Będziesz teraz zbadał całą domenę Zora w legendzie Zelda: Łzy Królestwa, nieba i tak dalej. Po rozwiązaniu mnóstwa zagadek i dotarciu na dno, skąd pochodzi szlam, który skacze wód Zory, skończysz w świątyni wodnej .
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz celowanie w pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie, jaki jest najlepszy klon Zelda?
Świątynia wodna składa się z różnych platform, z bąbelkami, wodospadami i szlamem. To powiedziawszy, naprawianie czterech kranów wokół świątyni nie jest wcale żadnym problemem. Oto Jak ukończyć świątynię wodną w Zelda: Łzy Królestwa .
Jak ukończyć świątynię wodną w Zelda: Łzy Królestwa
W końcu dotarłeś do świątyni wodnej w Zelda: Łzy Królestwa, a to ten wielki niebo-palace jest źródłem wody domeny Zora. Oznacza to, że w tej chwili świątynia jest również źródłem osadu, który nęka dom ludzi Zora.
Przy wejściu do świątyni wodnej wchodzą w interakcję z terminalem Zonai, aby odblokować szybkie miejsce podróży, do którego możemy wrócić w razie potrzeby. Podczas gdy jesteś przy tym, sprawdź, czy masz mnóstwo powłok lub niebieskiej galaretki Chu Chu, ponieważ będziemy ich potrzebować. Będziemy również mieć moc wody Sidona, aby nam pomóc.
Świątynia wodna powinna być również trzecią świątynią, na którą spotkasz w regionalnym zadaniu zjawisk, ponieważ najpierw polecamy odwiedzić zarówno Rito Village, jak i Goron City!
Wokół świątyni wodnych znajduje się pięć kranów, ale cztery z nich są blokowane, a twoje owoce splash nie wykonują pracy sam; Musimy odblokować wszystkie krany w świątyni, aby przywrócić czystą, biegnącą wodę do domeny Zora, więc zacznijmy.
Kran 1
W obliczu terminalu Zonai w świątyni wodnej skieruj się na zachód wzdłuż złamanego mostu. Jest tutaj zmniejszona grawitacja, więc Link będzie w stanie skakać znacznie dalej niż zwykle, podobnie jak na Wyspie WellSpring.
Udaj się wzdłuż tego mostu, aby dotrzeć do naszego pierwszego kranu.
Na następnej platformie będziesz mieć trzy konstrukty żołnierzy do radzenia sobie. Po śmierci znajdź maszynę do bąbelków tutaj i wyczyść z niej szlam.
Oczyść szlam.
Teraz chwyć piłkę w basenie za pomocą Ultrahand i włóż ją do jednego z bąbelków; Będzie pływał do następnej platformy. Zrób Link Wskakuj w następującej bańce i unoś się w kierunku miejsca, w którym wysłaliśmy piłkę.
Załóż piłkę do bańki, a następnie wyślij link w następnej bańce.
Następnie ponownie użyj Ultrahand, aby umieścić piłkę nad otworem w wodzie. Nie wejdzie jeszcze do dziury, ponieważ mamy trochę więcej do zrobienia.
Naszym celem jest wprowadzenie piłki do tej dziury.
Naprzeciwko wodospadu tutaj znajduje się wrota powodziowa. Jeśli otworzymy go wystarczająco długo, woda tutaj odpłynie, a piłka trafi do dziury. Dołącz jedno z pobliskich urządzeń stołowych Zonai na szczyt wczoraju powodziowego.
Następnie aktywuj tablet zawieszony, uderzając go bronią i użyj Ultrahand, aby podnieść klapę powodziową. Tablet Hover będzie utrzymywał klapę powodziową, dopóki nie skończy się ładunek akumulatora.
Użyj tabletu najemnika, aby utrzymać workę powodziową.
Otwarta pobliska brama, odsłaniając koło wodne. Zaatakuj koło z aktywowaną mocą wody Sidona, a nasz pierwszy kran zostanie naprawiony. Jeszcze trzy do zrobienia!
Kanek 2
Następnie chcemy wrócić do centrum świątyni wodnej, ale chcemy iść wzdłuż dolnej platformy. Z pierwszego kranu spójrz na wschód. Możesz po prostu poślizgnąć się w dół w kierunku płomieni pokazanych na poniższym obrazku, ale oczywiście nie wchodzisz jeszcze w płomienie.
Szybuj w dół w kierunku ognistej bramy tutaj.
Aktywuj zdolność Sidona, a dzięki dostępnej tarczy bąbelkowej Link może przebiegać przez płomienie tutaj.
W tym pokoju będzie mała piłka na platformie kolców. Na lewej ścianie będzie też koło i mnóstwo tabletek naciskowych. Naszym celem jest zebranie małej piłki z kolcowego dołu i przymocowanie jej do koła na ścianie.
Najpierw jednak chcemy wpuścić Sidona! Upuść tablet naadłowy na przełączniku obok bramy płomienia.
Wkup tablet na przełączniku tutaj, aby wpuścić Sidon do pokoju.
Skieruj się w kierunku kolcowego, gdzie znajdują się cztery tabletki zawieszające. Użyj tych i Ultrahand, aby zrobić most przez dołu, biorąc pod uwagę, że skoki Link są znacznie większymi skokami w tej świątyni. Następnie przymocuj małą piłkę do jednego z tabletek najemnika.
Użyj tabletek najemnika, aby przejść do piłki i odesłać piłkę z powrotem.
