Po opuszczeniu Ritou w Uderzenie Genshin, jednym z pierwszych zadań pobocznych, które napotka Podróżnik, jest Dziwna historia w Kondzie, w której Kapłanka zleca im znalezienie tajemniczej bariery. i w końcu z eksploracją dna równie tajemniczej studni.
Wyspy Inazuma skrywają wiele tajemnic, z różnymi konsekwencjami. Ta misja prosi Podróżnika i Paimona o przetestowanie swoich umiejętności detektywistycznych, a także zagadkowych umiejętności.
Oglądaj na YouTube
Po rozmowie z Kazari i użyciu mocy postaci electro na kapliczce lisów obok niej. Zabierz pojawiający się Ward i ponownie porozmawiaj z Kazari.
Teraz prosi cię o odkrycie sekretnej bariery poprzez rozwiązanie zagadki wioski.
- Uderzenie Genshin Dziwna historia w Kondzie | Zapytaj miejscowych o informacje
- Uderzenie Genshin Dziwna historia w Kondzie | Poznaj dno studni
- Wpływ Genshin Dziwna historia w Kondzie| Oczyść, módl się, dostosuj kolejność puzzle
Genshin Impact Dziwna historia w Kondzie | Zapytaj miejscowych o informacje
Udaj się na południe od Kazari do właściwej wioski Konda, gdzie zostaniesz poproszony o zapytanie miejscowych o informacje.
Na jego podwórku znajdziesz starca, Imatani Saburou. Porozmawiaj z nim o wszelkich dziwnych wydarzeniach.
Następnie przejdź przez ulicę i porozmawiaj z Saimon Eri. Wspomni o skrytce Mory ukrytej w suchej studni za domem wodza wioski.
Udaj się na zachodnią część wioski i porozmawiaj z wodzem, Kondą Densuke.
Odbije się od twoich pytań, więc wykorzystaj swoją inicjatywę i i tak zbadaj suchą studnię za jego domem.
Rzeczywiście znajdujesz ciekawie wyrzuconą sakiewkę Mory.
Aby kontynuować zadanie, musisz porozmawiać z większą liczbą mieszkańców. Przed domem Densuke znajdziesz jego córkę, Futabę.
Wspomina o kolejnych woreczkach wypływających z wioski wzdłuż wąwozu przed nią. Podążaj za nim na południowy wschód od wioski, a na skraju zaznaczonego żółtego koła znajdziesz trochę gruzu do zbadania.
Futaba wspomniał także o Takeru, innym dziecku w wiosce, więc wróć do domów i spójrz na dach po wschodniej stronie.
Wdrap się na górę i porozmawiaj z Takeru, który opowie ci o zepsutym wozie stojącym przy wejściu do wioski na północy.
Pokonaj Hilichurlów, których tam znajdziesz, a następnie zbadaj wóz. Uzbrojony w odnalezione dokumenty wróć, by skonfrontować się z Densuke.
Kiedy poprosi o dowody, najpierw przedstaw torebkę przy wyschniętej studni, którą znalazłeś za jego domem, a następnie pływającą sakiewkę.
Na koniec pokaż mu poszarpaną listę towarów, a nie będzie miał miejsca, by zaprzeczyć prawdzie.
Wejdź na dach jego domu, aby znaleźć klucz do studni, który znajduje się na krawędzi klifu na północny wschód od domów.
Pokonaj samurajów i zbieraczy skarbów, których znajdziesz, a następnie wykop klucz, którego strzegli.
Z kluczem w ręku wróć do wyschniętego za domem Densuke i wejdź do środka.
Genshin Impact Dziwna historia w Kondzie | Poznaj dno studni
Na dole szybu spójrz na prawą ścianę. Jest tu głaz trzeszczący od elektroenergetyki.
Użyj ataków żywiołów, jak atak R2 dowolnej postaci, aby go złamać. (Ataki elektryczne nie działają.)
Podążaj ujawnioną ścieżką, aby dalej zbadać dno studni.
W bardziej otwartym pomieszczeniu na końcu ścieżki spójrz w lewo, a na północnej ścianie zobaczysz fioletową narośl z korzeniami – pamiętaj o tym na później, bo będziesz jej potrzebować, aby przejść przez barierę na dole ten pokój.
Zanim jednak wejdziesz z nim w interakcję, opuść się na dół. Przed tobą fioletowa bariera, a po prawej kilka skrzyń.
Rozbijaj pudła, aby odkryć boczny pokój z kilkoma specjalnymi przedmiotami.
Wróć teraz na górę poprzedniego pomieszczenia i poszukaj świecących fioletowych korzeni po północnej stronie.
Wejdź w interakcję z tym, aby przywołać małą kulę błyskawicy, która pozwoli ci prześlizgnąć się przez barierę na dole pomieszczenia.
Wpływ Genshin Dziwna historia w Kondzie| Oczyść, módl się, dostosuj kolejność puzzle
Przed tobą w tym nowym obszarze na dole studni zobaczysz zagadkę, którą musisz oczyścić.
Użyj totemu, który zebrałeś na początku zadania, a następnie rozejrzyj się.
Jest pięć małych wież, każda z symbolem reprezentującym liczby 1-5. Aby rozwiązać zagadkę, musisz poprawnie ponumerować każdą wieżę w kolejności pokazanej na kwiatku na środku pokoju.
Pierwsza wieża przed kwiatkiem ma już numer 1, więc zachowaj ją w ten sposób.
Następnie wieża po prawej stronie musi mieć numer 2.
Następnie wieża z tyłu pokoju za kwiatem musi mieć numer 3.
Teraz przejdź przez pokój do drugiej wieży obok numeru 1, to musi być numer 4.
Wreszcie wieża za gałęzią drzewa z tyłu pomieszczenia musi mieć numer 5.
Gdy to zrobisz, przygotuj się na walkę, ponieważ musisz pokonać skorumpowanego samuraja Ochimuszę, aby ukończyć zadanie.
Są dość łatwe do pokonania i bardzo podatne na zamarzanie.
Aby zakończyć zadanie, ponownie porozmawiaj z Kazari, który powie ci, że wokół Inazuma jest o wiele więcej barier, które wymagają oczyszczenia. Zgódź się pomóc, a otrzymasz kolejne zadanie, więc szybko wyjdź z dna studni, aby zacząć!
Jeśli próbujesz znaleźć drogę do Kwiatu kwitnie w więzieniu, oto gdzie szukać.
Lub na specjalne wydarzenia Inazuma, sprawdź nasz przewodnik Thunder Sojourn.
Jeśli szukasz nowych postaci, oto nasze zestawienia Yoimiyi, Sayu i Kamisato Ayaki.