Gran Turismo 7 jest jutro i dla ciebie, czego możesz się spodziewać, cyfrowe odlewnie przedstawiło analizę wersji PS5.
Według Digital Foundry, szachownica 1800p została zaktualizowana do pełnej, natywnej 4K od czasu wydania Gran Turismo Sport. Wraz z wyższą liczbą pikseli obrazy są ulepszone dzięki filtrowaniu tekstury, jakości cienia, jakości odbicia i innych. DF mówi, że chociaż nie jest idealne, „idzie długą drogą do zmniejszenia niektórych artefaktów wizualnych, które można zauważyć w GT Sport”.
Obejrzyj na YouTube
Gra zawiera również dodanie rozmycia ruchu na piksel podczas faktycznej rozgrywki w pełnej rozdzielczości, jednak nie ma żadnych opcji o niższej rozdzielczości, które mogłyby pozwolić na użycie testów promieniowania sprzętowego w grze.
Kluczową cechą w Gran Turismo 7 jest śledzenie promieniowania, ale oferujesz wybór między użyciem śledzenia promieni lub wyższą liczbą klatek na sekundę. Podczas korzystania z refleksji prześledzonych przez promieni, funkcja jest używana w każdej scenie zawierającej samochody – z wyjątkiem faktycznej rozgrywki. Oznacza to, że powtórki i system menu korzystają z tej funkcji, ale szybkość klatek jest ograniczona do 30 klatek na sekundę, jednocześnie wyłączając śledzenie promieni usuwa limit wydajności.
Ray Training naprawdę sprawia, że farba samochodowa świeci, ponieważ przezroczysty płaszcz odbija światło, pozwalając na realistyczne powierzchnie w różnych pojazdach. Dzięki odbiciom opartym na promieniu wynik jest „dokładniejszy, ponieważ farba odzwierciedla nie tylko środowisko, ale także inne samochody, a także wewnętrzne odbicia”. Gdy aktywne śledzenie promieni jest stosowane do wszystkich samochodów i wszystkie właściwie odzwierciedlają się nawzajem.
Samochody mają „wysoki poziom szczegółowości w strukturze przyspieszenia”, co oznacza, że można oczekiwać dokładnych refleksji, szczególnie w powtórzeniach, ale trafienie do wydajności sprawia, że nie nadaje się do rozgrywki, w której polifony ma na celu 60 klatek na sekundę.
W przypadku powtórki opartej na promieniu stopień ramki jest ograniczony do 30 klatek na sekundę i jest utrzymywany przez większość czasu. Powtórki „działają bardzo konsekwentnie i świetnie wyglądają z refleksjami RT”, ale warunki testu warunków skrajnych dla rozgrywki „mają podobny wpływ na powtórki”, powodując spadek poniżej 30 klatek na sekundę. Gdy samochody zostaną rozmieszczone w wyścigu, problem znika. Podczas gdy powtórki bez wycofania promienia 60 klatek na sekundę rzeczy są „w większości solidne”, ale „ciasno zapakowana siatka” zmieszana z niesprzyjającą pogodą spowoduje spadki.
Digital Foundry twierdzi, że obecnie testuje Gran Turismo 7 na PlayStation 4 i PS4 Pro i wkrótce opublikuje swoje ustalenia.
Jeśli zastanawiasz się, czy podnieść grę, powinieneś sprawdzić naszą recenzję Gran Turismo 7, w której daliśmy jej 5/5, ponieważ jest tak dobrze, prawdopodobnie może „zamienić zwykłe graczy w blachefheads”. Możesz także spojrzeć na to, co inni krytycy przedzierają nasze podsumowanie.