Jak rzucić zaklęcia w ciemności i ciemniejszych , wydaje się być czymś, co powinno być intuicyjne, ale podobnie jak wiele innych w RPG Dungeon Crawler, system nie jest tak prosty, jak się wydaje.
Potrzebujesz odpowiedniego sprzętu i umiejętności, aby rzucić zaklęcie, a nawet wtedy musisz ćwiczyć staranne wyczucie czasu, aby uniknąć przytłoczenia.
Choć wygląda na to, że musisz poczekać, aż pełna gra skorzystać ze wszystkiego, co oferuje Spellcasting, nadal możesz złożyć potężną magię, aby pomóc Twojemu zespołowi pozostać przy życiu w demo.
Jak rzucić zaklęcia w ciemności i ciemniej
Czary rzucania wymaga nieco więcej niż tylko naciśnięcie prawego przycisku. Potrzebujesz magicznego personelu, który jest twoją domyślną bronią związaną z „1” dla czarodziejów i „3” dla duchownych. Domyślnie duchowny ma tarczę w automatach „2”, ale jeśli nie masz ochoty zagrać w grę w obronie, możesz zamienić tarczę na personel i podwójną władcę.
Dzięki temu wyposażonym i wychodzącym naciśnij „E”, aby otworzyć koło zaklęć i przesuń kursor, nad którym chcesz.
Nie musisz kliknąć, aby wybrać. Niezależnie od myszy unoszący się w ostatnim okresie, to zaklęcie, które wyposażesz.
Gdy będziesz gotowy rzucić zaklęcie, przytrzymaj prawy guzik myszy. Zaklęcia mają różne czasy obsady, a silniejsze trwają dłużej. Każde zaklęcie ma pasek postępu, a zanim przejdziesz zbyt daleko, dobrze jest eksperymentować z nimi, aby zobaczyć, jak długo zajmują oni.
Zaklęcia kosztują wiedzę. Zaczynasz od podstawowej wartości wiedzy na poziomie 12 i możesz ją zwiększyć przy niektórych elementach splądrowanych z lochów.
Czarodzieje mogą z czasem użyć medytacji, aby przywrócić władzę zaklęć. Obserwowanie tej umiejętności zajmuje trochę czasu, więc upewnij się, że jesteś z zdolnym sojusznikiem, albo w bezpiecznej przestrzeni podczas jej używania.
Co to jest pamięć zaklęcia?
Czarodzieje i duchowni potrzebują również pamięci zaklęć, aby otworzyć szczeliny, w których przechowujesz zaklęcia. W ciemnej i ciemniejszej wersji demo automatycznie otrzymujesz jedną pamięć zaklęć, która pozwala wyposażyć pięć zaklęć.
Zagraj z zaklęć, aby zobaczyć, które najlepiej pasują do Ciebie. Z naszego doświadczenia wynika, że zaklęcia ofensywne, takie jak błyskawica i kula ognia, są o wiele bardziej przydatne niż zbyt niewidzialność i podobne zaklęcia wsparcia, przynajmniej dla czarodziejów. Klerycy mają na sobie dodatkową zaletę miłośników castingu, dzięki czemu mogą wytrzymać cięższe trafienia i zadawać obrażenia swoim maczugiem.
Możesz zamienić swoje inne umiejętności z większą pamięcią zaklęcia, aby odblokować pięć kolejnych miejsc, ale tak naprawdę nie mieliśmy jeszcze szczęścia znaleźć dodatkowej pamięci. Może być zamknięty za pełną grą, podobnie jak rozwój umiejętności klasy, lub może być po prostu bardzo rzadka kropla łupów.