Strona głównaAndroidJak działa walka w Wuthering Waves?

Jak działa walka w Wuthering Waves?

Wuthering Waves to najnowsza masywna gra RPG z otwartym światem, stylizowana na anime, która zmierza po koronę gacha. Ale jeśli jest jeden element gatunku, który Wuthering Waves musi dopracować, jeśli ma odnieść sukces, to jest to olśniewająca, wciągająca, widowiskowa walka.

W wywiadach deweloper Wuthering Waves, Kuro Game, odniósł się do swojej najnowszej wersji „dziedziczącej” pewne cechy z poprzednich projektów i wygląda na to, że tak właśnie jest w przypadku walki w Wuthering Waves.

Ten poprzedni projekt to Punishing: Gray Raven, który został wydany w Chinach na urządzenia mobilne w 2019 roku, a kilka lat później trafił na Zachód. Punishing: Gray Raven otrzymało następnie port na PC w zeszłym roku w 2023 roku, podczas gdy Wuthering Waves trafi na iOS, Androida i PC za pośrednictwem oficjalnej strony Kuro Game i Epic Games Store jednocześnie.

Ze względu na estetyczne podobieństwo interfejsu użytkownika i stylu graficznego, naturalne jest porównanie Wuthering Waves do innych chińskich gier gacha. Jednak walka w grach RPG Kuro Game, a tym samym Wuthering Waves, odróżnia się od mnóstwa podobnych gier gacha akcji, takich jak Genshin Impact i Tower of Fantasy, koncentrując się na płynności akcji i stabilności liczby klatek na sekundę, a nie tylko na widowiskowości.

Przykładem tego są umiejętności intro i outro dla każdej postaci, które aktywują się po zebraniu wystarczającej ilości „energii koncertowej” podczas bitwy przed przełączeniem się na innego członka trzyosobowej drużyny złożonej z postaci zwanych rezonatorami. Te umiejętności intro i outro wyzwalają tak zwany „efekt koncertowy”, który ma sprawić, że przebieg walki w Wichrowych Falach będzie bardziej intensywny i ekscytujący, a postacie będą miały natychmiastowy wpływ, zamiast łagodnie pojawiać się znikąd.

Walka w Genshin Impact została bezpośrednio zainspirowana grą The Legend of Zelda: Breath of the Wild, włączając w to spowolnienie czasu po perfekcyjnym uniku i reaktywność żywiołów (gdzie ogień podpala trawę, ale jest gaszony przez wodę), ale także wprowadziła wiele innych pomysłów do gatunku, które zostały powtórzone w innych grach, w tym tych autorstwa Kuro Game.

Przeczytaj także  Podbij galaktykę dzięki temu zestawowi o tematyce kosmicznej

Wuthering Waves to najnowsza masywna gra RPG z otwartym światem, stylizowana na anime, która zmierza po koronę gacha. Ale jeśli jest jeden element gatunku, który Wuthering Waves musi dopracować, jeśli ma odnieść sukces, to jest to olśniewająca, wciągająca, widowiskowa walka.

W wywiadach deweloper Wuthering Waves, Kuro Game, odniósł się do swojej najnowszej wersji „dziedziczącej” pewne cechy z poprzednich projektów i wygląda na to, że tak właśnie jest w przypadku walki w Wuthering Waves.

Ten poprzedni projekt to Punishing: Gray Raven, który został wydany w Chinach na urządzenia mobilne w 2019 roku, a kilka lat później trafił na Zachód. Punishing: Gray Raven otrzymało następnie port na PC w zeszłym roku w 2023 roku, podczas gdy Wuthering Waves trafi na iOS, Androida i PC za pośrednictwem oficjalnej strony Kuro Game i Epic Games Store jednocześnie.

Ze względu na estetyczne podobieństwo interfejsu użytkownika i stylu graficznego, naturalne jest porównanie Wuthering Waves do innych chińskich gier gacha. Jednak walka w grach RPG Kuro Game, a tym samym Wuthering Waves, odróżnia się od mnóstwa podobnych gier gacha akcji, takich jak Genshin Impact i Tower of Fantasy, koncentrując się na płynności akcji i stabilności liczby klatek na sekundę, a nie tylko na widowiskowości.

Przykładem tego są umiejętności intro i outro dla każdej postaci, które aktywują się po zebraniu wystarczającej ilości „energii koncertowej” podczas bitwy przed przełączeniem się na innego członka trzyosobowej drużyny złożonej z postaci zwanych rezonatorami. Te umiejętności intro i outro wyzwalają tak zwany „efekt koncertowy”, który ma sprawić, że przebieg walki w Wichrowych Falach będzie bardziej intensywny i ekscytujący, a postacie będą miały natychmiastowy wpływ, zamiast łagodnie pojawiać się znikąd.

Walka w Genshin Impact została bezpośrednio zainspirowana grą The Legend of Zelda: Breath of the Wild, włączając w to spowolnienie czasu po perfekcyjnym uniku i reaktywność żywiołów (gdzie ogień podpala trawę, ale jest gaszony przez wodę), ale także wprowadziła wiele innych pomysłów do gatunku, które zostały powtórzone w innych grach, w tym tych autorstwa Kuro Game.

Przeczytaj także  Kylian Mbappe i Sam Kerr są na okładce FIFA 23 Ultimate Edition
RELATED ARTICLES