Strona głównaNewsInspiracje dla potworów w grze Wiedźmin 3: bestiariusz

Inspiracje dla potworów w grze Wiedźmin 3: bestiariusz

Podobnie jak większość opowiadań fantasy, Wiedźmin 3 jest pełen mnóstwa bestii i przerażających raków.

Różnica polega na tym, że jako tytułowy wiedźmin’Twoim zadaniem jest studiowanie i zabijanie tych potworów. Jesteś łowcą i musisz znać swoją ofiarę. Że’dlaczego mamy Jaskier’s bestiariusz.

Bestiariusz mówi nam wszystko o tych stworzeniach – co one’są słabi, do jakiej kategorii potworów należą. Jest jednak wiele rzeczy, których nie robi’wspomnieć. Jasne, wszyscy znają różnicę między wilkołakiem a wiwerną, ale skąd się wzięły erynie? Czy dla nekkerów jest coś więcej niż na pierwszy rzut oka? A co z dobroczynnymi stworzeniami z Koniunkcji, takimi jak Johnny the Godling? Jak się okazuje, prawie wszystkie te potwory są przynajmniej częściowo oparte na prawdziwych mitologicznych istotach – i tych o imionach, które podajemy’Natychmiastowe rozpoznanie jest czasem nawet bardziej intrygujące niż ich niesławne odpowiedniki.

Ekhidna

Udoskonalona wersja Skellige’wężowe syreny, ekhidny są groźnymi wrogami, nawet przeciwko wiedźminowi. To’Nic dziwnego, że ich nazwa pochodzi “Echidna,” który jest często uznawany za mitologię grecką’matka potworów.

Podczas gdy Hesiod, współczesny Homer’s, opisane Echidna jako “pół nimfy z błyszczącymi oczami i jasnymi policzkami, a połowa znowu wielkiego węża, wielkiego i okropnego, z nakrapianą skórą,” inni poeci namalowali przerażające zdjęcia bestii. W swoim wierszu Dionysiaca grecki poeta Nonnus opisał ją jako “ohydny,” konkretnie o niej wspominając “okropna trucizna.”

W Hesiod’słowami Echidna żyła “pod tajemnymi częściami świętej ziemi… głęboko pod pustą skałą z dala od nieśmiertelnych bogów i śmiertelnych ludzi.” W grze Wiedźmin 3 ekhidna znana jako Melusine mieszka w odizolowanej jaskini, w której roi się od tonących, gdzie od setek lat zabiera bezbronnych podróżników na śmierć. Matka potworów czy nie, Melusine nie może się równać z Geraltem (w mitologii greckiej to grecki gigant Argus Panoptes, który ostatecznie zabił potężną Echidnę, łapiąc ją w swojej jaskini, podobnie jak Geralt robi Melusine w Wiedźminie).

Erynia

Kolejny rodzaj hybrydowego potwora, Wiedźmin 3’erynie są etymologicznie oparte na Erinyes z mitologii greckiej. Chociaż jest to ich oficjalna nazwa, oni’częściej określane jako Furie.

W Iliadzie Homer pisze: “Erinyes, którzy pod ziemią mszczą się na ludziach, ktokolwiek złożył fałszywą przysięgę.” Często postrzegane jako najstarsze bóstwa na całym Olympusie, to potężne trio różniło się radykalnie od erynias serii Wiedźmin, które są w zasadzie tylko większymi, wściekłymi harfami.

Furie można nazwać po zemstę, jaką wyrządzili tym, którzy skrzywdzili innych, ale erynie Wiedźmina 3 nie są tak szczegółowe na temat ich ofiar. W oficjalnym wpisie bestiariusza Wiedźmina napisano, że często unikają zwykłej diety padliny na świeże, ciepłe mięso – takie jak ludzkie. Szczerze mówiąc, Erinyes prawdopodobnie zabiliby Wiedźmina’s bestie za ich zbrodnie w mgnieniu oka.

Chort

W świecie Wiedźmina skrzaty są ściśle związane z potworami. Choć mniejszy niż ich odlegli kuzyni, roje są tak samo potężne i złośliwe, jak ich diabelscy krewni, często siejąc spustoszenie w całych wioskach.

Słowo “chort” pochodzi z “czort,” lub “czart.” W słowiańskim folklorze istnieje kilka opisów przekleństw, w tym niektóre omawiające pojedynczą, właściwą nazwę rzeczownika. Podczas gdy te opowieści różnią się szczegółami, prawie wszystkie opisują ćwierkania jako demony, diabły lub coś równie złowieszczego.