Wróć na drugą stronę i użyj Ultrahand, aby zabrać ze sobą tabletkę na poduszce z małą piłką w kierunku linku. Umieść tablet w powietrzu, tak blisko platformy z kołem, jak to możliwe.
Poproś Link, aby wspiąć się na tę platformę, a następnie złap piłkę za pomocą Ultrahand, zanim opadnie tablet.
Następnie przymocuj małą kulę do małego gniazda kulki na kole na ścianie.
Możemy użyć Ultrahand, aby ustawić piłkę w kole tutaj, ale nie pozostanie.
Jednak piłka nie pozostanie na miejscu. Musimy więc ponownie przymocować go do tabletu zawisowego, a następnie przymocować ten tablet na ścianie, z piłką na miejscu. Tablet nagłośnika będzie musiał być aktywny, aby pozostać na miejscu.
Przymocuj piłkę do aktywnego tabletu nacisku, a następnie użyj Ultrahand, aby umieścić piłkę w kole.
Zanim bateria wybierze się na tablet nagłośnika, użyj zdolności Sidona na nowo odkrytym koło wodnym. To nasz drugi kran z powrotem w doskonałym stanie.
Kran 3
Teraz chcemy ponownie wrócić do centrum świątyni wodnej, gdzie jest terminal Zonai. Tym razem chcemy udać się na wschód, ponieważ tam są nasze pozostałe dwa krany.
Na północny wschód znajduje się zablokowany wodospad, na zdjęciu poniżej. Użyj strzałki z jakąś galaretką Chu Chu przymocowaną, aby usunąć ten wodospad.
Wyczyść szlam, aby odsłonić wodospad.
Przesuwaj się i pływaj po tym wodospadzie, aby dotrzeć do wschodnich platform, na których znajdują się nasze pozostałe krany. Po twojej prawej stronie będzie taki jak ogień, który warto teraz zabić, a nie później.
Udaj się tutaj do maszyny bąbelkowej, która upuszcza pęcherzyki w dół. Chcemy wskoczyć do jednego z nich i użyć na nim wycofania, aby osiągnąć wysokość, a następnie link może przesunąć się w kierunku następnej platformy.
Wskocz do jednego z tych bąbelków i użyj wycofania, aby je odesłać.
Na tej następnej platformie wiele się dzieje. Chcemy udać się do koła wodnego przy platformie i przymocować do niej pobliskie deski, aby mogły się faktycznie obrócić.
Dołącz dwie deski tutaj do tego koła, aby go wirować.
To będzie pierwsza część obwodu tutaj, ale teraz musimy znaleźć coś, aby przekazać prąd między obwodem roboczym, a tym, który jest nadal offline. Oczywiście zamierzamy użyć bańki!
Za obwodem znajduje się maszyna bąbelkowa; Użyj Ultrahand, aby chwycić bańkę i ustaw między dwoma obwodami, jak pokazano na poniższym obrazku.
Użyj pobliskiej bańki, aby podłączyć dwa obwody.
To otworzy drzwi do trzeciego koła wodnego; Użyj na nim zdolności Sidona, aby poruszyć, a to nasz trzeci kran.
Teraz, na czwarty i ostatni kran, który wymaga naprawy w świątyni wodnej.
Kanek 4
Aby dotrzeć do platformy z czwartym kołem wodnym, możesz albo wspinać się przez platformę, na której kiedyś był ogień, albo przejść do drugiej maszyny bąbelkowej na platformie z trzecim kołem wodnym.
Wskoczyłem do jednej z tych bąbelków, a następnie rzuciłem się, jak pokazano poniżej. Następnie kazałem Link Shlede do ostatniej platformy.
Przesuń się do następnej platformy za pomocą FAR Bubble Machine.
Zabij konstrukty żołnierza na tej wodnistej platformie, więc nikt nam nie przeszkadza, gdy naprawiamy ten ostatni kran. Platforma wirująca pośrodku tego obszaru zostanie pokryta osadem; Wyczyść to, jak wolisz.
Chcemy spróbować wyczyścić szlam z wewnątrz tego wirującego pudełka.
Następnie chcemy odwrócić przełącznik wewnątrz tej struktury. Zbuduj sobie urządzenie, które daje link trochę wysokości, a następnie odsuń się; Podczas szybowania strzelaj do przełącznika strzałką.
Zbuduj taką rampę i wspinaj się na nią. Odsuń się i wystrzel strzałkę w przełączniku wewnątrz obracającego się pudełka.
Nie martw się o prędkość, w której ta rzecz jest obracana, ponieważ czas się zatrzyma, gdy Link będzie celował jego strzałką podczas szybowania!
Czas zwolni, gdy Link będzie celował podczas szybowania, więc będziemy mogli wystarczająco łatwo trafić na przełącznik.
To ujawni czwarte koło wodne. Więc wchodzą w interakcję z Sidonem i uderz w koło. Czwarty kran będzie teraz działał!
Możesz teraz wrócić do centrum świątyni wodnej i ponownie wchodzić w interakcje z terminalem Zonai. To zmyje cały szlam, który dotrze do domeny Zora, ale ujawni także naszego następnego szefa.
Aby zakończyć sytuację na linii zadań Zora Domain, kontynuuj naszego instruktażu, jak pokonać upiornie Mucktorok.
Więcej informacji na temat Zeldy: Łzy Królestwa, sprawdź, gdzie znaleźć wszystkie geoglify przez Hyrule dla IMPA. Podczas gdy jesteś przy tym, nie zapomnij sprawdzić, do czego można użyć twoich klejnotów Bubbul i naszego przewodnika po wielkich wróżkach.