Strona głównaNewsJak to jest grać w Halo 2 w 2020 roku

Jak to jest grać w Halo 2 w 2020 roku

Czy zapominasz kiedyś o swoich ulubionych grach??

Z czasem mogłeś zdecydować, że to muzyka, wiedza lub przejmująca śmierć krytycznej postaci. I wszystkie te rzeczy mają znaczenie. Ale tak naprawdę, kiedy wracasz, odkrywasz, że magia tkwi w czymś bardziej mglistym. Deweloperzy nazywają to ‘gamefeel’ – radość płynąca z prostego doświadczenia poruszania się i interakcji ze światem.

Halo 2 jest jedną z tych gier. Tam, gdzie jego rówieśnicy z 2004 roku mogą czuć się niezgrabni i datowani, Bungie’strzelanka FPS ma poczucie przepływu, ograniczający łuk, który współczesne strzelanki, takie jak Doom Eternal, tylko nadrabiają. I tak z dodatkiem do komputera’W Master Chief Collection postanowiłem jeszcze raz przepłynąć Nową Mombasę, rejestrując podróż.

2 minuty: Bungie podjęła decyzję o sejsmicznej historii, pozwalając zajrzeć do Przymierza i jego polityki. Przed tą chwilą twój wróg był naprawdę obcy, inteligentny, ale niezgłębiony. To’fajnie jest widzieć galaktyki ujawnione bardziej szczegółowo, ale niszczy poczucie tajemnicy związane z monolitycznymi szarymi strukturami w pierwszej grze.

4 minuty: Coś w rodzaju mojego umysłu, jak to nazywa Przymierze ‘Aureola’ też. Czy mieli fazę chrześcijaństwa? Pomyśl o efektach domina dla tych wszystkich fanowskich wiki – oni’d muszę mieć stronę dla każdej książki w Biblii.

10 minut: Tramwajem otwierającym jest zabawne ukłon w stronę Half-Life, nawet jeśli trwa dosłownie długość ukłonu.

12 minut: Hej, każdy, kto mówi o nieprzenikalności systemu obronnego na początku thrillera, zasługuje na to, co dostaje.

20 minut: Zestawienie rytuałów RB ONZ i Przymierza jest fascynujące. Ludzie formalizują wojnę za pomocą medali i ceremonii, czyniąc ją szlachetną – podczas gdy kosmici rozbiorą się nago, napalają ich płonącymi biegunami i ujawniają brutalność bitwy.

21 minut: Pierwszy kontakt z Chips Dubbo, głośnym australijskim żołnierzem piechoty morskiej, który nigdy nie pojawia się w przerywnikach filmowych, bardzo dobrze znany jest jego obecności. Fakt, że nawet udało mu się uciec z Halo w pierwszej grze, czyni go bohaterem – gdzie’to jego medal?

Przeczytaj także  Poradnik do gry Wiedźmin 3: Wolny Duch

30 minut: “Ja nie’uwierz w to! one’wycofujemy się, wygraliśmy!” Marines’ optymizm idiotów zawsze był jedną z ich najbardziej ujmujących cech.

44 min: Halo 2’najtrudniejszym trybem jest’t Właściwie legendarne – to’gra normalnie, utrzymując przy życiu każdą przyjazną postać AI. ja’ponownie załadowałem punkt kontrolny kilka razy, aby zobaczyć, czy to’można uratować faceta, który krzyczy, “Wydostań się z mojej zbrojowni, rozłupana warga”. To’nie jest możliwe.

49 minut: “Ile pozostało czasu?”, Wódz pyta Cortanę po rozbrojeniu bomby. “Jesteś skończony’chcę wiedzieć,” ona odpowiada. Szkoda, że ​​Alexa nie była tak żałosna.

52 min: Jazda bombą jest wciąż śmiesznie śmieszna, nawet jak na standardy gier akcji.

1 godzina: Czasami marine podchodzi do zwłok Przymierza i napełnia je ołowiem, żeby być bezpiecznym. To’to niewielki dotyk, który nadaje AI dużo charakteru.

1 godzina 6 minut: ja’Zaczynam rozpoznawać struktury, które później pojawiły się w Halo Wars, takie jak wieża snajperska z windą. Możesz’przeceniać, co robią różowe i fioletowe palety wrogów, aby rozjaśnić te gry, w czasach, w których brąz stał się oficjalnym kolorem strzelców.

1 godzina 30 minut: Żołnierze wiedzą, jak robić wiele rzeczy, ale nie można jeepować jeepem’jeden z nich. Robię to sam i daję im zachęcający dźwięk Warthog’s miejsce kierowcy. Ale oni nie’wspinać się z powrotem – zamiast tego stać, wyglądając na przygnębionego.

1 godzina 34 min: Krzyczcie do psychopaty Marine, który podczas Ziemi’Inwazja pyta: “Hej, dobrze się bawisz? Ja też!” Dla śmiechu wymieniamy broń.

1 godzina 40 minut: ja’wykładam podłogę asfaltowym tunelem, drugi Warthog krzyczy obok mnie. Kiedy zbliżamy się do konwoju Przymierza przed nami, niespodziewany strumień niebieskiego światła kwitnie z drugiego pojazdu i zdaję sobie z tego sprawę’jest psychopatą morskim, strzelającym z karabinu wroga, który mu dałem.