Przeczytaj także  Warframe: Wywiad z Duviri Paradox - Dlaczego Digital Extremes eksperymentuje z doświadczeniem Roguelike

Idea sprzecznych mitologii znajduje odzwierciedlenie w Wiedźminie. Podczas gdy niektóre kultury postrzegały Chorta jako oszusta, inne opisywały go jako istoty czystego, skoncentrowanego zła. Tak więc fakt, że mieszkańcy Velen często mylą sylvans (inne diabelskie stworzenia) z grymasami, odzwierciedla to w sposób, który podkreśla realne niebezpieczeństwo obcowania z tak ciemnymi i potężnymi istotami. Jak najlepiej wpisuje się w opowiadaniach w grze Wiedźmin 3:

“Legendy często mylą przekleństwa z sylvanami, przypisując im umiejętność mówienia, stania na dwóch nogach, pożerania kapusty, zabawy i psot w domu. Pojawienie się prawdziwej przekleństwa w regionie wkrótce kończy takie opowieści.”

Sylvanie są w większości nieszkodliwi i wolą wyrzucać zagadki niż angażować się w starcia, ale przekleństwa to zupełnie inna perspektywa. Obaj mogą być nazywani diabłami przez tych, którzy nie znają swoich dróg, ale wiedźmini tacy jak Geralt doskonale wiedzą, który z nich jest prawdziwym potworem.

Godling

Jednym z najciekawszych stworzeń, które można spotkać w Wiedźminie, jest bogini. Często mylone z lutynami, buka lub phoocas, bogowie są duchami opiekuńczymi, które strzegą małych wiosek. Choć mogą wyglądać jak dzieci – i zachowywać się dwa razy tak psotnie – są niesamowicie potężnymi istotami, które bardzo troszczą się o ludzi i zwierzęta, które mieszkają w ich pobliżu.

W polskiej wersji Wiedźmina 3 bogobojny Johnny jest określany jako bożątko, co jest niewielką formą tego słowa “bożęta,” i przez rozszerzenie “uboże.” To ostatnie słowo odnosi się do życzliwego ducha zaczerpniętego bezpośrednio z polskiej mitologii, który wykonuje obowiązki podobne do irlandzkiej púca, francuskiego lutina, rosyjskiego domowa i kornijskiej buki.

Bogowie, podobnie jak ich mitologiczne wpływy, są nieśmiali i woleliby nie komunikować się bezpośrednio z tymi, których chronią. Mają jednak słabość do dzieci – prawdopodobnie dlatego, że mają’zawsze jestem gotowy na trochę kłopotów.

Wampir

Wampiry są nieco bardziej rozpoznawalne niż erynie i ekhidny, jasne, ale co z bruxae? Alpy? Ekkimaras?

Co’wspaniałe w przedstawieniu wampirów w Wiedźminie jest to, że dzieli je na kategorie. Wyższe wampiry przypominają wysoki, ciemny i przystojny archetyp inspirowany przez Brama Stokera’przełomowa powieść, “Dracula,” podczas gdy wampiry jak fledery mają bardziej zwierzęcy wygląd (i maniery).

Niektóre z tych typów wampirów pochodzą bezpośrednio z historii i mitologii. Weź bruxae, które zostały wyrwane z portugalskiego folkloru. Chociaż oni’są zmiennokształtni, którzy regularnie przybierają postać nietoperzy i ptaków’znane są również jako przebrania się za młode, ciemnowłose kobiety – dokładnie tak wyglądają w Wiedźminie. Również bruxae w Wiedźminie są związane z ich ptasimi miłośnikami; jak stwierdzono w bestiariuszu:

“Jeśli musisz podróżować przez las, omijaj miejsca, w których jednocześnie słyszysz kilka różnych gatunków ptaków. Ten dźwięk oznacza ciebie’wchodzę w bruxa’terytorium i może pożegnać się z życiem.”

