: Youngblood.
VRS może pomóc przyspieszyć silniki gier, nie tylko używając go do cieniowania pikseli. Teoretycznie może również rzadko renderować oświetlenie gry dla silników gier, które używają odroczonego oświetlenia, zgodnie z Digital Foundry.
Oczywiście, cieniowanie zmienne ma znacznie większe znaczenie niż to, co my’Wpadłem tutaj, więc będziesz chciał obejrzeć film, aby dowiedzieć się więcej na ten temat.
To’to raczej techniczny film, ale dobrze wyjaśnia VRS dla tych z nas, którzy nie są’t techy w najmniejszym stopniu.
Xbox Series X jest na wakacjach. Tutaj’s wszystko, co dotychczas wiemy o konsoli nowej generacji.