Strona głównaRpgJak ukończyć świątynię pioruna w Zelda: Łzy Królestwa

Jak ukończyć świątynię pioruna w Zelda: Łzy Królestwa

Po spędzaniu czasu z Riju i podróży przez pustynię w legendzie Zelda: Łzy Królestwa, Link i szef Gerudo natkną się na świątynię błyskawiczną . Wyciągnęliśmy dla nas tutaj pracę, bawiąc lustrami, światłami i upiornymi dużymi robakami, które nie chcą nas w ich świątyni.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz celowanie w pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie, jaki jest najlepszy klon Zelda?

Jeśli jednak ukończyłeś świątynię ognia, świątynia błyskawicy wydaje się być bryza. To tylko szef, o który będziesz musiał się martwić … bez zbędnych ceregieli, oto jak ukończyć świątynię pioruna w Zelda: Łzy Królestwa .


Jak ukończyć świątynię pioruna w Zelda: Łzy Królestwa

Podejdź do świątyni błyskawicy i użyj mocy Błyskawicy Riju do strzelania na różowym, świecącym ulu na środku wejścia.

Zastrzel ula z zdolnością Riju.

Zanim będziemy mogli wejść do świątyni błyskawicy, królowa Gibdo chce rzucić wyzwanie Link i Riju do walki.

Ta walka nie jest zbyt trudna. Głównym sztuczką tej walki jest użycie błyskawicy Riju do stopienia królowej Gibdo, a następnie udanie się na fizyczne ataki w zwarciu z wybraną bronią.

Tym, co sprawia, że ​​ta walka jest trudna, jest to, jak mobilna jest królowa Gibdo. Link, trzepocząc i teleportować się na całej arenie, Link chce pozostać na ogonie królowej Gibdo przez cały czas, aby mógł uderzyć błyskawicę Riju w najbardziej odpowiednim momencie.

Będziesz jednak chciał uniknąć ataków królowej Gibdo. Jeśli gigantyczny owad zacznie się wstać, przygotowuje się do uwolnienia ogromnej wiązki piasku, która zaszkodzi linkowi, jeśli go trafi. Jeśli wstaje i zacznie tupać, wkrótce zacznie tupać w kierunku linku.

Jeśli królowa Gibdo zacznie agresywnie kłuć skrzydła, ona wyciąga tornada, by rzucić się na Link, którego będzie chciał również uniknąć.

Nie lubię królowej Gibdo, ale przynajmniej nie jest tak zła jak Mucktorok.

Nie zapominaj, że możesz również użyć innych wezwania do tej walki; Atak ładowania Yunobo stopi także królową Gibdo i może być dobry do zadawania pewnych szkód na zasięgu. Moc wody Sidona zapewni również tymczasową tarczę, której możemy również wykorzystać.

Wkrótce, a po około połowie baru zdrowia królowej Gibdo został wyczerpany, odlecą w odległość. Coś mi mówi, że to nie będzie ostatnio widzimy tego konkretnego latającego wroga.

Teraz na świątynię błyskawicy!

Będzie kolejne różowe ula blokujące wejście do świątyni błyskawicy we łzach królestwa. Użyj błyskawicy Riju i strzel do niej strzałkę, a następnie wejdź do środka.

Fire Lightning na tym ulu!

Po twojej prawej stronie będzie gust Korok-Frond; Jest to w rzeczywistości bardzo przydatne do unoszenia stosów piasku i może być używane do dostępu do klatki piersiowej w stosie piasku obok niego. Jeśli już byłeś w Rito Village, moc wiatru Tulina można również użyć do wysadzenia piasku.

Odsuń stos piasku na środku pokoju, aby odsłonić przełącznik, na którym można stać. To ujawni ścieżkę, która prowadzi nas dalej do świątyni błyskawicy.

Przeczytaj także  Monster Hunter Rise Wirebug | Jak korzystać z Silkbind, Wyvern Riding & Switch Skills

Odsuń piasek i stań na tym przełączniku.

Kiedy dotrzesz do obszaru, w którym możesz przejść prosto lub przez płomienie, chcemy udać się prosto, jeśli ukończymy świątynię. Po prawej stronie są kilka zabawnych łamigłówek, ale niekoniecznie pomagają naszemu postępowi w świątyni pioruna i możemy wrócić, aby to zrobić później.

Prosto przed nami dwie duże skały, które Link mogą poruszać za pomocą Ultrahand.

Przenieś skały i kontynuuj.

W tym pokoju wzniesiaj się i skieruj się na północny wschód, aby dotrzeć do pokoju Wniebowstąpienia, który ma terminal Zonai. W interakcji z nim i ujawniono, że aby ukończyć świątynię pioruna, będziemy musieli znaleźć i zasilać cztery różne baterie.

Więc zacznijmy.

Bateria 1

Pierwsza i najłatwiejsza bateria do znalezienia w świątyni pioruna znajduje się w pomieszczeniu Wniebowstąpienia. Jak wygodnie!

