Pierwsza duża łatka do Assassin’s Creed Valhalla pojawia się dzisiaj.
Ubisoft ma szczegółową aktualizację 1.0.4 dla Assassin’s Creed Valhalla. Poza pierwszym dniem aktualizacji jest to pierwsza duża popremierowa aktualizacja gry, która zawiera wiele poprawek i kilku nowych funkcji.
Na początek 1.0.4 pojawi się dzisiaj o godz 4:00 PT, 7:00 ET, 12:00 UK na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S i Stadia. Jego rozmiar jest różny; od 2,5 GB w wersji low-end do 4,3 GB w wersji high.
Największą nowością w dzisiejszej aktualizacji jest możliwość wyboru Wydajność i jakość w dwóch oddzielnych trybach. Będą dostępne na PS5 i Xbox Series X / S. Od premiery Valhalla oferowała tylko jedną opcję dla graczy na tych platformach, co było w porządku na PS5 i Xbox Series X, ponieważ działali w dość stabilnym 60 FPS, ale nie tak dobrze w Series S, który był zablokowany na 30 FPS.
Dzięki nowym trybom nawet właściciele serii S będą mogli wybrać obszar, któremu nadadzą priorytet. W trybie Performance gra zawsze będzie próbowała osiągnąć 60 klatek na sekundę, zaczynając od niższych podstawowych ustawień graficznych i zwiększając / obniżając rozdzielczość, aby utrzymać cel. Z drugiej strony tryb jakości powinien oferować ulepszenie w stosunku do tego, co jest obecnie dostępne – pod względem grafiki. Zamiast tego tryb będzie kierowany na 30 klatek na sekundę.
Mówiąc o ulepszeniach technicznych, nie powinieneś już widzieć zrywania ekranu na Xbox Series X / S, a liczba klatek na sekundę powinna być teraz stabilniejsza. Na PC łatka naprawia problem z wyciekiem pamięci, który pojawia się podczas używania alt-tab.
Wchodząc w rozgrywkę, Ubisoft sprawił, że gracze nie zmagają się już z materiałami. Limit tkanin został zwiększony do 82, a każdy, kto osiągnął poziom 6, będzie mógł teraz kupować tkaniny od handlarzy.
1.0.4 zawiera również kilka fajnych dodatków do życia, takich jak opcja automatycznego przypisywania wszystkich węzłów na ścieżce podczas odblokowywania centralnej umiejętności. Menu run dzieli teraz dostępne reguły według kategorii. Zauważysz również, że wymagania dotyczące ołtarza ofiarowania są jasno określone na mapie świata.
Przeczytaj pełny dziennik zmian poniżej.
Zadowolony
Tryby grafiki / wydajności
- Dodano opcję do gry, która pozwala graczom wybrać pomiędzy wydajnością a jakością wizualną. Dostępne na Xbox Series X | S i PlayStation 5.
- Wybranie opcji Performance pozwala grze na dostosowanie rozdzielczości i ustawień graficznych tak, aby utrzymać 60 FPS.
- Wybranie opcji Jakość pozwala grze działać z maksymalną rozdzielczością i ustawieniami graficznymi przy zachowaniu 30 FPS.
Balansowy
- Zaktualizowano jakość i sprzęt do prawidłowych wartości.
- Dodano statystyki obrażeń za zabójstwo na stronie statystyk postaci.
- Usunięto zduplikowane wyposażenie z ekwipunku.
- Statystyki ciężkich i lekkich ataków będą teraz poprawnie dostosowywać się do zdobytych węzłów umiejętności.
- Modyfikatory silnego ataku nie będą już stosowane do ataków dystansowych.
Różne
- Dodano nowy obraz tła do ekranu tytułowego.
- Dodano różne efekty wizualne, aby poprawić efekty wizualne.
- Dodano opcję, która automatycznie przypisuje wszystkie węzły na ścieżce podczas zdobywania umiejętności centralnej.
- Dodano kategorie run do menu run. Wszystkie runy są teraz sklasyfikowane w runach broni i zbroi.
- Dodano ostrzeżenie podczas przełączania się z języka obsługującego TTS na taki, który go nie obsługuje.
- Suwaki można teraz przesuwać za pomocą strzałek w lewo / w prawo na M&K i kontrolerach.
- Zwiększony limit tkanin do 82.