Oprócz irlandzkiego i portugalskiego folkloru Wiedźmin czerpie z sumeryjskiej religii – starożytnej religii praktykowanej przez pierwszą piśmienną cywilizację wszechczasów. Niższe wampiry zwane ekimmarami pochodzą od “ekimmu,” co jest draństwem tego słowa “edimmu.” Edimmu były demonami, które to zrobiły’po prostu wysysają krew od swoich ofiar, ale samo życie – to prawdopodobnie ekimmaras są tak brutalni w Wiedźminie. Jak Geralt’Wampiryczny kumpel Regis umieszcza go w Sapkowskim’s Chrzest ognia:

Przeczytaj także  Gdzie znaleźć premie w przedsprzedaży Diablo 4

“Z tego, co wiem alponi, moolas, bruxas i nosferats don’okaleczają swoje ofiary. Z drugiej strony fledery i ekimmas są dość brutalne wobec swoich ofiar’ pozostaje.”

Nekker

Nekkers może wydawać się niczym więcej niż uciążliwością w świecie Wiedźmina, ale ich materiał źródłowy jest fascynujący. Pomimo faktu, że ich kuzyni phooca pochodzą z irlandzkiego folkloru, nekkery uderzają w podobieństwo z mitologią flamandzką, skandynawską i holenderską.

Jednak nekker rzadko dzieli więcej niż swoją nazwę z prawdziwymi mitologicznymi stworzeniami. Wariant flamandzki / holenderski kojarzy się z wodą, ponieważ jest bardziej nieprzyjazną czarodziejską wróżką niż zakopanymi okramidzami, które widzimy, sunące po równinach Velen.

Tymczasem skandynawski folklor zawiera opowieści “szyje.” Szyje, również związane z wodą, wabią zdobycz do brzegów rzek i jezior, aby je wciągnąć i utopić. W rezultacie tradycyjni nekkery i szyje bardziej przypominają utopców i syreny niż cokolwiek innego w Wiedźminie. Sapkowski’s nekkery są bardzo swoje.

Leshen

Leshens są moim ulubionym. Strażnicy lasu, noszą jelenia’czaszka jako głowa i są w zasadzie chodzącymi drzewami.

Słowo Leshen pochodzi od “leshy,” co oznacza las w większości języków słowiańskich. Podobnie jak leshen w Wiedźminie, leshowie byli mistrzami lasów, które chronili, budząc szacunek zarówno z okolicznych wiosek, jak i zwierząt. Jednak chociaż leshen w Wiedźminie są bardzo agresywne, leshys nie były’koniecznie wrogie istoty. Po prostu stawiają las na pierwszym miejscu, bez względu na wszystko, co jest dość sprawiedliwe, ponieważ to’co oznacza ich nazwa.

Cóż, przynajmniej według niektórych opowieści. W niektórych przypadkach leshys porównuje się do Chorta, o którym mówiliśmy wcześniej. Jednak nie żartownisyjna wersja Chorta – złośliwa, zła, porywająca dzieci.

Co ciekawe, według hodowcy Josephy Sherman, jedynym sposobem na wyjście z lasu po spotkaniu z leshy było odwrócenie ubrania na lewą stronę i postawienie każdego buta na drugiej stopie. ja’Nie jestem pewien, dlaczego to zadziałało, ale taka była wiara. W przeciwnym razie ty’najprawdopodobniej staną się lekkim jedzeniem, zanim będziesz mógł powiedzieć “chort.”

Hym

O ile mi wiadomo, hymn jest dziełem Sapkowskiego’s. Rezonuje jednak dość mocno z polską zmorą, która jest związana z Marą – Chort’matka i demon zimy.

Polska zmora jest podobna do klaczy popularnej w folklorze germańskim. Kiedy ten eteryczny zmiennokształtny wpłynął na sny niczego nie podejrzewających śpiących, zniekształcił ich, czyniąc ich trzewnymi i przerażającymi. Pozbawił ich także energii na następny dzień, a niektóre źródła posunęły się nawet do stwierdzenia, że ​​klacz również spuściła ich krew. Fraza “jeżdżąc nocną klaczą” ostatecznie rozwiązał się do tego terminu “koszmar,” z którego nadal korzystamy.

Hym jest jednak znacznie silniejszy niż klacz, żywiąc się poczuciem winy, gdy jego ofiary nie śpią, a także wtedy, gdy one’ponownie narażone na sen. Powoli prowadzą osobę, którą oni’ponownie doświadczają szaleństwa, mając nadzieję, że doprowadzą ich do odebrania sobie życia, ponieważ im bardziej podatni są na winę, tym silniejszy hym rośnie. Kiedy hymn, który miał wpływ na Jarla Udalryka, objawia się w Wiedźminie 3, wygląda jak postać wendigo. Kruczoczarne, rogate i zgarbione, to tajemnicze i mrożące krew w żyłach widmo to koszmar – dosłownie. Sapkowski w zasadzie wziął od wieków straszny mit i uczynił go jeszcze bardziej przerażającym, tylko dla śmiechu.