Bezpośrednio za terminalem Zonai znajduje się brama. Po prawej stronie tej bramy leży dwie cegły, które możemy poruszać za pomocą Ultrahand.

Przesuń skały, aby dotrzeć do pierwszej baterii.

Przenieś je i wejdź do pokoju. Nasza pierwsza bateria jest tutaj; Po prostu uderz go za pomocą umiejętności błyskawicy Riju i voilà.

Bateria 2

Wróć do pokoju Wniebowstąpienia. Jak to robisz, możesz zauważyć, że z podłogi pochodzący z podłogi w najbardziej wysuniętym na południe rogu pokoju. Ciekawy.

Przenieś tę skałę, aby odsłonić prąd, którego możemy użyć.

Użyj Ultrahand, aby przesunąć cegłę blokującą szkic, a następnie przesuń się, używając go, aż dotrzesz do platformy, na której możesz stać; Będzie tu konstrukcja żołnierza do wyciągnięcia.

Tam, gdzie są dwie latarnie, między nimi jest luka. Udaj się, aby dotrzeć do pokoju naturalnego światła.

Idź w kierunku światła …

Do tego pokoju spada ogromna wiązka światła. W rogu znajdują się dwa małe lustra i cegła. Chcemy zorganizować te przedmioty, aby światło zostało odbite z powrotem do pokoju, a przez link do szczeliny po prostu się przesunął.

Ułóż dużą cegłę i lustro, jak pokazano poniżej, aby to zrobić. Chcesz, aby cegła była wyprostowana, nadając lustrze jak najwięcej wysokości. Następnie chcesz, aby lustro było pod kątem, aby odbijało światło z powrotem do głównego pokoju.

To właśnie chcemy zrobić z cegłą i lustrem!

Teraz wróć do głównego pokoju, gdzie zauważysz cztery filary z lustrami wokół tego obszaru. Pierwszy będzie bezpośrednio przed nami. Użyj Ultrahand, aby go przesunąć, odbijając wiązkę światła, którą właśnie stworzyliśmy.

Przenieś filar, aby wiązka światła poszła w prawo.

Przejdź po prawej stronie pokoju i przenieś następny filar; To wyśle ​​wiązkę światła skierowanego w dół. To otworzy tajne drzwi, do których chcemy się teraz przesunąć.

Po przeniesieniu drugiego filaru zostaną ujawnione drzwi.

Stań na przełączniku przed drzwiami, a następnie skieruj się do nowego pokoju; pokój oferowanego światła. Będzie tu wielu wrogów, których chcemy szybko się pozbyć.

Przeczytaj także  Jak wziąć ślub w Skyrim, opcje romansu i gdzie znaleźć Amulet Mara

Będzie też ula, która nie ma wątpliwości, skąd pochodzą wszyscy ci wrogowie, więc upewnij się, że za pomocą umiejętności błyskawicy Riju również.

Teraz musimy zrobić więcej wiązek światła za pomocą przedmiotów w tym pokoju. Mamy balony na gorące powietrze, deski, lustra i mnóstwo pochodni. Przymocuj balon na gorące powietrze do deski i umieść lustro z boku deski – szczególnie skierowanego na północny zachód – jak pokazano poniżej.

Użyj tego balonu na gorące powietrze i lustro, aby odbijać światło na celu w górnej połowie pokoju.

Ustaw balon pod ogromną wiązką światła w tym pokoju, a następnie potrzebujemy ognia, aby się poruszyć. Zapal pochodnię na jednej z pobliskich latarni, a następnie stań na desce z balonem. To powoli zacznie powstać.

Jeśli lustro jest odpowiednio ustawione, powinno trafić w cel w górnej połowie pokoju.

To otworzy drzwi na dolnym piętrze. Wejdź, aby znaleźć naszą drugą baterię i uderz ją za pomocą Błyskawicy Riju.

Bateria 3

Teraz chcemy użyć prądu na dolnym poziomie, aby ponownie dotrzeć do podłogi z czterema lustrzanymi filarami. Tutaj był pokój naturalnego światła.

Idź do pierwszego filaru lustrzanego, który przeprowadziliśmy, bezpośrednio poza pomieszczeniem naturalnego światła. Poruszaj go ponownie, aby wiązka z pomieszczenia naturalnego światła była odbijana prosto, jak pokazano poniżej.

Ponownie przesuń ten filar, aby wiązka światła dotarła do przeciwnej strony pokoju.

Teraz idź na przeciwną stronę tej podłogi i przesuń tutaj filar lustrzany, aby ponownie odbijać światło. Jeśli nie możesz przesunąć filaru, być może będziesz musiał odejść obok niego stos piasku.

Zachowaj w prawo i przesuń następny filar lustra, aby ponownie odbijać wiązkę światła. To ponownie otworzy tajne drzwi nad nami.

Idziemy do następnych tajnych drzwi.

Użyj prądu z niższego poziomu, a także odrobiny wspinaczki, aby dotrzeć do tych drzwi. Stań na przełączniku i wejdź do środka.

