Podczas dzisiejszego paneli z piekła: 5th Edition Live Show, Larian ogłosił i zwolnił Brama Baldur’s Gate 3’s Siódma główna łatka, absolutny szał. Patch skręca przybycie do grywalnej klasy barbarzyńskiej oraz wprowadzenie i improwizowane bronie, obok wielu innych dodatków, zmian i poprawek, przynosząc grę dalej w dół drogi w kierunku 1.0. Patch 7 dodaje mgły mechanika wojennego, który zaciemnia niezbadanych pokoi, sprawia, że poprawki do darkvision i lekki / ciemny wykrywanie i wiele więcej. Oczywiście dodaje również klasę barbarzyńską, jak wspomniano powyżej, a mnóstwo zmian i dodatków możliwych przez Wspólnotę. Pełne nuty są gęste, a zapewniają bardziej dogłębne spojrzenie na to, co się zmieniło, ale poniżej są pewne atrakcje. Baldur’s Gate 3 – Aktualizacja 7 Nowa klasa: Barbarzyńca Bezlitosny w upale bitwy, napędzane wściekłości natury i oszczędności Chaos Energy głośniejsze niż tysiąc rzeczywistości TV gwiazd w połączeniu, barbarzyńcy są najnowszą klasą dołączenia do Baldura Bramy 3 SubClass 1: Barbarzyńcy Wildhearts wybierają bestialskie serce, aby inspirować, chronić i prowadzić je, otrzymując różne zdolności bojowe i kolczyki do twarzy w zależności od ich wyboru. SubClass 2: Berserker Barbarzyńcy wyciągają z zbiornika czystej furii, zamieniając wściekłość w szał, który udziela dwóch nowych działań bonusowych – rozwścieczony rzut narzuca dodatkowe uszkodzenia wrogów i zadaje status podatny, a Frenzied Strike pozwala Berserkerom atakować dwukrotnie za pomocą bonusu akcja jak improwizowana broń. Improvised bronie: Prawie wszystko ma potencjał stać się śmiertelnym pociskiem, który ma zostać rzucony w wrogach! Improwizowana broń Czy szkody w oparciu o ich wagę, a postacie mogą władać improwizowaną broń, która waży do trzech razy zdarzenia zdolności siły. Krótko mówiąc, oznacza to z wystarczającym stopniem wytrzymałości, możesz użyć czegoś tak dużego jak Mindflayer jako narzędzie do uderzenia wrogów – choć nie sądzimy, że on się podobał. Wskażona broń: Patch 7 dodaje również sztylety do rzucania, oszczepów, handlarzy i włóczni, które pozwalają na atak z odległości, co sprawia, że walka wręcz czuje się bardziej dynamiczna. Całkowita remont interfejsu użytkownika: Patch 7 zawiera całkowitą remontową remontu HUD Baldura HUD 3, dzięki czemu slisher, usprawnione i łatwiejsze w użyciu. Stealth & Eksploracja: Poprawa eksploracji w Bramie Baldur 3 jest jednym z kryjówek tej poprawki. Chcemy zapewnić, że podczas zbadania, niespodzianki, które czekają po rogu, pobyt tylko: niespodzianka! Light & Dark: Poprawiliśmy, w jaki sposób wykryjemy lekkie i ciemne obszary, co oznacza, że mniej prawdopodobne jest przegapić, gdy w świetle dziennym i ukrywanie się z NPC jest bardziej precyzyjnie dotknięte ciemnością wokół ciebie. Darkvision: Ulepszona wizualizacja oznacza, że znaki za pomocą Darkvision nie zobaczą jasno oświetlony pomieszczenie, ale zamiast tego zobaczą w ciemności poprzez stożkowy efekt widzenia. Portale pokojowe: zaczernione bariery, które obejmują drzwi niezbadanych pomieszczeń i ukryć na nich znaki i obiekty. Nowy Magic Loot: Umieściliśmy świeżą partię magicznej łupu na całym świecie, począwszy od kasków i rękawic do tridentów naładowanych pioruna, każda przyznająca właściciel imponujący rozwój statystyczny, buff lub dodatkowy perk. Ulepszone kinematyki: Poprawiliśmy prawie 700 przecięcia – modernizacja wizualizacji, ulepszenia znaków, dodawania i poprawy animacji oraz poprawa stymulacji. Wczesny dostęp nadal jest kluczową częścią procesu rozwoju Lariana, który Studio powiedział, pozwala na to, aby zachęcić i ulepszyć z opinią, aby najlepsza gra była możliwa. To wewnętrzny słupek bramki do wydania jest „paskiem jakości, a nie datą”, więc data pojawi się, drużyna powiedziała, gdy jest jeszcze bliższa do spełnienia celu. W tej chwili jego oczekiwaniem jest to, że Baldur’s Gate 3 zostanie wydany z wczesnego dostępu w 2023 roku.