Strona głównaPcGrabieżca grabieży na PS5 Godfall nie zmusi cię do grindowania działań, których...

Grabieżca grabieży na PS5 Godfall nie zmusi cię do grindowania działań, których nie lubisz, do wytwarzania mat

Deweloper nadchodzącego fantasy-looter-slasher Godfall zabrał nas za kulisy systemów postępów w grze.

W rozmowie z IGN starszy producent techniczny Counterplay Games Richard Heyne powiedział, że celem było stworzenie gry, która będzie fajna dla graczy, którzy chcą przejść przez główną kampanię, ale także dla tych, którzy chcą nadal polować na łupy po ukończeniu historii.

Heyne opisał GodfallSystemy progresji jako „marzenie majsterkowicza”, mówiąc, że drzewko umiejętności gry daje graczom wiele okazji do eksperymentowania, jednocześnie zapewniając, że nie przeszkadza im to w zabawie.

Użytkownicy mogą szanować swoją postać w dowolnym momencie, więc nie będą musieli w pełni angażować się w jeden styl gry nad innym. Punkty umiejętności są również uniwersalne i przenoszone do każdego zestawu zbroi Valorplate w grze.

„Naprawdę chcieliśmy po prostu zapewnić maksymalną elastyczność dzięki siatce umiejętności” – powiedział.

„Chcieliśmy uniknąć paraliżu wyboru, ponieważ walka Godfall może być szybka i żwawa. Jest pełen akcji, a jeśli musisz otwierać menu interfejsu użytkownika co dwa poziomy… naprawdę utrudniłoby to graczowi doświadczenie ”.

Counterplay starał się również nie zmuszać graczy do wykonywania czynności, których nie lubili, w celu odblokowania materiałów rzemieślniczych w Godfall. Heyne wyjaśnił, że podczas kampanii gracze powinni odblokować wystarczającą liczbę składników, aby stworzyć określoną liczbę Valorplates w głównej historii bez konieczności wykonywania misji pobocznych i tak dalej.

Gracze mogą ulepszać poziomy swojej broni i wyposażenia, a także zaklinać je, aby zwiększyć ich rzadkość. Masz również różne miejsca na przedmioty, takie jak pierścienie i ozdoby. Niektóre z nich są znane jako bibeloty i nie mają wizualnego wpływu na sposób, w jaki działa broń, ale dają graczom unikalne cechy.

„Jedną z naszych podstawowych filozofii będzie marzenie majsterkowicza” – powiedział Heyne. „Jeśli gracz ma ochotę dalej eksperymentować, chcemy mieć pewność, że plac zabaw jest po prostu otwarty, a Ty możesz grać”.

Przeczytaj także  Assassin's Creed Valhalla Oblężenie Paryża | Zabić czy oszczędzić Zygfreda?

Godfall został ogłoszony podczas gali The Game Awards 2019. Sześć sekund materiału z rozgrywki z gry Counterplay’s looter-slasher wyciekło w styczniu tego roku, zanim tytuł został prawidłowo pokazany w czerwcu.

Gra zostanie wydana 12 listopada na PlayStation 5 i PC za pośrednictwem Epic Game Store. Godfall wymaga stałego połączenia na obu platformach.

RELATED ARTICLES