Czy chcą Państwo odblokować wszystkie szafki, znaleźć wszystkie kombinacje sejfów i otworzyć przenośne sejfy w Resident Evil 2 Remake? W tym poradniku znajdą Państwo wszystkie kody do sejfów i szafek w Resident Evil 2.
Jedna z pierwszych zagadek w Resident Evil 2 Remake wymaga odblokowania biurka Leona, więc zacznijmy od tego, dobrze?
Resident Evil 2 Remake – Jak odblokować biurko Leona?
Na biurku Leona znajduje się notatka informująca, że jego nowi koledzy zablokowali biurko, a rozwiązaniem są ich inicjały. To, co może cię zmylić, to fakt, że policjanci zwracają się do siebie po nazwisku, ale w tym celu musisz użyć ich imienia.
- Aby odblokować prawą stronę, należy użyć kodu: MRG.
Dowiadujemy się tego, patrząc na inne biurka policyjne po prawej stronie i sprawdzając kartki z nazwiskami: Marvin Branagh (M), Rita Phillips (R), a następnie George Scott (G), którego tabliczka z nazwiskiem została strącona na podłogę.
- Aby odblokować lewą stronę biurka Leona, należy użyć kodu: NED.
Logika jest dokładnie taka sama jak w poprzednim przypadku, z Davidem Fordem (D) i Elliotem Edwardem (E) dającymi dwa z trzech rozwiązań, ale pamiętaj, że musisz wpisać nazwiska na odwrót, aby uzyskać NED.
Jeśli grasz jako Leon, otrzymasz magazynek o dużej pojemności do swojego pistoletu. Jeśli grasz jako Claire, otrzymasz Speed Reloader dla swojego rewolweru.
Resident Evil 2 kody do szafek – kombinacje odblokowujące
- Szafka na 3 piętrze: DCM
- Szafka w prysznicu na 2. piętrze: CAP
- Szafka w pokoju kontrolnym w górnym kanale – SZF
Kody do sejfów z remake’u Resident Evil 2
- Zachodnie biuro, sejf na 1. piętrze Kombinacja: lewa 9, prawa 15, lewa 7 – daje saszetkę biodrową
- Kombinacja kodów do sejfu w poczekalni we wschodnim skrzydle: lewy 6, prawy 2, lewy 11 – daje hamulec kagańca dla Leona lub przedłużony magazynek dla Claire.
- Kombinacja sejfów w lecznicy: lewy 2, prawy 12, lewy 8 – magazynek dla Leona, saszetka biodrowa dla Claire.
Wyjaśnienie przenośnych sejfów Resident Evil 2
Odblokowanie tych sejfów da ci zapasowe klucze do klawiatury w pokoju depozytowym, co pozwoli ci zdobyć saszetkę biodrową i kilka materiałów eksploatacyjnych. Oto, gdzie można je znaleźć:
Rozgrywka A
- Przenośny sejf w szafce w kabinie prysznicowej
- Przenośny sejf w pokoju z bielizną
Rozgrywka B
- Przenośny sejf Pokój przesłuchań
- Przenośny sejf w pokoju z bielizną
Aby rozwiązać te zadania, należy klikać przyciski w taki sposób, aby uruchamiały światła w kolejności przeciwnej do ruchu wskazówek zegara. Nie ma znaczenia, gdzie zaczniesz, o ile następne światło z przycisku, który naciśniesz, znajduje się obok tego, który właśnie uruchomiłeś. Nie można ich ominąć, więc po prostu proszę się pobawić, aż zobaczysz, który przycisk kontroluje które światła, a następnie opracuj najlepszą sekwencję.
Aby uzyskać więcej poradników, proszę zajrzeć na naszą pełną stronę z poradnikami do Resident Evil 2 Remake, wraz z solucjami i przewodnikami wideo.