Została wydana łatka dla Horizon Zabrania Zachodu , a wraz z rozwiązaniem niektórych błędów, naprawia również problemy z niektórymi zadaniami głównymi i pobocznymi oraz rozwiązuje stabilność i problemy graficzne.
Wprowadzono również ulepszenia trybu fotograficznego, łatka dotyka również problemu z zderzeniem kamery, kilka problemów z animacją z NPC w osadach, kilka przypadków, w których załadowanie ekranów lub czarnych ekranów uruchomiłyby się nieumyślnie, i dodano opcję „zawsze wyłączoną”, aby dodać opcję „zawsze wyłączoną” Niestandardowy HUD dla broni, amunicji, narzędzi i innych.
Obejrzyj na YouTube
Łata dokonuje również kilku poprawek do roślinności, aby poprawić jakość obrazu w trybie wydajności. Jednak zespół będzie nadal badał zgłoszone problemy graficzne dotyczące połysku, ostrzenia i nasycenia ekranu.
Patch 1.07 nie rozwiązuje problemu, w którym ikony FireGleam nie są usunięte z mapy po interakcji z nimi, ale zespół programistów pracuje obecnie nad rozwiązaniem. Zauważono również, że pomimo Patch 1.06, w tym częściowej poprawki do powtarzania utworów muzycznych, problem wciąż pojawia się dla niektórych graczy. Gry Guerrilla powiedział, że jeśli napotkasz ten problem, utwórz wideo z tego, gdzie i kiedy muzyka można usłyszeć, i prześlij go do formularza wsparcia, aby mogła kontynuować badanie problemu.
Poniżej możesz przejrzeć pełne notatki łatek.
Horizon Zakazany West Patch 1.07
Poprawki i ulepszenia
główne zadania
- Naprawiono problem w głównym zadaniu „zasięg gwiazd”, w którym zadanie nie postępuje poprawnie, gdyby pierwsze złącze kabla wahadłowego zostało zastrzelone jako pierwsze.
- Naprawiono problem w Main Quest „Reach for the Stars”, w którym gracz może wyjść z miejsca gry.
- Naprawiono problem w głównym zadaniu „Ambasada”, w którym spieszy się z powrotem przez jałową bramę światła podczas ambasady, utknie gracz w jałowym świetle.
- Naprawiono problem w Main Quest „Death’s Door”, w którym gracz mógł przywołać swoje wierzchowce w podziemnym miejscu.
- Naprawiono problem w głównym zadaniu „Drzwi śmierci”, w którym gracz nie może wchodzić w interakcje z konsolą.
- Naprawiono problem w Main Quest „The Sea of Sands”, w którym cel tworzenia maski nurkowej zaktualizował nieprawidłowo, blokując postęp.
- Naprawiono problem w głównych misjach „Thebes”, w którym gracz mógł przecisnąć lukę w geometrii w pobliżu podwodnego elektrowni i wypadnąć ze świata.
Pokoszczenia poboczne
- Naprawiono problem w pobocznym zadaniu „Breaking Even”, w którym gracz nie mógł porozmawiać z Porguf, aby zwrócić się do poszukiwania, jeśli Talanah był również obecny w obozie.
- Naprawiono problem w pobocznym Quest „Shadow in the West”, gdzie przeładowanie rzutów obronnych może odrodzić gracza poza zamkniętą przestrzenią bojową.
- Naprawiono problem w pobocznym misji „Dławik krwi”, w którym Atekka mogłaby bez reagowania na biegu jałowe poza Thornmarsh, jeśli gracz zbliżył się z określonego kierunku.
- Naprawiono problem w pobocznym misji „Marsz żołnierza”, w którym Penttoh może stać się nie reagujący podczas przechodzenia w kierunku szczytu górskiego, blokując postęp.
- Naprawiono problem w pobocznym zadaniu „Drugi wiersz”, w którym cel „Talk to ZO” nie aktualizuje się po opuszczeniu pobocznego zadania w połowie drogi.
- Naprawiono problem w pobocznym zadaniu „Noce świateł”, w którym cel „Zbierz Gizmo” nie aktualizuje.
Światowe działania
- Naprawiono problem w wyścigach Gauntlet, gdzie w rzadkich przypadkach wyścig nie zaczął się po ukończeniu ćwiczeń.
- Naprawiono problem w wyścigach Gauntlet, gdzie przybycie na ostatnim miejscu może się liczyć jako zwycięstwo.
- Naprawiono problem w Run Gauntlet: The Stillsands, w którym gracz mógłby zostać skierowany do gry przed rozpoczęciem aktywności.
- Naprawiono problem z nieuchwytną umową o ratowaniu w Fanghorna, w którym zadanie czasami nie zakończyło się poprawnie.
- Naprawiono problem z nieuchwytnym kontraktem na ratowanie w Fanghorna, w którym szlaki maszynowe nie pokazałyby się, czy gracz szybko odjechał podczas celu.
- Naprawiono problem z umową ratunkową „Ravager Cannon”, w którym cel nie zaktualizował poprawnie, jeśli gracz oderwał jedną z działek z wysokim obrażeniami i atakiem łzy.
