Naśladownictwo jest najszczerszą formą pochlebstwa; i Immortals: Fenyx Rising nosi swoje inspiracje tak oczywiste, jak oko na głowie cyklopa.
Dążąc do zostania głównym wydawcą przygód pochłaniających czas, wydaje się, że Ubisoft widział epicki, tajemniczy otwarty świat Breath of the Wild i próbował wprowadzić go hurtowo do wypróbowanej i przetestowanej formuły.
W tym momencie wyniki wydają się być mieszane. Łatwo byłoby napisać Immortals jako klona, ale oczywiście nadal jest dużo talentu i oryginalnego myślenia, które zostało włożone w jego implementację – ale niektóre części pasują lepiej niż inne.
To wszystko w nazwie
Ogłoszona jako Gods and Monsters podczas E3 2019, Immortals: Fenyx Rising złapała się krytyki ze względu na pozornie generycznie brzmiącą nową nazwę, gdy wyciekła przed wydarzeniem Ubisoft Forward.
Ale w szerszym kontekście listy franczyz Ubisoft ma to sens.
Chociaż wpisuje się w trop „Game Name: Rising”, przejście na Immortals lepiej radzi sobie z przedstawieniem Fenyx Rising jako punktu startowego nowej serii niż jednorazowo brzmiące Gods and Monsters. A kiedy wydaje się, że Ubisoft tak bardzo nienawidzi tworzenia czegoś nowego, chyba że będzie można go użyć ponownie później, planowanie tylko jednej gry byłoby trochę nie na miejscu.
Od jakiegoś czasu Ubisoft podejmuje kroki w celu dostosowania zasobów i silników swoich gier do siebie, aby przyspieszyć tworzenie i ograniczyć powielanie wysiłków. To właśnie ta oszczędność doprowadziła do takich rzeczy, jak statki pirackie z Assassin’s Creed: Black Flag w edytorze map Far Cry 5 i wygląda na to, że podobne myślenie kryje się za Ubisoft Quebec – świeżo po starożytnym greckim Assassin’s Creed Odyssey – po kolejnej przerwie w Classics.
Jest możliwe, że Ubisoft Quebec mógł wykorzystać podobne odniesienia i wiele z tego, co kryje się pod maską Odyssey, aby przyspieszyć cykl Immortals, zwłaszcza gdy dzieli kluczowy zespół kreatywny z Assassin’s Creed. Kiedy ta praca zostanie wykonana, prawdopodobnie posłuży jako podstawa dla innych projektów.
Wszystko to sprawia, że Immortals od razu czują się znajomi, ale niekoniecznie tacy sami.
Kreskówka Kasandra, która LATA
Wiele podstaw nieśmiertelnych wywodzi się prosto z późniejszych Assassin’s Creeds – zwłaszcza walka, która jest niezwykle podobna do Odysei, aż po mieszankę lekkich i ciężkich ataków oraz rozmycie w zwolnionym tempie jako główny bohater, Fenyx, wykonuje doskonały unik.
Obejmuje to wiele naprawdę oczywistych inspiracji zapożyczonych z Breath of the Wild: pasek wytrzymałości, który spływa w dół, gdy wolno samotnie wspinasz się po klifie, magiczne skrzydła, które pomagają ci poruszać się jak szybowiec Linka oraz mapa wypełniona zagadkami. oparte na lochach i próbach bojowych, które dają ci zasoby mocy, takie jak Sheikah Shrines.
Wiele z tych rzeczy ma nawet wizualne podobieństwo do ich źródeł – tak jak promień, którego Feynx używa do podnoszenia kamieni i pudełek w celu rozwiązania zagadek, jest natychmiast porównywalny z mocą magnesu w Zeldzie.
Ale tam, gdzie oryginalne elementy zaczynają być wprowadzane, są kombinacje tych systemów.
Podczas gdy zarówno Assassin’s Creed, jak i Breath of the Wild są prawie jak buty na ziemi, Fenyx może użyć swoich skrzydeł, aby dodać dodatkową pionowość do swoich kombinacji, walczyć z latającymi wrogami i uzyskać lepszy punkt obserwacyjny na gigantycznych wrogów.
To było trochę skomplikowane z opóźnieniem wejścia w streamowanym demie, ale dodanie dodatkowego wymiaru do walki daje o wiele więcej opcji, a także nowe sposoby wykorzystania zestawu mitologicznych ruchów specjalnych.
