Strona głównaHorrorKamieniołom może być najlepszą grą Supermassive Games, ponieważ do świtu

Kamieniołom może być najlepszą grą Supermassive Games, ponieważ do świtu

Jeśli nie masz pewności, czy znasz kamieniołom, czy nie, jest to horror oparty na narracji z 186 zakończeniami z supermassive gier , o których słyszałeś. Supermassive Games jest znany z filmów psychologicznych, które stawiają cię w butach każdej postaci, a jednocześnie nieco dają przywilej bycia reżyserem.

Pierwsze pełne premierę opowieści Supermassive Games odbyło się aż do Dawn w 2015 roku (przy okazji jedna z najlepszych gier horrorów wszechczasów), która podąża za ośmioma nastolatkami, gdy planują imprezować noc w loży w Blackwood Mountain. W prawdziwym stylu Slashera wszystko się nie potoczyło i od ciebie zależy, czy jest następny krok (i ile z nich przetrwa).

Od 2015 r. Games Supermassive spędzał czas pracując nad antologią Dark Pictures (Man of Medan, Little Hope, House of Ashes, a wkrótce diabeł we mnie), który ma podobną strukturę. Instalacje antologiczne oferowały różne porywające historie nadprzyrodzonych, ale żaden z nich nie zbliżył się do świtu.

Ale kolejna gra w studio, kamieniołom – Free From the Dark Pictures Parkrella – jest pretendentem.

Kamieniołom działa jako duchowy następca do świtu, aw tej opowieści nie mamy do czynienia z nadprzyrodzonymi wydarzeniami antologii Dark Pictures. Zamiast tego ponownie wracamy do Slasher Roots. Kamienioł przyjmuje wszystko, co ludzie kochali do świtu, przeplatają go nowszymi funkcjami z tytułów antologii, a wynik wydaje się być genialnym, sprytnym krwi wderzenia, która nalegała na zabawę wśród horroru. O to właśnie chodzi w prawdziwych slasherach, prawda?

Kiedy obóz się skończył, dzieci wróciły do ​​domu, a samochód doradców obozu rozpadł się, a grupa dziewięciu utknęła w kamieniołomie Hacketta na kolejną noc. Podczas gdy pan H ostrzega doradców, aby zostali w środku, dopóki nie wróci rano (dlaczego ucieka na noc, nie jesteśmy pewni), nastolatki robią dokładnie tak, jak można się spodziewać: wręcz przeciwnie. Jesteś sam na obozie na noc z przyjaciółmi, więc oczywiście nadszedł czas na wielki wybuch!


Gwiezdna obsada tworzy dziewięć postaci, które pokochasz, z różnych powodów

Przybierzesz innego doradcę podczas każdego aktu w kamieniołomie, a nasza kompilacja podglądu pozwoliła nam odtworzyć wydarzenia z aktu 2 i aktu 3. To było dla mnie mnóstwo, aby zatopić zęby, umożliwiając dużo czasu na zabawę , poznaj postacie i wskocz w przerażającą akcję.

Zacząłem od przyzwyczajenia się do bohaterów, prawdopodobnie jednego z najważniejszych elementów tych gier opartych na narracji. Nikt nie chce spędzać wielu godzin niezdolnych do ucieczki z najbardziej irytujących lub nudnych osobowości; Był to problem, który miał najnowszą odsłonę Anthology, House of Ashes. Jednak, podobnie jak dobre dni do świtu, myślę, że może to być obsada, której nie nienawidzę.

Przeczytaj także  Fortnite dodaje Ripley i Xenomorph z serii Alien

Są to prawdopodobnie moje słynne ostatnie słowa, ale posiadanie obsady postaci, które są łatwo sympatyczne (nawet z ich negatywnymi cechami na pełnym wyświetleniu) sprawia, że ​​te gry są jeszcze bardziej niezapomniane i jeszcze trudniejsze; Uważasz, że Twoim osobistym obowiązkiem jest utrzymanie tych doradców przy życiu – albo dla nich, a przynajmniej możesz zobaczyć, jak ich relacje się rozgrywają – a przywiązanie, które z nimi tworzysz, staje się zbyt realne.

Jest to z tymi przywiązaniami najbardziej emocjonalnymi i angażującymi zabawami, a także mnóstwo żywych postaci, z których większość składa się z hollywoodzkiego horroru, wydaje się orzeźwiająca. Jestem również całkowicie nieprzygotowany, kiedy ja bez wątpienia przypadkowo wywołam śmierć mojej ulubionej postaci. Z 186 zakończeniami w ofercie nikt nie jest bezpieczny.

