Fire Emblem Engage jest pełnoprawnym, pełnotłuszczowym RPG i jest w rzeczywistości nieco bardziej dogłębnie pod względem walki ze strategią niż poprzedni wpis z serii. W związku z tym musisz być bardziej rozważny dla swoich metod nawiązania ścieżki do zwycięstwa – i ogromną częścią znalezienia tego sukcesu jest zrozumienie statystyk jednostkowych , z którymi będziesz współpracować.
Jeśli jesteś weteranem emblematów ognia lub po prostu dużego na twoich grach RPG, niektóre z tych statystyk będą ci znane. Jednak jednostki w emblematach ogniowych mają wiele statystyk do przemyślenia – a niektóre z nich mają dość tępe nazwiska lub, co gorsza, tępe skrócone wersje, które pojawiają się w menu.
Więc. Zastanawiasz się, czym jest „BLD” lub „Avo”? A nawet jeden z bardziej tradycyjnych, takich jak „DDG” lub „Dex”? Jesteśmy tutaj, aby pomóc Ci przez to przejść.
Wyjaśnione statystyki Emblemat Straża
Krótko mówiąc, większość statystyk to prawdopodobnie rzeczy, które znasz. Są oczywiste, takie jak HP, STR (siła) i MAG (magia) – ale ze względu na złożoność walki z emblematem ognia opartym na siatce jest jeszcze kilka statystyk, niż można znaleźć w innych grach RPG, które na powierzchniowych Poziom wydaje się dość podobny.
Wiele z tych statystyk współpracuje ze sobą – więc na przykład SPD (Speed) STAT ma bezpośredni wpływ na statystykę AVO (unikaj) i tak dalej. Jednak nic z tego nie jest skomplikowane śmierci. Gdy zrozumiesz, co oznacza każda statystyka, systemy w pewnym sensie wpadają na swoje miejsce i staje się o wiele łatwiejsze do strategii.
Zrozumienie statystyk jest ważne, ponieważ każda postać ma nieco inny wzrost statystyk, co czyni je bardziej odpowiednimi do niektórych ról – i które będą miały bezpośredni wpływ na to, które ulepszenia broni wykonujesz i kiedy i gdzie wyposażasz pierścienie emblematów. Tak więc pierwszy krok do strategii wielkości: Zrozum swoje jednostki! Poniższa tabela pomoże ci to zrobić.
Nazwa menu | Pełne imię i nazwisko | Znaczenie Stat |
---|---|---|
Lvl | Poziom | Twój poziom postaci. Duh. |
Mov | Ruch | Ile przestrzeni jednostka może przesunąć na turę. |
HP | Punktów obrażeń | Twoja statystyka zdrowia. Określa, ile obrażeń możesz znieść. |
Bld | Zbudować | Ile wagi jednostka może nosić bez poniesienia kary do innych statystyk. To określa, jak ciężka broń może nosić dana jednostka. |
Sp | Punkty umiejętności | Używane do procesu dziedziczenia umiejętności godła. |
Ph Atk | Atak fizyczny | Określa moc ataku na fizyczną broń i umiejętności. |
Uderzyć | Trafienia | Użyte w obliczeniach w celu ustalenia ryzyka lądowania lub braku ataku. |
Avo | Unikaj stawki | Służy do obliczenia szansy unikania ataku przychodzącego. |
Crit | Krytyczne stawki | Służy do obliczenia, jak często jednostka wyznacza krytyczne trafienie (krytyka), zadaje potrójne szkody. |
DDG | Stawka unik | Odwrotność powyższych, używana do obliczenia, jak prawdopodobne jest uniknięcie przychodzącego krytyki. |
Str | Wytrzymałość | Pomaga określić, ile uszkodzenia wyrządzają fizyczne ataki jednostki. |
Mag | magia | Pomaga określić, ile uszkodzenia magiczne ataki jednostki. |
Dex | Zręczność | Używane w obliczeniach dla HIT i CRIT Chance; wyżej jest lepiej. |
Spd | Prędkość | Prędkość postaci jest czynnikiem w ich stawce AVO, a także może pozwolić postaciom atakować dwa razy z rzędu, jeśli są znacznie szybsze niż ich cel. |
Def | Obrona | Pomaga określić obrażenia pobierane z ataków fizycznych. |
Res | Opór | Pomaga określić obrażenia pobierane z magicznych ataków. |
LCK | Szczęście | Mglisty według projektu, szczęścia wpływa na różne statystyki, w tym prawdopodobieństwo, że będziesz cierpieć krytyka wroga. |
Ocena | Ocena | Ogólna ocena mocy jednostki na podstawie wszystkich innych statystyk. |