Strona głównaPs4Horizon zabranianie Zachodniej Patch naprawia kilka problemów związanych z awarią, grafiką, głównymi...

Horizon zabranianie Zachodniej Patch naprawia kilka problemów związanych z awarią, grafiką, głównymi liniami zadań, więcej

Została wydana łatka dla Horizon zabrania Zachodu i naprawia kilka problemów i wypadków, które zgłosili gracze.

Niektóre problemy zostały rozwiązane, ale inne pozostają, w tym problemy graficzne z połyskiem, ostrzeniem i nasyceniem ekranu. W międzyczasie partyzant nadal bada te problemy.

Warto zauważyć, że niektóre nuty i znane problemy mogą zawierać spoilery . Zostałeś ostrzeżony. Jeśli to cię nie dotyczy, czytaj dalej.

Obejrzyj na YouTube

Niektórzy gracze poinformowali, że ikony FireGela nie zostają usunięte z mapy po interakcji z nimi, a misja poboczna „łamanie się nawet” może czasem spowodować, że nie będzie w stanie porozmawiać z Porguf, gdy Talanah nie jest w obozie, blokując postęp tego zadanie. Oba problemy są również analizowane.

Były przypadki utworu muzycznego „The World On Her Ramion”, który ciągle powtarza się podczas gry. Częściowa poprawka została zawarta w tej łatce, aby zapobiec wystąpieniu tego problemu graczom, którzy nie napotkali jeszcze tego problemu podczas ich gry. Zespół wciąż szuka poprawki dla graczy, którzy obecnie doświadczają tego problemu.

Brak możliwości osiągnięcia 100% w menu progresji gry jest również badana.

Jeśli chodzi o poprawki, rozwiązano wiele problemów zarówno głównych, jak i pobocznych, a także działań światowych. Haptyczne informacje zwrotne przy staniu obok ogniska i podczas szybkiego podróżowania, jeśli suwaki intensywności wibracji są ustawione na 0, zostały usunięte, a naprawiono pewne problemy z grafiką i stabilnością.

Pełne notatki łatki są poniżej.

Horizon Zakazana West Patch 1.06

Poprawki i ulepszenia

główne zadania

  • Naprawiono problem w głównym zadaniu „Zasięg gwiazd”, w którym Varl może utknąć w pływaniu, co spowodowało brak monit o [zbadanie tuszu maszynowego] w miejscu obserwacji Glinthawk, blokując dalszy postęp.
  • Naprawiono problem w głównym zadaniu „Zasięg gwiazd”, w którym Varl widocznie teleportuje się po samouczku skanowania ostrości.
  • Naprawiono problem w głównym misji „Zasięg gwiazd”, w którym Aloy mógł utknąć w spadającej animacji, gdy złapała zawalający się punkt wspinaczkowy i jednocześnie użyła pulchasteru w punkcie chwytania.
  • Naprawiono problem w głównym misji „zasięg gwiazd”, gdzie nastąpiła nagła zmiana światła słonecznego, gdy Aloy przemierzał określone miejsce w wieży wahadłowej.
  • Naprawiono problem w głównym zadaniu „Drzwi śmierci”, w którym przeładowanie z pewnych rzutów obronnych spowodowałoby powtórkę eksplozji Firegleam.
  • Naprawiono problem w głównym misji „The Dying Lands”, w którym Aloy i jej towarzysze zostali na śniegu podczas pobytu w kotle.
  • Naprawiono problem w głównym zadaniu „Broken Sky”, w którym Kotallo może czasami się rozproszyć i odbiegać od zadania, które może zablokować dalszy postęp.
  • Naprawiono problem w głównym zadaniu „Broken Sky”, w którym Aloy zostałby umieszczony w niezamierzonej pozycji podczas przeładowania pewnego rzutów obronnych.
  • Naprawiono problem w głównym zadaniu „Kulrut”, w którym marker obiektywny prowadził do zablokowanej ścieżki.
  • Naprawiono problem w głównym zadaniu „nasion z przeszłości”, w której Alva czasami nie mogła dotrzeć do konsoli, blokując postęp.
  • Naprawiono problem w głównej misji „Nasiona przeszłości”, w którym przeładowanie rzutów obronnych po zabiciu maszyn poza Elm stacji testowej odrodzi się Aloy, który utknął na podłodze.
  • Naprawiono problem w głównym misji „osobliwość”, w której przeładowanie określonego zapisu spowodowałoby, że określona linia dialogu gra ponownie nieprawidłowo.
Przeczytaj także  Jak zdobyć rudę żelaza w My Time at Sandrock?

Pokoszczenia poboczne

  • Naprawiono problem w misji pobocznej „Dławik krwi”, w którym Atekka nie poruszałaby się na pozycję w razie potrzeby, blokując postęp.
  • Naprawiono problem w misji pobocznej „Promontory”, w którym przeładowanie z rzutów obronnych po „zbadaniu mostu” umieściłoby gracza w Plainsong.
  • Złagodziło czujność maszyn w pobocznym zadaniu „rany w piasku”, aby nie wchodzili już do podejrzanego stanu po przeładowaniu z pewnego rzutowania.
  • Naprawiono problem w pobocznym zadaniu „Plemię od siebie”, w którym przeładowanie rzutów obronnych po otwarciu metalowego kwiatu w Riverwatch spowodowałoby odrodzenie winorośli.