"" W kamieniołomie los dziewięciu doradców obozowych jest w twoich rękach.

Nie musisz spędzać dłużej niż piętnastu minut na granie w kamieniołomie, aby poczuć dynamikę między każdą postacią, a jako gra jest doskonała w umacnianiu tych relacji. W końcu stoją w centrum wszystkiego, a Supermassive miał teraz wiele praktyki w nawiązaniu złożonych relacji interpersonalnych.

Jako taki, nie ma szans, że zapomnisz, kto miażdży na kogo, ale istnieje każda szansa, że ​​możesz zakwitać ten związek – lub możesz zmiażdżyć ich serca. Wybór należy do ciebie i chociaż wybór jest również reklamowany jako twój antologia Dark Pictures, często wydaje się, że twoje decyzje dialogowe nie mają największego nadrzędnego wpływu na relacje.

Jednak w kamieniołomie jest to inne. Z wieloma zakończeniami regularne przypomnienia o twojej „wybranej ścieżce” (wskaźnik, że podjąłeś decyzję, która będzie miał nadrzędny wpływ na twoją historię) i jak łatwo jest mieć powinowactwo do tych osobowości, twoich Decyzje i relacje wydają się bardziej wpływowe niż kiedykolwiek wcześniej.


To jest dobra zabawa, a jednocześnie przypominam, że jest to gra horroru

Od początku mojego podglądu kamieniołomowi towarzyszy gwiezdna ścieżka dźwiękowa. Jest to coś, czego można oczekiwać od slashera, biorąc pod uwagę, że jest pełen tego, czego można się spodziewać, że nastolatki będą słuchać: popowe utwory i niezależne. Jednak w ścieżce dźwiękowej jest odcienie noir i typowa horror.

W jednej chwili cieszysz się ogniskiem, ponieważ aparat po prostu spoczywa przez chwilę, pozwalając na przyjmowanie całego krajobrazu i związanej z nim ścieżki dźwiękowej. W następnej chwili jesteś w lesie, pomagając Abby w bezpieczeństwie, gdy subtelna punktacja buduje napięcie, a warczenie nieznanego potwora cię przywołuje. Kamieniołom wykorzystuje zestawienie, aby przełączyć się między dobrą zabawą a prawdziwym terrorem, a wiele z nich jest bezpośrednio, podczas gdy jest popychany przez ścieżkę dźwiękową. To odważna decyzja reżysera – i taka, która się opłaca.

Przeczytaj także  Sony ogłasza dziewięć gier na PS4 i PS5 w ramach nowej niezależnej inicjatywy

"" Nie zapomnijmy wspomnieć, że sceneria w kamieniołomie jest dość urocza.

Na początku aktu 2 nadszedł czas, aby podnieść wędrowną strzelbę, którą znalazł jeden z nastolatków i wysadzić arbuzy. Chociaż byłem przerażony, widząc, że moje ulubione owoce się marnują, jest to jedna z najbardziej zabawnych prób w samouczku, jaki widziałem od jakiegoś czasu.

Możemy bezpiecznie założyć, że jest to nasza po raz pierwszy władająca broń w kamieniołomie, więc arbuz to jedynie nasze manekiny testowe dla tego, co ma nadejść-i jakie są wspaniałe manekiny testowe. Scena w połączeniu z optymistyczną melodią i żałosnym kłótniem jest niczym więcej niż tanią zabawą dla doradców obozowych. Kiedy kłótnie idzie za daleko lub pistolet dostanie się w niedoświadczone ręce, krótkie napięcie w tych chwilach nagle przypomina ci, że to wszystko stanie się złowrogie.

Być może nie w tym momencie, ale za każdym razem, gdy uncja napięcia robią drogę w powietrze, każda zabawa, którą wydajesz się wywołać przez grę. Być może będziesz mieć dobrą zabawę w jednym akcie, ale kamieniołom jest ekspertem w ustalaniu napięcia i przypomina, że ​​wcześniej czy później coś pójdzie nie tak. Czasami pozwala ci się dobrze bawić, a postacie są zabawne, ale z niewidocznymi rękami Supermassive szybko wzywa cię, aby przypomnieć sobie niebezpieczeństwo.