Kiedy dotrzesz na półkę i spojrzysz w dół, zobaczysz dużo ognia. Link musi ostrożnie przesunąć ten fragment, unikając ognia jak najlepiej.

Ostrożnie przesuwaj się przez te pułapki przeciwpożarowe.

Na dole zignoruj ​​na chwilę baterię, ponieważ musimy pomóc Riju faktycznie dostać się do tego pokoju. Stań na przełączniku obok bramy i pozbądź się tutaj wrogów.

Następnie użyj błyskawicy Riju na baterii. Jeszcze jeden do zrobienia!

Bateria 4

W czwartej i ostatniej baterii chcemy być na czwartym piętrze świątyni. W północno -wschodnim rogu na tym podłodze znajduje się niewielki link do szczeliny; Najlepiej jest dostęp do szybowania lub wspinania się i jest pokazany na dwóch poniższych obrazach.

Tutaj znajdziesz link luki na mapie czwartego piętra. Tutaj znajdziesz link luki na mapie czwartego piętra.

Będzie tu konstrukcja żołnierza, którą powinniśmy zabić.

Na północny wschód obracają się koła z lukami. Link może przejść przez je pojedynczo, czekając, aż luka będzie na jego poziomie. Wystarczająco łatwe!

Przeczytaj także  Przewodnik po dyniach Animal Crossing: New Horizons - Jak wyhodować różne kolory i znaleźć wszystkie przepisy na majsterkowanie

W następnym pokoju znajdują się dwie cegły; Odsuń je z drogi za pomocą Ultrahand, aby odsłonić bardzo jasną wiązkę światła.

Teraz chcemy zadzierać i używać wycofania na obracających się kołach, aż dwie luki w nich idealnie się ustawiają. Gdy wszystkie zostaną ustawione w kolejce, przestań używać wycofania; Belka światła dotrze teraz do głównego pokoju.

Użyj wycofania, aby wyrównać koła, aby światło mogło zabłysnąć.

To ponownie otworzy dla nas nowe drzwi. Podejdź do drzwi, ponownie stań na przełączniku i awansuj do środka.

Następny pokój zawiera dwie kolce, które wciąż się na siebie zamykają, a szereg umiejętności Link nie wystarczy, aby ich zatrzymać. Po prawej stronie są jednak dwie cegły.

Użyj Ultrahand, aby umieścić cegłę między dwiema kolczastymi ścianami; Link może następnie przebiegać i stać na przełączniku w następującym pokoju, co wyłączy pułapkę, aby Riju mógł przejść.

Użyj pobliskiej cegły, aby tymczasowo wyłączyć pułapkę.

W następnym pokoju weź jedną z cegieł bezpośrednio przed sobą i umieść ją pod następną kolczastą ścianą. Link może teraz bezpiecznie przebiegać, ale będzie tu kilka konstrukcji żołnierzy.

Znów to samo; Użyj pobliskiej cegły, aby również wyłączyć tę pułapkę.

W tym pokoju zobaczysz źródło światła przechodzące przez podłogę. Po lewej stronie możesz wyskoczyć do spinningowego pokoju, gdzie będzie lustro i dwie stawki.

Zauważysz również cel na ścianie na południowy zachód od pokoju. Umieść lustro na szczycie źródła światła za pomocą ultrahand, aby był skierowany do tego celu.

Teraz użyj Ultrahand, aby umieścić jedną ze stawek w ścianie, która powstrzyma ten pokój przed wirowaniem. Będziesz chciał go ustawić we właściwym czasie, aby lustro mogło odbijać światło na celu.

Użyj palika, aby zatrzymać wirujące ściany, a następnie wskazać lustro na cel.

To otworzy podłogę nad dużą wiązką światła. Wróć do wspinaczki lub wznoszenia. Chcemy teraz przenieść jedno z luster, używając Ultrahand, aby znajdować się nad dużą wiązką światła; Upewnij się, że jest skierowany do pokoju, w którym znajduje się Riju, uderzając w cel.

"" Umieść jeszcze jedno lustro, aby zabłysnąć światło na kolejnych drzwiach.

To otworzy drzwi do czwartej i ostatniej baterii. Użyj na nim umiejętności błyskawicy Riju, a to jest błyskawiczna świątynia. Jednak nie skończyliśmy jeszcze w Gerudo.

Wróć do pokoju Wniebowstąpienia i interakcja z terminalem Zonai. Platforma zabierze Cię aż do pokoju chwalebnego światła na siódmym piętrze świątyni, gdzie królowa Gibdo wróci po więcej.

Aby zaokrąglić w górę i zakończyć linię zadań Gerudo Town, kontynuuj nasz wchodzenie, jak pokonać królową Gibdo w Zelda: Tears of the Kingdom.


Więcej informacji na temat Zelda: Tears of the Kingdom, upewnij się, że wkładasz klejnoty Bubbul, sprawdź, jak zdobyć czujnik świątyni, a tutaj znajdziesz wszystkie 15 wież Skyview.

RELATED ARTICLES