Spoceni maniacy na całym świecie przyczepiają się do plastikowej uszczelki i nurkują w zakamarkach Miasto 17 w Half-Life: Alyx, długo wyczekiwana kontynuacja kontynuacji Half-Life 2, przełomowej strzelanki z krabami.
Jak zwykle w ekipie Valve, gra jest wypełniona szczegółami, które można znaleźć tylko wtedy, gdy da się Gabe Newellowi ślub. Grałem w tę grę już dwa razy, więc mam wrażenie, że schwytałem większość ciekawostek i tajemnic ukrytych w grze, w tym odniesienia do innych gier Valve i kiwa głową na los niewidzialnych postaci.
PSA: Tajemnice i pisanki powinny być uważane za spoilery, więc jeśli to nie twoja sprawa, wróć, gdy ciekawość zwycięży.
Plany Baby Dog
Po zakończeniu rysowania kutasów w oknach szklarni Alyxa, jeśli zejdziesz na dół i złapiesz Polaroida z półki, znajdziesz niezbędny wybielacz do oczu – szczere zdjęcie Psa, pomocnika robota Alyx z Half-Life 2 jako maleńka. Na pobliskim stole możesz także znaleźć nabazgrane plany jego ewentualnych ulepszeń.
Karmienie Snarka
Również w pokoju z planami Psa powinieneś zobaczyć stworzenie w słoiku. Możesz go nakarmić pobliskim shakerem dla osiągnięcia. To Snark, który był wcześniej używany jako granat w oryginalnym Half-Life. Wydaje się, że Alyx złapał jednego i trzyma go jako zwierzaka. Uroczy!
Kaskada rezonansu
Po lewej od klatki Snarka zobaczysz kulę ziemską, w której Alyx okrążyła niejasny obszar Europy Wschodniej jako lokalizację miasta 17. Zakręć nim, a zobaczysz gigantyczny czarny znak w całej Ameryce Północnej. Wynika to z tego okropnego interesu kosmitów w Black Mesa, który Gordon przypadkowo rozpoczął na początku oryginalnego Half-Life. Czarna Mesa została doprowadzona do zapomnienia, pozostawiając nieznany los Ameryki. Ooo.
Gnome Chompski powraca
Wkrótce przejdziesz przez plac zabaw podobny do tego z Half-Life 2, a następnie dotrzesz do Russel’s Lab. To miejsce jest pełne tajemnic, ale najciekawszym musi być jego otwieracz do butelek Gnome Chompski. Po raz pierwszy pojawił się Gnome Chompski Half-Life 2: Episode 2 w ramach osiągnięcia, w którym gracz musi go przetransportować przez całą grę i odesłać go rakietą. W Alyx sytuacja nie jest inna – na koniec gry jest osiągnięcie polegające na zabraniu go do Krypty. Powodzenia!
Team Fortress 2 Scout Bobblehead
Gdzie indziej w biurze jest bobblehead przedstawiający klasę zwiadowczą z Team Fortress 2. Możesz użyć tego zasobu na stole, gdy Russell poprosi cię o „znalezienie czegoś, co reprezentuje nas” za osiągnięcie. W późnej fazie gry jest niebieski odpowiednik tego czerwonego koczownika na półce, nawiązujący do drużyn RED i BLU z Team Fortress.
Lazlo żyje!
Na ścianie obok rękawic Grabbity znajduje się karteczka z napisem „pw: lazl0”. W plikach gry niektóre z zasobów Russella są oznaczone Lazlo, co sugeruje, że była to wcześniejsza nazwa jego postaci, ale może to być również odniesienie do Laszlo, postaci w Half-Life 2, określanej jako „najlepszy umysł jego pokolenie ”, który został zamordowany przez Antlions.
Książka dr Kleinera
„Tu i tam w mniej niż sekundę” dr Isaaca Kleinera można znaleźć na balkonie, na którym rozpoczynasz Half-Life: Alyx, a później w Russel’s Lab. Kręgosłup tej książki znajduje się w Half-Life 2 i oczywiście odnosi się do Kleinera, łysego naukowca, który eksperymentował z teleportacją w poprzednich grach.