Jestem gotowy na więcej świateł, aparatu, akcji (ale głównie napięcia)

Podczas gdy wiele godzin spędzonych na zapoznaniu się z kamieniołomem spędzono na tym, kto śpi, kto – lub kto miażdży na kogo – rzuciłem krótkie spojrzenie na akcję. Podobnie jak tradycja zarówno z gier Supermassive, jak i gatunku Slashera, coś strasznego czai się w lesie, a nasze postacie skończą się zmierząc, czy im się to podoba, czy nie. Albo padną ofiarą horroru, albo walczą o swoje życie; Jedyną różnicą między filmami Slasher a gier Supermassive jest to, że życie tych nastolatków jest w twoich rękach.

Jako Abby i Nick, dwie niewinne gołębie, dzielą się razem w lesie podczas aktu 3, wkrótce widać, że mają towarzystwo. Ta firma jest również dość głodna, ponieważ warczy groźnie i zaczyna je polować. Nie wolno mi zagłębić się w potwora ani tego, co może być, a Supermassive są w szczęściu, ponieważ nawet po tym, jak się na niego wpatrywał, gdy stracił zapach Abby i się rozniósł, nadal nie jestem mądrzejszy. Jest jednak obrzydliwy i to wszystko, co najlepiej, na razie.

Sekwencje akcji odtwarzają się jak poprzednie gry. Musisz odpowiedzieć na różne zdarzenia szybkiego czasu, naciskając odpowiedni przycisk we właściwym czasie, a także będziesz musiał kontrolować oddychanie przyciskami przycisków w odstępach czasu, a nawet podejmować decyzje dotyczące tego, co zrobić dalej.

Przeczytaj także  Red Dead Redemption 2 Zapach smaru - przewodnik po misji Nieznajomy: Gdzie znaleźć Magnifico

Podczas gdy całkowicie ssę sekwencje akcji, zazwyczaj muszę włożyć każde błonnik mojej istoty, upewniając się, że nie przegapię QTE i przypadkowo zabijam jedyną postać, którą lubię (RIP Salim z House of Ashes), chętnie więcej . Głównie chętnie zobaczę więcej potwora, który czai się tutaj, zamiast radzić sobie z niepokojem, który wynika z próby ucieczki. Tak czy inaczej, nie można zaprzeczyć, że supermasive gry osiągnęły świetny poziom, aby te sceny akcji są napięte.

"" Nick i Abby, dwoje młodych kochanków w kamieniołomie, wkrótce zostają przerwani przez groźne stworzenie.

Ta sekwencja akcji w Akcie 3 zaczyna się od Abby chodzenia po lesie, zagubionym i samotnym, dopóki Nick ją nie znajdzie (dzięki mojej wielkiej decyzji). Para dzieli intymną chwilę (lub wrogą, to zależy od ciebie), zanim to niegrzecznie przerwała to stworzenie. Byłem na nogach, próbując uciec, zanim zdążyłem zrozumieć, co się dzieje, i nie wiem też, dlaczego byłem tak zszokowany. W końcu to właśnie się spodziewaliśmy podczas poruszania się po Abby po lesie.

Jednak kamieniołom jest tak wciągający, że gdy tylko pojawi się Nick i zapytaj, czy Abby jest w porządku, zapominasz, że niebezpieczeństwo czeka na żeglowanie tych postaci. Wciągasz się w rozmowę, która może prowadzić do pocałunku, a potwór czuje się jak przeszłość; Kiedy stworzenie w końcu pokazuje się, powstały napięcie i fałszywe poczucie bezpieczeństwa, co czyni objawienie tym bardziej przerażającym.

Przyznaję, że prawdopodobnie nie można tego powiedzieć o każdej scenie, ponieważ podejmowanie decyzji może radykalnie zmienić to, co się dzieje. Jeśli jednak większość kluczowych scen jest tworzona w ten sposób, myślę, że czeka mnie naprawdę wspaniałe doświadczenie. Supermassive Games miał dużo czasu, aby przybić to, co zanurza graczy i jak naprawdę ich zdenerwować, i najwyraźniej opanowują to w kamieniołomie.


Mój czas z kamieniołomem dobiega końca po tym, jak został zabrany do obozu. Kilka postaci siedzi wokół ogniska, grając w ostatnią rundę prawdy lub odważą się między sobą, zanim usłyszą krzyki Abby. Dwóch z nich biegnie, aby pomóc, podczas gdy jeden – wyglądający o wiele bardziej przerażony niż ich odpowiednicy – pozostaje w tyle; Czy mogliby coś czekać? Czy wiedzą, co nadejdzie?

To piekło tymczasowego klifu, supermasywnego, ale z całego serca nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak reszta aktów (i nowa mechanika przewijania śmierci) rozwija się 10 czerwca 2022 r.

RELATED ARTICLES