Na mapie Nalcotta w Once Human znajduje się wiele interesujących miejsc, które warto regularnie odwiedzać. Obszary te są domem dla różnych zasobów, które można zrabować i wykorzystać do tworzenia, ale w niektórych przypadkach można również zdobyć całkiem niezłe pancerze, broń, a nawet devianty podczas eksploracji. Szczególnie silosy zabezpieczające są do tego świetne.
Securement Silo Alpha to loch na poziomie 35, w którym musisz pokonać sierżanta majora Dutcha III, ale w ukrytym teatrze czai się również boss Deviant, którego łatwo przegapić, jeśli nie wiesz jak włączyć wszystkie urządzenia zasilające w okolicy. Aby ci w tym pomóc, oto jak włączyć wszystkie urządzenia zasilające w Securement Silo Alpha w Once Human.
Jak włączyć wszystkie urządzenia zasilające w Securement Silo Alpha w Once Human
Po pierwsze, musisz namierzyć Securement Silo Alpha w Once Human, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Silos znajduje się w północno-zachodniej części Chalk Peak, przy Instytucie Alpha.
Ten silos zabezpieczeń znajduje się w Chalk Peak. | Źródło zdjęcia: NewHotGames/Starry Studio
Loch ten składa się z dwóch bossów: głównego bossa, sierżanta majora Dutcha III, oraz opcjonalnego bossa Deviant, którego można znaleźć w „Strefie wycieku” Silosu Zabezpieczeń.
Ponadto, aby ukończyć opcjonalną połowę tego silosu, należy zabrać ze sobą pałkę ogłuszającą. Jeśli jej nie masz, polecam najpierw udać się do bossa lochu – Starszego sierżanta Dutcha III – i pokonać go. Po walce, przed opuszczeniem lochu, będziesz mógł odebrać pałkę ogłuszającą jako nagrodę.
Następnie będziesz musiał ponownie przebiec przez loch z pałką ogłuszającą, aby ukończyć opcjonalną walkę z bossem i odebrać jeszcze więcej nagród. Po tym możesz opuścić loch bez konieczności ponownego pokonania sierżanta majora Dutcha III, ale i tak polecam pokonanie go ponownie, gdy tu jesteś, aby zabrać ze sobą więcej łupów.
Mając to na uwadze, trasa przez pierwszą część silosu jest stosunkowo liniowa. Pozbądź się wrogów w postaci żołnierzy Rosetty, a w końcu dotrzesz do pomieszczenia pełnego serwerów i schodów prowadzących w dół.
Skieruj się na dół, a znajdziesz zamknięte drzwi z terminalem karty dostępu; wymaga ona karty dostępu Rosetta V3, którą będziesz mieć pod warunkiem, że do tej pory zabiłeś co najmniej jednego elitarnego wroga Rosetty w silosie. Ta karta dostępu może być używana w wielu terminalach kart dostępu w całym silosie, więc nie martw się, że ją zmarnujesz i będziesz musiał znaleźć więcej.
Na mapie Nalcotta w Once Human znajduje się wiele interesujących miejsc, które warto regularnie odwiedzać. Obszary te są domem dla różnych zasobów, które można zrabować i wykorzystać do tworzenia, ale w niektórych przypadkach można również zdobyć całkiem niezłe pancerze, broń, a nawet devianty podczas eksploracji. Szczególnie silosy zabezpieczające są do tego świetne.
Securement Silo Alpha to loch na poziomie 35, w którym musisz pokonać sierżanta majora Dutcha III, ale w ukrytym teatrze czai się również boss Deviant, którego łatwo przegapić, jeśli nie wiesz jak włączyć wszystkie urządzenia zasilające w okolicy. Aby ci w tym pomóc, oto jak włączyć wszystkie urządzenia zasilające w Securement Silo Alpha w Once Human.
Jak włączyć wszystkie urządzenia zasilające w Securement Silo Alpha w Once Human
Po pierwsze, musisz namierzyć Securement Silo Alpha w Once Human, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Silos znajduje się w północno-zachodniej części Chalk Peak, przy Instytucie Alpha.
Ten silos zabezpieczeń znajduje się w Chalk Peak. | Źródło zdjęcia: NewHotGames/Starry Studio
Loch ten składa się z dwóch bossów: głównego bossa, sierżanta majora Dutcha III, oraz opcjonalnego bossa Deviant, którego można znaleźć w „Strefie wycieku” Silosu Zabezpieczeń.