Wallace Breen ozdabia okładkę WIRED
Również w Russel’s Lab (obiecuję, że w końcu się stąd wydostaniemy) znajduje się okładka magazynu, która przedstawia Wallace’a Breena wyglądającego jak Elon Musk. Mag jest wyraźnie hołdem dla magazynu Wired z panelowymi neonowymi wykończeniami. W artykule tym czytamy: „jak właściwy człowiek we właściwym miejscu może nas wszystkich ocalić”, nawiązując do negocjacji Breena w sprawie kapitulacji Ziemi po Siedmiogodzinnej wojnie przeciwko Kombinatowi. Jest to również bezczelny ukłon w stronę wiecznego cytatu G-Mana lobbującego na Gordona Freemana podczas wstępu do Half-Life 2 – „Właściwy mężczyzna w niewłaściwym miejscu może mieć znaczenie na całym świecie”.
Wystąpienia Wallace’a Breena
W innych częściach świata znajdziesz gazety w języku angielskim i rosyjskim na temat katastrofy Black Mesa, a na stronach tutaj pojawi się także Wallace Breen. To zagłębia się w „oportunizm rangowy” Breena w negocjacjach o poddaniu się ludzkości, biorąc pod uwagę jego przejście od bycia naukowcem z Czarnej Mesy do zuchwałego polityka. W gazetach wspomniano również o burzach portalowych niszczących Ziemię, które zapoczątkowały inwazję Xen i Combine.
Oś czasu Vortigaunt
Brak zdjęcia dla tego, ponieważ jest to niesamowita część historii, ale poznasz ją, kiedy ją zobaczysz! Oś czasu Vortessence jest pełna interesujących małych symboli i rysunków związanych z historią Half-Life. Pamiętaj, że Vortigauntowie dzielą umysł ulowy i widzą czas w inny sposób niż ludzie, co oznacza, że znają przyszłość i przeszłość.
Portal wieżyczka graffiti
Później, gdy wyjdziesz na zewnątrz, by walczyć z pierwszym zestawem kombajnu, zobaczysz to słodkie graffiti z wieżą portalową i jego uczucie miłości. Jeszcze nie znalazłem jaskini Rattmana, ale mam nadzieję!
Half-Life: Lost Coast plakaty podróżne
W tunelach metra, jeśli będziesz eksplorować za rogiem przed zestawem bram, zobaczysz mural z nadmorskim środowiskiem z napisem „Odwiedź wybrzeże”. Myślę, że to jest odniesienie do Half-Life 2: Lost Coast, demo technologiczne i poziom obniżki, które rozpoczęło się rok po wydaniu Half-Life 2. Lost Coast widział, jak Gordon napadał na wspaniały klasztor i był testem dla HDR.
0451
Kod ten jest żartem wśród projektantów gier. Zazwyczaj są to cyfry potrzebne do rozwiązania pierwszej układanki w wciągających grach symulacyjnych. W Deus Ex, Dishonored, Bioshock i wielu innych tego rodzaju grach. W Half-Life: Alyx nie ma żadnej funkcji (przynajmniej o mojej wiedzy), ale można ją znaleźć w hotelu Northern Star.
Zatrute źródło wody w kombajnie
W trakcie gry jest mnóstwo reklam agresywnie pchających Mountain Peaks – markę wody butelkowanej. Jest to najprawdopodobniej odniesienie do pogłoski rozpowszechnionej w Half-Life 2, że Kombinator manipulował zasobami wody, aby kontrolować obywateli podczas inwazji. Jak wyjaśnia jeden z mieszkańców stacji kolejowej: „Nie pij wody… wrzucają coś, żebyś zapomniał. Nie pamiętam nawet, jak się tu dostałem ”.
Dziedzictwo Gordona Freemana (spoilery?)
W dalszej części gry, gdy główna obsada zbliża się do Krypty, zaczynają dyskutować o spuściźnie Gordona Freemana. W pewnym momencie, gdy Alyx potknie się na łomie, Russell mówi, że legenda głosi, że Freeman uwolnił Czarną Mesę za pomocą tego samotnego zaufanego metalowego narzędzia. Kiedy Alyx w pełni ulepsza swój pistolet, trwa kolejna rozmowa o Gordonie, w której Alyx mówi, że chce mu dać swój ulepszony pistolet. Russell włącza się, niezadowolona z faktu, że przejęła kontrolę nad tym, co kiedyś było jego bronią, i sugeruje, że zamiast tego daje Gordonowi strzelbę. „Legenda głosi, że jest absolutnie mentalny ze strzelbą” – wyjaśnia. Słusznie tak!
Potrzebujesz więcej okresów półtrwania: Alyx? Oto wyjaśnienie zakończenia i jego znaczenie dla przyszłości serii Half-Life.