Final Fantasy 16 ma wiele do zrobienia. Oprócz powrotu do bardziej tradycyjnego świata fantasy – unikając apokaliptycznej estetycznej estetyki poprzedniej gry – gra wydaje się mieć poważniejszy ton, świat wypełniony intrygą polityczną i podstawową obsadę postaci z grizzly backstories, potencjal motywacje i odpowiednio mało prawdopodobne nazwy. Pamiętając, co sprawiło, że seria była świetna, następna hitowa RPG Square Enix może służyć ostatnim krzywdom serii.
Ale pomimo niektórych sposobów, w jaki gra powraca do retro korzeni Final Fantasy, jest jedno miejsce, w którym gra innowacje: walka. Na początku życia w grze potwierdzono, że Final Fantasy 16 nie będzie zawierała walki turowej-coś, co było podstawą w grach aż do Final Fantasy 12. Kierowane sekwencje podobne do czegoś, w czym gracz może znaleźć, powiedzmy, Devil May Cry 5 .
Historia, ton i świat wydają się o wiele ciemniejsze dla FF16.
I to nie tylko ja wyciągam nazwę z kombinacji żonglerowej powietrza, aby powiedzieć. Final Fantasy 16 wykorzystała talenty dyrektora bojowego DMC5, Ryoty Suzuki, do kierowania akcją w tej grze. Po tym, jak nieco sprzyjał walce w Final Fantasy 15 i zdając sobie sprawę, że jakaś hybryda drań w czasie rzeczywistym i turą nie jest tak naprawdę, czego potrzebuje nowy tytuł w serii, Final Fantasy 16 w pełni zobowiązał I wchodząc w emocje. I nie mogłem być z tego powodu bardziej szczęśliwa.
Z tego, co do tej pory widzieliśmy w grze, znaczące talenty Suzuki zostały dobrze wykorzystane. Poniższy film pokazuje materiał Devil May Cry 5, który odbył się przeciwko materiałowi bohatera FF16 Clive’a w akcji (pobrane z najwcześniejszego zwiastuna gry). Możesz nawet zobaczyć Clive’a „żonglowania” niektórymi wrogami na materiale – jedną z kluczowych technik walki w Igrzyskach Devil May. YouTuber, P44/GPRS, udało się podkreślić, które ruchy mogłyby zostać „zainspirowane” z Devil May Cry 5, szczególnie z Mointa-Main Postacie Nero, i pokazuje, jakie dane wejściowe mogą być w FF16.
Jest to zegarek edukacyjny i naprawdę podkreśla, jaka będzie FF16 zorientowana na działanie. I to zanim dotrzemy do tych przesadnych, masywnych bitew przywoływanych, o których widzieliśmy dedykowane zwiastuny (sądzę, że będą bardziej jak duże setki Bayonetty niż cokolwiek szczególnie DMC, ale zobaczymy).
Porównanie walki DMC5/FF16 jest naprawdę pouczające.
Dlaczego więc przywracam to wszystko? Devil May Cry 5: Edycja specjalna (czytaj; najlepsza wersja gry z w pełni grywalną tajemniczą osobą) jest dostępna na PS+ teraz, bez dodatkowych kosztów, dla każdego, kto ma premium lub dodatkowe subskrypcje. Jest to zoptymalizowana PS5 wersja oryginalnej wersji i reprezentuje szczyt stylowej akcji w serii, przynajmniej z technicznego punktu widzenia. Wszystko to jest realizowane z pozornie nieograniczonym potencjałem silnika RE. Jeśli chcesz smacznego demo tego, co będzie się poczuć w FF16, lub coś, co pokazuje kotlety PS5 (gra ma funkcje nowej generacji, takie jak technologia śledzenia Ray i ulepszone audio 3D), możesz zrobić gorzej niż sprawdzenie tej niezbędnej akcji gra. Możesz przeczytać naszą recenzję Devil May Cry 5 tutaj.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz celowanie w pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Biorąc pod uwagę, że Final Fantasy 16 jest obsługiwana przez to samo wewnętrzne studio w Square Enix, które jest odpowiedzialne za shlathings popularne Final Fantasy 14 mmorpg (z producentem Naoki Yoshida i dyrektorem Hiroshi Takai na rozwój tytułu), ogólny konsensus O Final Fantasy 16 polega na tym, że będzie to dobre. Zespół zaangażowany w Final Fantasy 15 do pewnego stopnia: niektórzy pracowali nad Forspoken – i zobaczymy, jak to ląduje w przyszłym tygodniu – podczas gdy inni zostali wyciszeni w kopalniach Final Fantasy 7. I możesz tam zobaczyć odciski kciuków FF15.
FF16 jest jednak zupełnie inną bestią. Prawdopodobnie będzie tak różny jak Final Fantasy 9, położony między FF8 i FF10 – i właśnie tego potrzebujemy. Gra kształtuje się, aby być powrót do zupełnie innej ery Final Fantasy-wysokiej fantasy, pełnej zagrożenia i pełnej akcji. Jeśli gra pozostanie lądowanie, może być najlepszą grą Final Fantasy dla jednego gracza od lat.