Ponadto, aby ukończyć opcjonalną połowę tego silosu, należy zabrać ze sobą pałkę ogłuszającą. Jeśli jej nie masz, polecam najpierw udać się do bossa lochu – Starszego sierżanta Dutcha III – i pokonać go. Po walce, przed opuszczeniem lochu, będziesz mógł odebrać pałkę ogłuszającą jako nagrodę.
Następnie będziesz musiał ponownie przebiec przez loch z pałką ogłuszającą, aby ukończyć opcjonalną walkę z bossem i odebrać jeszcze więcej nagród. Po tym możesz opuścić loch bez konieczności ponownego pokonania sierżanta majora Dutcha III, ale i tak polecam pokonanie go ponownie, gdy tu jesteś, aby zabrać ze sobą więcej łupów.
Mając to na uwadze, trasa przez pierwszą część silosu jest stosunkowo liniowa. Pozbądź się wrogów w postaci żołnierzy Rosetty, a w końcu dotrzesz do pomieszczenia pełnego serwerów i schodów prowadzących w dół.
Skieruj się na dół, a znajdziesz zamknięte drzwi z terminalem karty dostępu; wymaga ona karty dostępu Rosetta V3, którą będziesz mieć pod warunkiem, że do tej pory zabiłeś co najmniej jednego elitarnego wroga Rosetty w silosie. Ta karta dostępu może być używana w wielu terminalach kart dostępu w całym silosie, więc nie martw się, że ją zmarnujesz i będziesz musiał znaleźć więcej.
Przejdź przez te drzwi, aby zebrać skrzynkę z bronią. | Źródło zdjęcia: NewHotGames/Starry Studio
Użyj karty dostępu Rosetta V3 na drzwiach i wejdź do środka, aby zdobyć skrzynię z bronią i trochę złomu. Teraz musisz wrócić po schodach i korytarzem, aż znajdziesz czerwono-srebrne drzwi z kolejnym terminalem karty dostępu obok nich.
Przejdź przez te drzwi, aby dojść do pomieszczenia pełnego wrogów i rur. | Źródło zdjęcia: NewHotGames/Starry Studio
Użyj ponownie karty dostępu Rosetta V3 i przejdź dalej, zabijając wrogów w następnym pomieszczeniu. Po ich zabiciu wejdź po schodach i przejdź przez rury, aby dostać się na drugą stronę pomieszczenia. Znajdują się tam czarne drzwi z kolejnym terminalem karty dostępu.
Jeśli jednak odwrócisz się od czarnych drzwi, możesz przejść za róg, aby znaleźć dwóch kolejnych żołnierzy Rosetty i jeszcze jedne drzwi; jest to opcjonalny obszar Silosu. Jeśli masz pałkę ogłuszającą, idź dalej do „Strefy wycieku”.
Źródło zdjęcia: NewHotGames/Starry Studio
Jeśli nie masz pałki ogłuszającej, przejdź przez pierwsze czarne drzwi, używając karty dostępu Rosetta V3, pokonaj sierżanta majora Dutcha III, odbierz nagrody – w tym pałkę ogłuszającą – a następnie ponownie uruchom loch. Następnie możesz bez problemu ukończyć opcjonalną połowę Silosu.
Gdy przejdziesz do Strefy przesiąkania, szybko znajdziesz się w bardzo okazałej sali balowej, a twój cel zmieni się na „Aktywuj cały sprzęt zasilający”. Na szczycie sceny zobaczysz również Deviant, z którym wkrótce będziesz walczył, a wokół pokoju powinieneś zobaczyć małe niebieskie generatory.
Te małe niebieskie generatory to sprzęt, który musisz włączyć, a zrobienie tego jest tak proste, jak uderzenie wszystkich pięciu z nich pałką ogłuszającą.
Pierwsze trzy elementy sprzętu zasilającego są widoczne od wejścia do pomieszczenia, przy czym jeden znajduje się po obu stronach sceny, a drugi przed sceną.
Źródło zdjęcia: NewHotGames/Starry Studio
Czwarty element wyposażenia energetycznego znajduje się po prawej stronie pomieszczenia, strzeżony przez dwóch kolejnych żołnierzy Rosetty.