- Naprawiono problem z obozem Wschodniej Lie Regalla, w którym załadowanie rzutów obronnych przy ognisku umieściłoby Aloy przy innym ognisku.
- Naprawiono problem w kontrakcie ratunkowym starożytne relikwie, w którym cel „Zbierz starożytne relikty” pozostałby utknięty 2/3.
- Naprawiono problem w uścisku Regalla Camp Devil, gdzie wrogowie nie mogą się odrodzić po ponownym załadowaniu gry Save podczas celu „Zabij przywódcę rebeliantów”.
- Naprawiono problem w rebelianckiej placówce, która głęboko zakorzeniła się tam, gdzie gracz mógł teleportować się przez mapę podczas ponownego załadunku gry zapisu.
- Naprawiono problem w zatopionej jaskini: Gouge, gdzie gracz mógł pływać przez szczelinę w ścianie jaskini.
ui/ux
- Dodano opcję „zawsze off” dla broni i amunicji oraz narzędzi i mikstur w niestandardowych opcjach HUD.
- Naprawiono kilka ikon strojów, które używali nieprawidłowych zasobów w menu zapasów.
- Naprawiono problem z mapą, w której ruch nienaturalny miałby miejsce podczas koncentracji widoku na gracza lub celu zadania.
Graphics
- Dodano gładsze przejście między warstwami chmur troposferycznymi i Cirrus oraz lepsze dopasowywanie kolorowania chmur superkomórkowych i Cirrus.
- Naprawiono problem z bardzo dużą tablicą, w której model wyświetlałby szczegóły niskiego poziomu w określonej odległości.
- Dokonał wielu poprawek do roślinności, aby poprawić jakość obrazu w trybie wydajności.
- Naprawiono przypadek migoczących białych świateł w głównym zadaniu „Drzwi śmierci”.
- Poprawiona stabilność głębokości pola podczas filmów.
- Zmniejszone wykroczenie artefaktów z SSAO w ekstremalnych sytuacjach zbliżenia.
- Zmniejszone zmiany w nasyceniu na rozmycie ruchu.
- Lepsza jakość i stabilność cieni.
- Poprawa jakość trawy w określonych sytuacjach.
wydajność i stabilność
- Wiele poprawek awarii.
- Naprawiono kilka przypadków, w których NPC i tekstury widocznie strumieniowałyby się na PS4 ™, gdy gracz zbliżył się do osady z dużą prędkością.
- Naprawiono kilka przypadków, w których ładowanie ekranów lub czarnych ekranów wywołałyby nieumyślnie.
- Naprawiono problem z przesyłaniem strumieniowym po pominięciu sekwencji kredytów końcowych.
Ulepszenia trybu fotograficznego
- Zwiększona precyzja w trybie precyzyjnym, aby umożliwić znacznie większą kontrolę podczas orientacji i przenoszenia kamery, szczególnie podczas stosowania długich ogniskowych i dużych otworów.
- Minimalna odległość ostrości została zmniejszona do 5 cm, umożliwiając bardziej kreatywne ujęcia i fotografię makro.
- Zmieniono film z powrotem na pełną ramkę 35 mm, aby uzyskać bardziej wyraźną ogniskową i tłumaczenie DOF oraz bardziej intuicyjny wybór ognisk dla wirtualnych fotografów.
- Dodano o wiele więcej ogniskowych, aby pokryć zakres od 10 mm do 300 mm w pełnej ramce 35 mm, pozwalając na bardziej kreatywne wyrażenia.
- Dodano dopasowanie FOV dla domyślnej kamery.
- Zwiększony promień, z którego fotografowie mogą korzystać wokół Aloy z 5 do 10 metrów.
- Różne małe poprawy jakości życia.
- Prostokąt automatycznego ostrości i zasada siatki trzeciej są teraz ukryte podczas korzystania z opcji Ukryj interfejsu.
- Naprawiono problem, w którym efekt Moire może być widoczny dla skóry postaci podczas ujęć zbliżenia.
inne
- Naprawiono problem z zderzeniem aparatu, który czasami występował, gdy gracz został zamontowany i manewrował blisko przeszkód o pewnej wysokości.
- Naprawiono kilka problemów animacji z NPC w osadach.
- Nieznacznie zwiększył koszt amunicji techniki broni napędowej z powodów równowagi gry.
- Naprawiono przypadek, w którym Aloy mógł utknąć w geometrii w osadzie Memorial Grove, próbując wyskoczyć przez szczelinę w ścianie.
- Naprawiono problem, w którym gra wydaje się wisieć na krótko po przejściu sekwencji kredytów końcowych.
- Naprawiono problem, w którym trudność „Game” systemu operacyjnego PS5 zastąpiłaby poziom trudności w grze.
- Naprawiono problem, w którym obiekty w interakcji czasami tracą kolizję, co powoduje, że gracz upadł przez obiekt.
- Naprawiono problem, w którym gracz może upaść przez świat podczas szybkiego podróżowania podczas montażu.