- Dodano tkaniny dla handlarzy, gdy osada osiągnie poziom 6.
- Dodano oferowanie wymagań dotyczących ołtarza na mapie świata.
Ulepszenia gry
Wydajność i stabilność
- Poprawiona stabilność i wydajność.
- (Seria Xbox) Ulepszone wrażenia na konsoli Xbox Series S | Konsole X z funkcją zrywania ekranu
- (PC) Rozwiązano problem z wyciekiem pamięci VRAM / RAM podczas przechodzenia do pulpitu za pomocą Alt Tab.
Zapisz gry
- Poprawiono niektóre przypadki, w których wczytaj grę nie wyświetlał poprawnie zapisanych gier.
- Zmieniono nazwy zapisów w chmurze, aby były bardziej odróżnialne od zwykłych zapisów. Wcześniej zapis w chmurze był wyróżniony tylko ikoną chmury. Teraz będą się nazywać na przykład „Ręczne zapisywanie w chmurze”
- Usunięto zapisy w chmurze z menu Zapisz. Zapewni to, że nie zostanie on przypadkowo nadpisany.
- Dodano powiadomienie, gdy pobieranie zapisów w chmurze nie powiodło się.
Grafika, dźwięk, animacja
- Rozwiązano różne problemy graficzne na całej tablicy.
- Rozwiązano różne problemy z FX.
- Rozwiązano różne przypadki przycinania.
- Rozwiązano różne problemy wizualne z płaszczem Eivora.
- Rozwiązano różne przypadki problemów z animacją gracza lub NPC.
- Rozwiązano różne problemy z dźwiękiem.
- Rozwiązano różne problemy z oświetleniem.
- Rozdzielczość cieni na poziomie High będzie teraz używać poprawnych wartości.
Świat
- Rozwiązano różne problemy z teksturami lub rozmieszczeniem obiektów.
- Naprawiono niektóre przypadki, w których gracz mógł utknąć w określonych miejscach.
- Ryby w Norwegii będą teraz pojawiać się przy złej pogodzie. Tak, to też musieliśmy przeczytać dwa razy.
- Wrony nie będą już losowo spadać z nieba w Asgardzie.
Rozgrywka, walka, sztuczna inteligencja
- Rozwiązano różne problemy z celowaniem łukiem.
- Ulepszone zachowanie NPC i bossów na całej planszy.
- NPC będą teraz reagować na kradzież gracza… więc pomyśl dwa razy przed kradzieżą!
- Naprawiono błąd, w wyniku którego psy zaczynały lewitować, gdy Eivor zaczął je głaskać.
- Pociski blokujące Springald będą teraz zużywać wytrzymałość, zgodnie z zamierzeniami.
- Zeloci, którzy zostali trafieni strzałką usypiającą, mogą teraz zostać zaatakowani ogłuszeni. Śpij dobrze.
- Zeloci nie będą już leczyć się w pobliżu gracza.
- Strażnicy, którzy wyraźnie widzieli, jak Eivor strzela do swojego sojusznika, teraz staną się wrogo nastawieni.
- Strażnicy będą teraz słyszeć uderzenia trupów spadających na ziemię.
- Poprawione reakcje strażników na gwizdanie.
- Ulepszone zachowanie kamuflażu w strefach nieufności.
- Strzelanie z łuków z Longship zużywa teraz strzały.
- Gracze będą teraz mogli zabijać śpiących NPC z powietrza.
- Ulepszone zachowanie podczas holowania ryb.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że koń nie używał animacji galopu w walce.
- Tłum będzie teraz wiwatował podczas gier alkoholowych.
- Przerobiona mechanika przesuwu.
Zadania, wydarzenia światowe, aktywności poboczne
- Rozwiązano problem polegający na tym, że sekwencja zabójstwa nie była odtwarzana w przypadku niektórych celów.
- Rozwiązano różne problemy z teksturami podczas przerywników filmowych.
- Rozwiązano różne problemy z zadaniami lub wydarzeniami na świecie, które uniemożliwiały graczom ich ukończenie.
- Gracze nie mogą już używać narzędzia wędkarskiego ani rogu podczas pijanego spaceru z Tewdr –
- Zadania poboczne będą teraz wyświetlać prawidłowe „Część” zadania rodzicielskiego.
