Legendy Pokemonów: Arceus utrzymuje pewne tradycje serii, które są niezmienne i stosunkowo niezmienione, a być może najświętszym filarem systemu walki Pokemonów jest Tabela typów, skomplikowana, a jednocześnie pięknie prosta lista tego, jak każdy z 18 różnych Rodzaje Pokemonów występują przeciwko sobie w walce.
Zrozumienie mocnych stron, słabości i odporności typu Pokemon jest absolutnie niezbędne do triumfu w bitwie, zwłaszcza gdy osiągniesz późniejsze etapy gry i staniesz przed naprawdę trudnymi bitwami na wysokim poziomie.
Oto jak to działa. Każdy Pokemon ma przypisany jeden lub dwa „typy”. Są to dość oczywiste – więc Machop, pokemon siekający karate, jest typem walczącym. Upiorne widmo jest typem Ducha. Magikarp, trzepocząca ryba, jest oczywiście typem wodnym. Niektóre Pokemony mogą posiadać dwa typy – więc na przykład Pokemon Beautifly podobny do motyla jest podwójnym typem Bug and Flying.
Podobnie każdy ruch Pokemona w grze jest oznaczony powiązanym elementem i typem. Oznacza to, że kiedy uczysz się i zmieniasz ruchy Pokemona, będziesz chciał rozważyć zasięg typu, myśląc o tym, jakie szkody mogą wyrządzić.
W walce objawia się to jako mocne i słabe strony. Na przykład pokemony typu ognistego mogą spalić pokemony typu trawiastego na ziemię i stopić pokemony typu lodowego – co oznacza, że zadają więcej obrażeń tym typom. Ale Ogień jest podatny na Pokemony typu Wodnego, które mogą zgasić te płomienie. To samo dotyczy Oporu – więc w zamian Ogień naprawdę nie jest zbyt skuteczny przeciwko wodzie. Niektóre Pokemony są nawet całkowicie niewrażliwe na ruchy niektórych typów.
Po wyjaśnieniu tego, oto tabela typów i wyjaśnienie, jak działają typy Pokemonów w Legends: Arceus – co zmieniło wiele systemów rozgrywki, ale pozostawiło ten stosunkowo nietknięty.
Pokemon Legends Tabela typów Arceus
Jak ma to miejsce od jakiegoś czasu w serii, w sumie jest 18 różnych typów Pokemonów. To normalne, ogień, woda, elektryczność, trawa, lód, walka, trucizna, ziemia, latanie, psychika, robak, skała, duch, smok, ciemność, stal i wróżka. Licząc je wszystkie i pisząc dwa razy, to 324 możliwych konfiguracji typów – całkiem sporo.
Nasz wykres wyjaśnia te typy – ale oto jak to działa, aby było jasne:
- Oś Y (pionowa) przedstawia atakującego. Wybierz więc rodzaj ruchu Pokemona, którego zamierzasz użyć, a następnie przejdź w prawo, aby zobaczyć obrażenia, które wyrządzisz.
- Oś X (pozioma) wymienia Obrońcę. Jeśli chcesz wiedzieć, jakie ruchy oprą się temu, z czym będziesz się mierzyć, wybierz typ (typy) swojego Pokemona z górnego paska, a następnie prześledź typy, przez które jesteś atakowany.
- Superefektywne ruchy to 2x i są oznaczone na wykresie jako takie. Oznacza to, że zadają Podwójne Obrażenia.
- Niezbyt skuteczne ruchy to 0.5x, co oznacza, że zadają połowę zwykłych obrażeń.
- Nieskuteczne ruchy są oznaczone 0x, co oznacza, że w ogóle nie mogą zadawać obrażeń.
Jeśli wolisz wykres tekstowy, sprawdź wersję poniżej. Obowiązują te same zasady, używając tej samej terminologii, co powyżej:
- Podczas ataku: superskuteczne ruchy zadają podwójne obrażenia, niezbyt skuteczne ruchy zadają połowę obrażeń
- W obronie: Ruchy oporu zadają mniej obrażeń, a Słabe kontra. ruchy zadają podwójne obrażenia
Typ | Super skuteczne kontra. | Niezbyt skuteczne w porównaniu | Odporność na uszkodzenia | Słabe kontra. |
---|---|---|---|---|
Normalny | Skała, stal, duch (odporny) | Duch (odporny) | Walczący | |
Walka | Normalny, lód, skała, ciemność, stal | Latanie, trucizna, robak, psychika, duch (odporny) | Rock, Bug, Dark | Latanie, psychika, wróżka |
Latający | Walka, robak, trawa | Elektryczny, skalny, stalowy | Walka, robak, trawa, ziemia (odporny) | Skała, elektryczność, lód |
Trucizna | Trawa, Wróżka | Trucizna, ziemia, skała, duch, stal (odporność) | Walka, trucizna, robak, trawa, wróżka | Ziemia, psychika |
Ziemia | Trucizna, skała, stal, ogień, elektryczność | Robak, Trawa, Latanie (Odporny) | Trucizna, skała, elektryczność (odporność) | Woda, trawa, lód |
Rock | Latanie, pluskwa, ogień, lód | Walka, ziemia, stal | Normalny, ogień, trucizna, latanie | Woda, trawa, walka, ziemia, stal |
Błąd | Trawa, psychiczna, ciemna | Walka, latanie, trucizna, duch, stal, ogień, wróżka | Walka, ziemia, trawa | Latanie, skała, ogień |
Duch | Duch, Wróżka | Ciemny, normalny (odporny) | Trucizna, robak, normalny (odporny), bojowy (odporny) | Duch, Ciemny |
Stal | Lód, Skała, Wróżka | Stal, ogień, woda, elektryczność | Normalny, Trawa, Lód, Latanie, Psychika, Bug, Skała, Smok, Stal, Wróżka, Trucizna (odporny) | Ogień, walka, ziemia |
Ogień | Pluskwa, stal, trawa, lód | Skała, ogień, woda, smok | Bug, stal, ogień, trawa, lód, wróżka | Ziemia, skała, woda |
Woda | Ziemia, skała, ogień | Woda, trawa, smok | Ogień, woda, lód, stal | Elektryczny, Trawa |
Trawa | Ziemia, skała, woda | Latanie, trucizna, pluskwa, stal, ogień, trawa, smok | Woda, trawa, elektryczność, ziemia | Latanie, trucizna, pluskwa, ogień, lód |
Elektryczne | Latanie, woda | Trawa, elektryczność, smok, ziemia (odporny) | Latające, stalowe, elektryczne | Grunt |
Psychiczne | Walka, trucizna | Stalowy, psychiczny, ciemny (odporny) | Walka, psychika | Bug, Duch, Ciemny |
Lód | Latanie, ziemia, trawa, smok | Stal, ogień, woda, lód | lód | Walka, skała, stal, ogień |
Smok | smok | Stal | Ogień, woda, trawa, elektryczność | Lód, Smok, Wróżka |
Ciemny | Duch, Wróżka | Walczący, Ciemny, Wróżka | Duch, mroczny, psychiczny (odporny) | Walka, Bug, Wróżka |
Wróżka | Walczący, Smok, Ciemny | Trucizna, Stal, Ogień | Walka, robak, mrok, smok (odporny) | Trucizna, Stal |
Jeśli szukasz więcej przewodników Pokemon Legends: Arceus, takich jak nauka ruchów, zmiana ruchów, jak odblokować więcej Base Camps, który jest najlepszym Pokemonem startowym, jak ewoluować lub jak ulepszyć swoją przestrzeń Satchel, kliknij na linkach, aby dowiedzieć się wszystkiego, co musisz wiedzieć.