Gdybyś nie mógł’Aby odtworzyć oryginał, prawdopodobnie możesz’grać w remaster.
W najnowszym z naszych artykułów na temat ułatwień dostępu w grach Courtney Craven gra nowe wydania i remastery od maja.
Maj był miesiącem remasterów i niewiele więcej. Od gangów z lat czterdziestych w Mafii 2 po przygody wokół tytanów w Xenoblade Chronicles, wszystko wydaje się być remasterowane. Wszystko oprócz dostępności. Temat tego miesiąca’Raport dostępności jest, jeśli nie możesz’Aby odtworzyć oryginał, prawdopodobnie możesz’grać w remasterów.
Ale zanim przyjrzymy się remasterom, pozwólmy’s spójrz na ciekawe nowe wydanie. Maneater to gra I’znajduję tak dziwnie satysfakcjonującą bezmyślną zabawę w RPG, że prawie to robię’nie obchodzi mnie ile to kosztuje’niedostępne kontrole ranią moje biedne dłonie artretyczne.
W Maneater istnieją trzy różne układy kontrolerów, wszystkie dziwnie przypisują większość rzeczy do tych samych przycisków. Na przykład atak nie’t zmienić bez względu na wybrany schemat sterowania. To’RT i szkoda, jeśli to’Chyba nie jest to przycisk, którego możesz użyć.
Szkoda, jeśli chcesz też przeczytać napisy. Te w filmach są prawie mikroskopijne, a napisy do narratora w grze są tylko nieznacznie lepsze.
Maneater isn’t kompletna katastrofa dostępności. Jego automatyczne celowanie na najbliższych wrogów i zdobycz jest niezwykle pomocne w grze, która wymaga dużo ruchu i zgniatania przycisków. Wrogowie są również oznaczeni kolorami z konturem (niebieski dla ofiary, czerwony dla wrogów, którzy odgryzają), a interfejs użytkownika jest bardzo dobrze zaprojektowany i pomocny.
Oprócz drobnych napisów, które wydają się nękać większość gier, jedynym poważnym minusem Maneatera jest to, że przycisk Cię miażdży’Zrobię to, pozostawiając tym z nas problemy z poruszaniem się lub problemy ze stawami w niekorzystnej sytuacji.
Kolejne to niespodziewane wydanie Mafia 2 Remaster. mogę’przypominam sobie grę, która’zostawił mnie do myślenia, “Kto do diabła myślał, że to dobry wybór?” więcej niż Mafia 2.
Oto napisy. Biały tekst w śnieżnej grze. Pewnie.
Biały tekst powiadomienia w śnieżnej grze. Pewnie.
Istnieją ikony minimapy, które informują o ogólnej lokalizacji wrogów, ale w moim czasie z grą wydawały się one dokładne w połowie czasu, a minimapa sprawia, że wydają się one zwodniczo daleko, gdy w rzeczywistości’jesteś tam, żeby cię zastrzelić. Połączmy to z brakiem pomocy przy celowaniu i umarłem wiele, wiele razy.
wygrałem’mówię ja’Jestem zaskoczony brakiem nadających się do sterowania elementów. To jest n’t nawet standardowa praktyka w grach wydanych w 2020 roku, więc na pewno nie’spodziewam się, że remapowanie będzie obecne w remasterze gry z 2010 roku. Istnieją dwa schematy sterowania, zarówno dla jazdy, jak i chodzenia oraz podczas ich don’t wiele zmienić na temat głównych elementów sterujących, to’pomocne jest co najmniej niewielkie dostosowanie.
To’nic dziwnego, że świat wydaje się być trochę pusty jako niedosłyszący gracz, ponieważ żaden z gadających światów gry’mieszkańcy nie mają podtytułów, podobnie jak hałas miasta.
Mam nadzieję, że ostatecznie ulepszenia dostępności zostaną potraktowane priorytetowo w remasterach, ponieważ Mafia 2 to niesamowita gra ze świetną historią, która przypadnie do gustu niesłyszącym i niedosłyszącym graczom lub będzie całkowicie niedostępna dla wielu innych niepełnosprawnych graczy.
Następny remaster maja to Saints Row: The Third który wykonał zaskakująco lepszą pracę z dostępnością na całym pokładzie niż Mafia 2.