- Strumień pamięci można teraz wybrać podczas rozpoczynania nowej gry, jeśli opcja Hold Alternative jest włączona.
- Zwiększona częstotliwość doświadczonych podróżników.
Interfejs użytkownika / HUD
- Rozwiązano różne problemy z interfejsem użytkownika / HUDem.
- Rozwiązano różne problemy z lokalizacją.
- Rozwiązano różne problemy z wprowadzaniem danych związane z myszą i klawiaturą
- Sekrety będą teraz odkrywane podczas synchronizacji punktu widzenia. (Nie dotyczy to poziomu trudności Pathfinder)
- Doświadczeni podróżnicy są teraz podświetlani na mapie świata i na kompasie, gdy są w pobliżu.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że mapa nie aktualizowała się, gdy gracze otrzymali informacje od doświadczonego podróżnika.
- Zwiększony zasięg wzroku Odyna, a wrogowie będą teraz podświetleni na dłużej.
- Poprawiony promień, w którym Synin ujawnia klucze.
- Zmniejszono odległość widzenia materiałów przez Synin.
- Poprawiono zachowanie wiązki obiektywnej.
- Belki budynków osady można teraz zobaczyć za pomocą wzroku Odyna.
- Ulepszona mechanika namierzania celu przez wroga.
- Opcja „Sprzedaj wszystkie bibeloty” będzie teraz wyszarzona po sprzedaniu wszystkich bibelotów.
- Poziomy mocy bossów będą teraz wyświetlane na ich wskaźniku zdrowia. Nie dotyczy to zwykłych wrogów.
- Zwykłe ustawienia jasności nie będą już miały zastosowania do ustawień ekspozycji HDR.
- Kodeks nie będzie już zwiastował lub zepsuł niektórych wydarzeń.
- (A11y) Wpisy i zawartość pulpitu na laptopie Layli są teraz komentowane, gdy narracja w menu jest włączona.
- (A11y) Filtry dla daltonistów są teraz poprawnie stosowane w dzienniku mini-zadania i samouczku rajdu.
Zdolności i umiejętności
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli już używać żadnych umiejętności, gdy umiejętność Skok Walkirii została przerwana.
- Sojusznicze postacie niezależne lub konie nie mogą już uruchamiać pułapek na ciała.
- Rozwiązano problem z wyświetlaniem, przez który pułapka z trującym proszkiem mogła stać się niewidzialna po użyciu Synina.
- Dostosowano zachowanie w przypadku zabójstwa łańcuchowego. Gracze nie będą już mogli zabić celu, który został powalony na ziemię.
- Miejsce na drugą rękę nie będzie już dostępne, gdy używana jest broń dwuręczna (umiejętność dwuręczna przed ciężką bronią).
- Płonące pułapki prochowe będą teraz eksplodować po przejściu przez strzałę.
Naloty
- „Force Open” będzie teraz poprawnie wyświetlane, nawet jeśli pobliscy sojusznicy biorą udział w walce.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sojusznicy nie pomagali Eivorowi otwierać drzwi podczas najazdów.
- Sojusznicy powrócą teraz na langkowiec po zakończeniu nalotu.
- Dodano licznik czasu, aż gracze będą mogli ponownie rozpocząć nalot, który właśnie się zakończył.
Tryb fotograficzny
- Wartości efektów można teraz regulować za pomocą klawiszy strzałek lub WASD.
- Opcja bez filtra będzie teraz działać poprawnie.
- Panel terytorium nie jest już wyświetlany w trybie fotograficznym.
- Zmiana filtrów będzie teraz działać zgodnie z oczekiwaniami.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że podczas przeglądania zdjęć na mapie świata mógł tymczasowo występować błąd usługi online.
- Snow FX będzie teraz skupiać się na aparacie zamiast na odtwarzaczu w trybie fotograficznym.
System
- (PC) Zaktualizowano pliki readme, aby pokazać prawidłowe specyfikacje komputera.
- Dodano dodatkowe punkty kontrolne do niektórych walk z bossami.
- Rozwiązano problem powodujący ciągłe wibracje kontrolerów.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze mogli utknąć na czarnym ekranie po zamknięciu menu na początku.
- (PC) Zaktualizowano konfigurację automatycznego wykrywania dla karty Nvidia Geforce 1650 S.