Przeczytaj także  Najlepsze Echa Wichrowych Fal: Jak zdobyć 5 gwiazdek Echa

Ulfhedinn

Chociaż wyglądają prawie identycznie jak zwykłe wilkołaki, które widzimy w grze Wiedźmin 3, Skellige’Dwa Ulfhedinn bardzo różnią się od zwykłych ofiar likantropii.

Podobnie jak berserkery, które Birna Bran wyrzuca na Kaer Trolde, słynny Úlfheðn z historii nordyckiej pił koktajle z grzybami i piwem, aby wywołać rodzaj szaleństwa, które może uczynić ich jeszcze bardziej przerażającymi w walce. Ubierali się również jako wilki, aby zastraszyć swoich wrogów, co mogło być spowodowane przez koktajle grzybowe.

To’nic dziwnego, że słowo Úlfhéðn łączy islandzkie słowo wilk (ulf) ze znaczeniem “kurtka z futra” (Heðn). W końcu ci okrutni wojownicy dosłownie nosili kurtki z futra wilka.

Jednak nie były’właściwe wilkołaki. W przeciwieństwie do przeklętych Skellige, mogli wybrać, kiedy chcą założyć futro. W rezultacie Wiedźmin’s Ulfhedinn aren’szanowany jak historyczny Úlfheðn, ale zamiast tego obawia się go każdy, kto ma dość rozumu, by zobaczyć, jak okrutni są. Grzyby nie są’W najbliższym czasie zużyję się, więc to’prawdopodobnie najlepiej omijać go, jeśli widzisz potężnego, dwunożnego wilka z białą farbą na twarzy.

Crones

Fakt, że Crones są w dużej mierze oparte na czarownicach z Szekspira’s Makbet isn’zrobił się szczególnie subtelny. Jak napisano w ich bestiariuszu:

“Siostry, ręka w rękę, okropności morza i lądu, tak więc chodźcie: około trzykrotnie do waszych i trzykrotnie do moich, i trzykrotnie, aby nadrobić dziewięć.
Macveth, Akt 1, Scena 3.”

Jednak tam’w grze jest o wiele więcej niż “Macveth” jeśli chodzi o Crones. Z Grecji’s Moirai do mitologii nordyckiej’Norns, w kilku mitologicznych cyklach pojawiają się własne tajemnicze siostry, które są wystarczająco potężne, aby manipulować przeznaczeniem i przeznaczeniem.

Crones nie są’t oparte na Moirai lub Norns; zamiast tego oni’oparty na folklorze słowiańskim’s Baba Jaga. Połączenie trzech sióstr, z których każda nosi to samo imię, Baba-Jaga to starożytna istota pogrążona w dwuznaczności. W większości przedstawień mitycznej postaci Baba Jaga dzierży tłuczek i lata w moździerzu, czego naprawdę chciałbym, aby zrobili Crones. Ponadto jej dom znajduje się głęboko w lesie i stoi na udach z kurczaka.

Baba-Jaga nie jest z natury wroga, ale może’można też liczyć na życzliwość. Podczas gdy ona opiekuje się tymi, którzy mieszkają na jej terytorium, znana jest również z kradzieży i jedzenia dzieci, nawet za pomocą cukierków, aby zwabić je do lasu, tak jak robią to Crones w Wiedźminie 3. Jak stwierdził Downwarren’s ealdorman:

“Żaden bogowie ani mistrzowie nie czuwają nad Velenem. Ziemia to żaden człowiek’s. Ten, kto chce przeżyć, musi szukać własnych obrońców.”

Wydaje się, że należy w ten sposób zakończyć ten podział bestiariów. Przy tak wielu okrutnych bestiach przemierzających góry Skellige i bagna Velen’pewnie sprytnie jest mieć pod ręką kilka ochraniaczy.

Że’tam, gdzie wchodzi Geralt, jak sądzę.

Przeczytaj więcej: wywiad z CD Projekt Red z okazji piątej rocznicy i dlaczego Wiedźmin 3 to gra na zawsze.

RELATED ARTICLES