Podtytuły, choć nie są identyfikowane przez głośniki, są w rzeczywistości czytelne, choć trochę małe. Kontrast nie’bardzo często okazuje się, że jest to problem z czytelnością podczas dziennych i nocnych cykli gry. Niestety, podobnie jak w Mafii 2, przypadkowe paplaniny i odgłosy miasta w Saints Row pozostają niezauważone, przez co pełny i żywy świat wciąż wydaje się trochę pusty dla głuchych i słabosłyszących graczy.
Kody i łatwe tryby są polaryzującym problemem w grach, nawet w społeczności graczy. Ale dla mnie takie kody ‘nigdy nie umieraj’ i ‘nieskończony klip’ są dobrodziejstwem dla dostępności, ponieważ pozwalają mi cieszyć się śmieszną historią i nadal grać w tę grę, ale w sposób, który mi odpowiada w dni, kiedy ja’m problemy z mgłą mózgową lub bólem stawów. Oba pomagają również w tym, że tam są’pomoc bez celu.
Saints Row przenosi lokalizację wroga o krok dalej niż Mafia 2 i obejmuje kierunkowość ostrzału na ekranie, a także pokazuje dokładnie, gdzie wrogowie znajdują się na minimapie. Cartoony styl Saints Row nadaje się również do dostępności, zapewniając interfejs użytkownika i szczegółowość minimapy w większym kontraście niż w grach wykorzystujących fotorealizm.
Byłem zaskoczony, widząc przełącznik kucania, mile widziany dodatek do każdej gry, w sekcji kontroli. Ale niestety jest to jedyna opcja przełączania, pozostawiając jedynie koło chwytowe broni, co będzie barierą dla wielu.
Lochy Minecraft wykonał niezwykle dobrą robotę w zakresie dostępności. Można założyć, że jest to pewne, biorąc pod uwagę dedykowane menu ułatwień dostępu, ale niektóre gry mają takie i wciąż są w dużej mierze niedostępne. Mojang też to zrobił, ale ja’Dotknę tego za chwilę.
Minecraft Dungeon oferuje pełne odwzorowanie kontrolera! A nawet idą tak daleko, aby powiedzieć ci, jakie przedmioty muszą być mapowane na coś i kiedy masz konflikt. Gry pozbawione tej przydatnej funkcji są w dużej mierze powodem, dla którego rzadko zmieniam ustawienia. Chcę przypisywać przyciski, a nie układać puzzle.
Kolejną uroczą funkcją jest możliwość skalowania i tak masywnego interfejsu użytkownika o wysokim kontraście do 150 procent, jak pokazano poniżej:
Napisy w lochach Minecraft są dość dobrej wielkości i mają tło, ale nie mają możliwości ich skalowania, co będzie barierą dla wielu niedowidzących graczy.
Niezwykle pomocna jest również możliwość przełączania tekstu na mowę, dzięki czemu gra jest nieco bardziej przyjazna dla graczy bez wzroku, a gracze mogą również wybrać kolor konturu dla wrogów.
Czerwony to domyślny kolor konturu wroga i oni’Ponownie podaje tę samą kolorową nakładkę, kiedy oni’zasłonięty z widoku graczy. Żadnych niespodziewanych ataków tutaj.
Gra wydaje się być złotem dostępnym, prawda? I tak jest, z wyjątkiem…
Gracze będą musieli uzyskać dostęp zarówno do ustawień, jak i menu ułatwień dostępu za pomocą lewego i prawego wyzwalacza, przez co menu dostępności będzie niedostępne dla niektórych graczy o ograniczonej sprawności ruchowej. Możesz je ponownie powiązać, ale najpierw musisz mieć dostęp do ustawień za pomocą odpowiedniego spustu. Zapewniono mnie jednak, że zamierzają to naprawić.
Super Mega Baseball 3 wyszedł także w tym miesiącu i trafił do kosza po odtworzeniu go w tej kolumnie. To’Rzadko zdarza się, że gra jest dla mnie niedostępna, ale ta spowodowała, że jest to imponujący wyczyn, biorąc pod uwagę, że wiele gier gra się sama.