1 godzina 42 min: Podczas kolejnego starcia mój Warthog zostaje zmiażdżony pod ołowianym transportem Przymierza, więc zamiast tego biorę poduszkowiec Ducha. Elastyczność Halo 2’piaskownica wciąż jest zadziwiająca, nawet w erze gier typu open-world.

Przeczytaj także  Lista materiałów Honkai: Star Rail Ruan Mei dla ascension i Traces

1 godzina 45 minut: Nic nie przebije samolotowego ducha Ducha, gdy schodzisz na ląd.

1 godzina 48 minut: “Dzięki za czołg,” Cortana mówi sierżantowi Johnsonowi. “Nigdy nic mi nie daje.”

“O,” on odpowiada. “Wiem, co lubią panie.”

Mój mój, Johnson. Ty pyskaty, mizoginistyczny diable.

2 godziny 7 minut: Gdzieś pomiędzy oryginalną grą a zremasterowaną edycją Anniversary firma zmieniła nazwę. Ale dlaczego? Żadne z nich nie brzmi prawdziwie.

2 godziny 25 minut: Podoba mi się, że nikt nie mówi, abyś wskoczył na ogromną, chodzącą platformę szturmową, Skarabeusz. To’jest właśnie tam, tuż pod tobą na moście, i uderza cię myśl: co by zrobił Mistrz Wódz?

2 godziny 56 minut: ja’teraz Arbiter, walczący z heretykami Przymierza, wraz z Przymierzem. “Jesteś ślepy??” krzyczy przyjaznego elita, gdy walnę go mieczem. Przepraszam kolego, ale twój model postaci nie jest’wystarczająco różni się od chłopców I’powinienem zabijać. Że’na ciebie.

3 godziny 23 min: Arbiter jest świetnym przeciwieństwem wodza. Jako zhańbiony generał zajmuje wstyd w społeczeństwie, a jego rola stanowi formę egzekucji przez walkę. Z tego powodu on’traktowani z pogardą i wstrętem przez rówieśników, zamiast czci. Granie z nim przypomina zanurzenie się w obcej kulturze – z bardzo odmiennymi poglądami na temat sprawiedliwości.

3 godziny 34 min: Halo 2 Anniversary’podejście do muzyki jest takie… dziwny. Przeważnie po prostu dodaje ciężaru oryginalnej ścieżce dźwiękowej, zbroi pokrywając ją gitarami i perkusją. Ale podczas sekwencji walk psów w Banshee, Marty O’Donnell’s Bliskowschodni podkład został zastąpiony hurtem przyjemnym dla nerdów prog rockiem. Jeśli jakikolwiek OST powinien być nietykalny, to na pewno’s Halo’s?

Walki psów starzały się zaskakująco dobrze – Bungie’Tajną bronią zawsze były pojazdy i to’cud, że nie’opierajcie się na nich bardziej w Destiny.

3 godziny 46 minut: Walcząc z bossem, który tworzy iluzoryczne klony samego siebie, dźgam go prawdziwym pierwszym przypadkiem. Mistrz RNG.

Przeczytaj także  WWE 2K23 Lista: Wszystkie 178 graczy zapaśników i postacie DLC

4 godziny: Katastrofa otwierająca, powolne narastanie odkrycia powodzi w podziemnym kompleksie przypominającym świątynię – Halo 2 zdecydowanie podąża za tymi samymi bitami co Combat Evolved. Ta pierwsza gra była tak silna, że ​​pozwoliła serii powtórzyć się i uciec.

4 godziny 5 minut: Bungie świetnie sobie radzi, rzucając przeciwko sobie frakcjami w zaskakujących konfiguracjach. Tam’radość z oglądania Halo’s systemy odbijają się w ciasnej przestrzeni; reakcje łańcuchowe, które widzą nosiciela powodzi’Eksplozja wyrzuciła granat na pas martwego żołnierza piechoty morskiej’ciało zwalniające szefa’ragdoll w powietrze. Wheee.

4 godziny 24 minuty: mogę’przestań myśleć o bitwie pod Halo Royale. Grał w zielone wzgórza na strukturze Halo, która’rozpada się, kawałek po kawałku, powodując, że powolni gracze wirują w pustce. Wskakując do jeepa, aby kogoś zepsuć, dreszczyk emocji wymyślił Halo. 343 Industries powiedział, że “tylko BR my’zainteresowany jest karabin bojowy,” ale to’jest tak dobrą linią, że wydaje się, że została przećwiczona, aby odrzucić nas od zapachu. ja’m na ciebie, Guilty Spark.

To’dziwnie jest wracać do Halo 2 i zdawać sobie sprawę, że choć strzelcy w światach gry się poszerzyli, możliwości się zamknęły. Jeśli liniowy FPS, taki jak ten, może stać się placem zabaw dla nieoczekiwanych starć między fizyką pojazdu, sztuczną inteligencją i balistyką kosmitów, to powinniśmy oczekiwać więcej od dzisiaj’strzelanki FPS jako gatunek. Bungie tworzył gry, które rozśmieszały cię z zaskoczenia, a w epoce zamkniętych przewidywalnych rutyn wszyscy moglibyśmy zrobić z tym więcej.

RELATED ARTICLES