Dodanie paska wytrzymałości sprawia, że wiele systemów z Assassin’s Creed jest bardziej elastycznych i interaktywnych. Gryzące paznokcie obliczenia, czy uda ci się pokonać zbocze urwiska, zanim spadniesz na śmierć, są tak intensywne jak zawsze i znacznie bardziej wciągające niż żmudne skalowanie wszystkiego i wszystkiego bez żadnego wysiłku.
Następnie możesz zrobić takie rzeczy, jak przytrzymanie kucania, aby tymczasowo stać się niewidzialnym, gdy masz wytrzymałość – fantastyczne rozwiązanie istniejącego od dziesięcioleci problemu Assassin’s Creed jako gry, która prosi cię o ukrycie, nie dając ci żadnych narzędzi do skradania się.
Uwierz legendzie
Czego jednak brakowało w moim czasie spędzonym z Immortals, to był naprawdę interesujący wątek fabularny, w którym można było wszystko połączyć i właśnie to będę najbardziej zainteresowany w pełnej grze.
Breath of the Wild czasami opiera się na bardziej enigmatycznym, ekologicznym podejściu do historii, która przynajmniej miała wpływ na bycie ukochaną i nostalgiczną franczyzą, aby wzbudzić apetyt na tajemnicę. Assassin’s Creed ma swoją ugruntowaną tradycję i współczesne ramy, w których można się zanurzyć.
Wydaje się, że Immortals tak naprawdę nie ma żadnego z tych podejść i chociaż podobały mi się humorystyczne, łamiące czwartą ścianę przekomarzanie się ze strony Zeusa i Prometeusza, powiedziano nam, że było to specyficzne dla demo i niekoniecznie reprezentatywne ostatniej gry.
Feynx to przepowiedni bohater, którego przeznaczeniem jest uratowanie bogów starożytnej Grecji przed straszliwą klątwą i gniewem potężnego Tytana, Tyfona, a wszystko to wygląda na zabawną zabawę. Ale czasami wydaje się, że postacie z mitologii greckiej są rzucane w gracza tylko dlatego, że są imieniem.
Na przykład w każdym regionie mapy Immortals jest mnóstwo wyzwań, łamigłówek, aktywności i skrzyń. Wszystkie mają motyw nawiązujący do konkretnego boga z mitologii, na przykład ognistej kuźni Hefajstosa, która była dostępna w wersji demonstracyjnej.
Moimi ulubionymi zajęciami były Vaults of Tartaros, które łączyły walkę i platformówkę z zagadkami na większą skalę, jak gigantyczna maszyna do pinballa.
Kiedy wypełnisz interesujące Cię miejsce, prawdopodobnie otrzymasz jeden z wielu różnych rodzajów waluty – błyskawice Zeusa, fragmenty północy, monety Charona lub podobne. To wszystko składa się na ogromną liczbę dostosowywanych łupów i sprzętu, które możesz wyśledzić w trakcie swojej podróży.
Otrzymujesz różne skórki do broni takich jak Miecz Achillesa, z których każda zapewnia tej broni określone wzmocnienia i atuty.
Ale to, co wydawało się trochę płaskie, to „dlaczego” za tym wszystkim. Dlaczego to moneta Charona? Dlaczego to miecz Achillesa? Bardzo bym chciał, aby te elementy były bardziej scharakteryzowane w kontekście pełnej gry, co jest czymś, co Assassin’s Creed Odyssey zrobiło tak dobrze.
Szczyt Olympus
W Immortals: Fenyx Rising jest tak wiele rzeczy do zobaczenia, ponieważ na papierze są to jedne z najlepszych fragmentów dwóch wspaniałych gier, które zostały zebrane razem przez zespół, który oczywiście ma dużą wiedzę i przywiązanie do starożytnej Grecji.
Na tym etapie wydaje się, że jest dość blisko osiągnięcia równowagi między rozwiązywaniem zagadek, pokonywaniem złych i odkrywaniem sekretów ogromnego otwartego świata wypełnionego skrzyniami z łupami – ale bez większego impetu ze strony narracyjnej rzeczy widzę również wypala się szybciej niż lot testowy ze skrzydłem woskowym.
Immortals: Fenyx Rising pojawi się na PS4, Xbox One, Stadia i Switch 3 grudnia. Pojawi się również na PS5 i Xbox Series X.