Podczas tury graczy w nietoperzu bieg do bazy jest automatyczny. Możesz to kontrolować, powiedzieć graczom, aby ukradli bazę i tak dalej, ale ty nie’muszę. Fielding jest podobny. Możesz poprowadzić swoich pomocników, ale nie’naprawdę muszę. Rzucanie do baz logicznie przypisuje dom, pierwszy, drugi i trzeci do odpowiedniego diamentu przycisków na kontrolerze.
Więc co’problem?
Pitching jest zasadniczo QTE i jeśli ty’lubisz mnie z wolnym czasem reakcji, powodzenia. ja’rozegraliśmy trzy mecze w Super Mega Baseball 3 i udało się rozbić może pięć razy. Biorąc pod uwagę, że połowa gry to pitching, gracze mogą’T QTE wygrał’to naprawdę świetna zabawa.
Mrugnięcie jest znacznie łatwiejsze niż rzucanie, ponieważ choć trafienie wymaga trochę precyzji, w rzeczywistości daje ci czas na wyrównanie zamachu.
Jeśli chodzi o opcje, istnieją opcje głośności. Że’s to. Bez ponownego mapowania kontrolera, bez opcji schematu kontroli. Jeśli nie jesteś’w stanie wykorzystać to, co oni’dałem ci, po prostu możesz’graj w grę, co jest wstydem, ponieważ może być zabawnym zwrotem w zwykle bardzo poważnym realizmie w innych grach w baseball.
Ostatni ten miesiąc to Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, co było dla mnie najlepsze z tego, choć w dużej mierze dzięki Switchowi’nowe mapowanie kontrolera na poziomie systemu. Zanim jednak przejdziemy do dostępności, możesz zastanawiać się, czy postacie’ bitewne rozmowy są tak irytujące, jak w Xenoblade Chronicles 2. Bądźcie pewni, że tak. Ale niesłyszący i niedosłyszący gracze don’muszę się tym martwić, ponieważ to’nie jest podtytuł. My don’Muszę usłyszeć, jak facet krzyczy o tym, jak musi stać się silniejszy 8000 razy. Widzieć? Czasami brak dostępności nie jest’tak źle.
Podtytuły mają spore rozmiary i chociaż kontrast może być nadal problematyczny, cień jest w tym całkiem pomocny.
Zgodnie z modą JRPG napisy są prezentowane na wiele różnych sposobów, niektóre lepiej niż inne. Filmom brakuje identyfikacji głośników, ale to’s w przerywnikach filmowych i grze. Napisy Cutscene mają również irytujący i nie zawsze łatwy do odczytania efekt przewijania tekstu, chociaż gracze mają co najmniej taką opcję prędkości, i znowu, zgodnie z modą JRPG, naciśnięcie przycisku sprawia, że pojawia się natychmiast.
Napisy w grze są ładne i duże i mają tło.
Ta gra również gra do pewnego stopnia. Walka w zwarciu jest automatyczna’wybrałem twój cel. Wszyscy gracze muszą zarządzać ruchem i wybieraniem tego, co cię porusza’zamierzam zrobić. Jest to mile widziana funkcja w ciężkich grach w zwarciu dla osób o niskiej ruchliwości lub bólu stawów, które mogą’t mashing przycisku do walki w zwarciu.
Moja ulubiona funkcja w Xenoblade Chronicles to Story Story. Trzeba ci przypomnieć, co ty’powinienem robić? Po prostu dotknij ZR i ty’Zostanie wyświetlony odświeżacz. Przydało mi się to, ponieważ popełniłem błąd odwiedzając każdy wykrzyknik na mojej mapie i po dziesięciu minutach gry miałem około 85 pobocznych zadań i zapomniałem, jaki był mój pierwotny cel.
Gra ma także funkcję automatycznego uruchamiania, która jest świetną funkcją ułatwień dostępu, ale tylko wtedy, gdy działa. I tak nie jest’t. Włączenie tu automatycznego biegu sprawi, że twoja postać wybiegnie na linię prostą w to, co może być przed nimi (lub z klifu, jak to robiłem w moim eksperymencie z automatycznym biegiem), a po drugim sterowaniu auto-bieg wyłączy się.
I masz to! Minecraft Dungeons i, co zaskakujące, Xenoblade Chronicles wygrywają dostępność w maju.
Courtney Craven jest współzałożycielką Can I Play That?