Strona głównaPs4Gran Turismo 7 PS5 Analiza technologii przekracza jakość obrazu 4K, śledzenie promieni,...

Gran Turismo 7 PS5 Analiza technologii przekracza jakość obrazu 4K, śledzenie promieni, więcej

Gran Turismo 7 jest jutro i dla ciebie, czego możesz się spodziewać, cyfrowe odlewnie przedstawiło analizę wersji PS5.

Według Digital Foundry, szachownica 1800p została zaktualizowana do pełnej, natywnej 4K od czasu wydania Gran Turismo Sport. Wraz z wyższą liczbą pikseli obrazy są ulepszone dzięki filtrowaniu tekstury, jakości cienia, jakości odbicia i innych. DF mówi, że chociaż nie jest idealne, „idzie długą drogą do zmniejszenia niektórych artefaktów wizualnych, które można zauważyć w GT Sport”.

Obejrzyj na YouTube

Gra zawiera również dodanie rozmycia ruchu na piksel podczas faktycznej rozgrywki w pełnej rozdzielczości, jednak nie ma żadnych opcji o niższej rozdzielczości, które mogłyby pozwolić na użycie testów promieniowania sprzętowego w grze.

Kluczową cechą w Gran Turismo 7 jest śledzenie promieniowania, ale oferujesz wybór między użyciem śledzenia promieni lub wyższą liczbą klatek na sekundę. Podczas korzystania z refleksji prześledzonych przez promieni, funkcja jest używana w każdej scenie zawierającej samochody – z wyjątkiem faktycznej rozgrywki. Oznacza to, że powtórki i system menu korzystają z tej funkcji, ale szybkość klatek jest ograniczona do 30 klatek na sekundę, jednocześnie wyłączając śledzenie promieni usuwa limit wydajności.

Ray Training naprawdę sprawia, że ​​farba samochodowa świeci, ponieważ przezroczysty płaszcz odbija światło, pozwalając na realistyczne powierzchnie w różnych pojazdach. Dzięki odbiciom opartym na promieniu wynik jest „dokładniejszy, ponieważ farba odzwierciedla nie tylko środowisko, ale także inne samochody, a także wewnętrzne odbicia”. Gdy aktywne śledzenie promieni jest stosowane do wszystkich samochodów i wszystkie właściwie odzwierciedlają się nawzajem.

Samochody mają „wysoki poziom szczegółowości w strukturze przyspieszenia”, co oznacza, że ​​można oczekiwać dokładnych refleksji, szczególnie w powtórzeniach, ale trafienie do wydajności sprawia, że ​​nie nadaje się do rozgrywki, w której polifony ma na celu 60 klatek na sekundę.

Przeczytaj także  The Sims 4 ujawnia dwa nowe zestawy dla łazienki i sypialni Sims

W przypadku powtórki opartej na promieniu stopień ramki jest ograniczony do 30 klatek na sekundę i jest utrzymywany przez większość czasu. Powtórki „działają bardzo konsekwentnie i świetnie wyglądają z refleksjami RT”, ale warunki testu warunków skrajnych dla rozgrywki „mają podobny wpływ na powtórki”, powodując spadek poniżej 30 klatek na sekundę. Gdy samochody zostaną rozmieszczone w wyścigu, problem znika. Podczas gdy powtórki bez wycofania promienia 60 klatek na sekundę rzeczy są „w większości solidne”, ale „ciasno zapakowana siatka” zmieszana z niesprzyjającą pogodą spowoduje spadki.

Digital Foundry twierdzi, że obecnie testuje Gran Turismo 7 na PlayStation 4 i PS4 Pro i wkrótce opublikuje swoje ustalenia.

Jeśli zastanawiasz się, czy podnieść grę, powinieneś sprawdzić naszą recenzję Gran Turismo 7, w której daliśmy jej 5/5, ponieważ jest tak dobrze, prawdopodobnie może „zamienić zwykłe graczy w blachefheads”. Możesz także spojrzeć na to, co inni krytycy przedzierają nasze podsumowanie.

RELATED ARTICLES