Światowe działania

  • Naprawiono nieskończony czarny ekran, który wystąpiłby po schowaniu włóczni mistrza, a następnie rozpoczęciu jakiegokolwiek samouczka lub wyzwania w jamie łańcuchowej lub stałym wyzwaniem na arenie.
  • Naprawiono problem w Cauldron MU, gdzie platforma na końcu kotła może się przesyłać późno, zatrzymując gracza pod spodem.
  • Naprawiono problem w umowie ratunkowej Stillsands: Pristine Bellowback, w którym niepoprawne zwłoki maszynowe zostały odrodzone podczas ponownego ładowania po zapisaniu po pokonaniu maszyny.
  • Naprawiono problem w uderzeniu maszynowym, w którym gracz nie był już w stanie atakować po wybraniu instrukcji dotyczących mocy walki jednostkowej.
  • Naprawiono problem w uderzeniu maszynowym, w którym kompas pojawiłby się na ekranie po tym, jak gracz przeprowadził przegrany mecz.
  • Naprawiono problem, w którym dziki ekran ładowania może pojawić się w menu areny, po powrocie z wyzwania.
  • Naprawiono problem, w którym maszyny padlinożerców nie pojawią się po zabiciu innych rodzajów maszyn w niektórych siedliskach.
  • Naprawiono problem z widokami kopuły, w których ikony nie wyświetlałyby się poprawnie po ponownym załadowaniu zapisu.
  • Naprawiono problem w umowie o ratowaniu: utracone dostawy, w których zadania nie można było oddać w określonych okolicznościach.
  • Naprawiono problem z utworem „Świat na jej ramionach” powtarzający się, jeśli gracz używał szybkiego podróży po wspinaniu się na wieżę sygnałową. Należy pamiętać, że nie jest to naprawione dla graczy, którzy już napotkali ten problem, badamy osobną poprawkę.
Przeczytaj także  Kody do Anime Genesis na grudzień 2024

ui/ux

  • Usunięto dotychczasowe informacje zwrotne przy staniu obok ogniska i podczas szybkiego podróżowania, jeśli suwaki intensywności wibracji są ustawione na 0.
  • Naprawiono problem, w którym obraz Vista pojawiłby się przed czarnym pola kolekcjonerskim w menu.

Graphics

  • Naprawiono wiele instancji obiektów na świecie wyraźnie wyskakujących między różnymi poziomami szczegółowości.
  • Naprawiono problem w trybie fotograficznym, w którym części stroju i ciała Aloy stałyby się rozmyte w niektórych pozycjach.
  • Ulepszone wizualne zróżnicowanie ataku i wskaźników przenoszenia w uderzeniu maszynowym.
  • Naprawiono problem kosmetyczny z podwodną mapą Cubemap.
  • Naprawiono problem, w którym rozmyty artefakt był widoczny wokół ciężkiej kuszu podczas używania go w walce.
  • Naprawiono kilka przypadków roztrzęsionego kamery i zachowując się nieumyślnie.
  • Kilka elementów wykonalnych zadań miało nieprawidłowy model w interfejsie Workbench, które zostały teraz zastąpione ostatecznymi aktywami.
  • Naprawiono problem z pianką odwzorowaną w Parallax, usuwając skalę wysokości zmiennej na korzyść stałej wartości; Kiedy oryginalna dynamiczna wartość wejściowa była zbyt wysoka, zaczął oddzielić warstwy paralaksów. Aby naprawić paskudne oddzielenie warstw pod kątem rzucania się, skala wysokości jest ustawiona przez odrobinę logiki opartej na fresnelu.
  • Naprawiono kilka instancji NPC w osadach, które nie wyświetlają prawidłowego poziomu szczegółowości podczas gry w wersji PS4 w grze.
  • Naprawiono problem w tawernie Chainscrape, gdzie przeniesienie aparatu w określonym miejscu spowodowałoby nagłe zmiany w oświetleniu.
  • Ulepszone ograniczenie hałasu na ekranie przestrzennym okluzja otoczenia.
  • Zmniejszono intensywność efektu ekranu winietowego podczas aktywacji fal męki i gdy Aloy był w niskim zdrowiu.

wydajność i stabilność

  • Wiele poprawek awarii.
  • Naprawiono wiele zasobów, które pojawiłyby się lub wyraźnie strumieniowe podczas zdjęć.
  • Naprawiono kilka niezamierzonych ekranów ładowania/czarnych ekranów, które wywołałyby podczas określonych punktów.

inne

  • Aloy nie wspomina jej skrytki tak często jak wcześniej.
  • Wiele poprawek lokalizacji i korekty wyrównania tekstu.
  • Wiele ulepszeń wizualnych i audio w kinach.
  • Naprawiono problem, w którym Aloy zamarzał w określonej pozycji podczas zmiany broni podczas naładowanego ciężkiego ataku w zwarciu.
  • Naprawiono problem, w którym ponowne uruchomienie kontroli pierwotnego ognia na R1 uniemożliwiłby graczowi rzucanie skał.
  • W przypadku wpływu włóczni przy użyciu „Strike z góry” brakowało efektu dźwiękowego, który został teraz dodany.
  • Naprawiono problem, w którym gracz straciłby kontrolę nad Aloyem, gdyby sprint i wślizgnął się do wody w określonym miejscu w ruinach na północ od lądowania.
  • Naprawiono problem z kamerą podczas kredytów końcowych.
  • Podczas jazdy po drogach naprawiło kilka przypadków montażu zachowującego się nieregularnie w określonych lokalizacjach.
Przeczytaj także  Wszystkie działające kody Boku no Roblox za darmową gotówkę [listopad 2021]
RELATED ARTICLES