W Starfield jest mnóstwo frakcji do wyboru i nie trzeba ich wcale wybierać, jeśli się nie chce. Na szczęście dla fanów robienia wszystkiego, można dołączyć do każdej frakcji lub żadnej z nich i nadal mieć owocne doświadczenie Starfield. To powiedziawszy, podróż do stania się jednym z najbardziej uwielbianych członków Ryujin Industries jest całkiem zabawnym, pełnym skradania doświadczeniem.
Linia zadań Ryujin Industries pozwoli ci wziąć udział we wszelkiego rodzaju przestępstwach: od cyberprzestępczości, przez przekupstwo, po oszustwa. Będą Państwo popełniać przestępstwa korporacyjne, jakby nie było jutra, a to część całej zabawy w Ryujin. Bez zbędnych ceregieli, oto linia zadań Starfield Ryujin Industries i nagrody, których można się spodziewać.
Linia zadań Starfield Ryujin Industries
Jeśli planujesz dołączyć do frakcji Ryujin Industries w Starfield, a przynajmniej naprawdę chcesz zapakować sobie fantazyjny Neuroamp, będziesz musiał najpierw wykonać kilka zadań.
Jeśli potrzebują Państwo pomocy, poniżej przedstawiamy listę zadań wraz z linkami do ich wykonania, a także informacje o nagrodach, jakich można się spodziewać.
- Powrót do harówki – 250 PD, 4000 kredytów
Zadanie Back to the Grind to początek współpracy z Ryujin Industries. Pana zadaniem będzie dostarczenie kawy do Imogene. Ekscytujące zadanie.
- Jeden krok naprzód – 100 PD, 1000 kredytów
Imogene zleci ci wgranie programu w CeltCorp bez bycia złapanym, co jest dość proste.
- Nowa narracja – 110 PD, 2500 kredytów
Po czasie spędzonym w CeltCorp, zostaniesz wysłany do Laredo Firearms, aby fałszywie ich obciążyć. W tym miejscu zaczyna się robić ciekawie, a to dopiero początek rodzajów przestępstw, które będziesz popełniać z Ryujinem.
- Dostęp jest kluczem – 100 PD, 2500 kredytów
Zadanie Access is Key wyśle cię do HopeTech, gdzie masz zdobyć kartę bezpieczeństwa, nie dając się przy tym złapać.
- Sianie niezgody – 250 PD, 10 000 kredytów
Następnym zadaniem będzie przekonanie różnych dyrektorów do odrzucenia umowy między Quantum Synergies i Infinity LTD oraz przygotowanie fałszywej prezentacji, aby zapewnić, że umowa nie dojdzie do skutku.
- Wypadki się zdarzają – 100 PD, 2500 kredytów
Mając dostęp do HopeTech, zostaniesz odesłany, aby podłożyć urządzenie ARC, tak aby firma znalazła się pod ostrzałem za rażące zaniedbania. Nic wielkiego, ale „wypadki się zdarzają”, jak sugeruje zadanie.
- Utrzymanie przewagi – 100 PD, 2500 kredytów
Czas spędzony na aportowaniu dla Ryujin Industries jeszcze się nie skończył. Podczas zadania „Utrzymanie przewagi” zostaniesz wysłany, aby ukraść prototypowy schemat z Trident Luxury Lines Staryard.
- Najlepsze sekrety – 250 PD, 10 000 kredytów
W Top Secrets w końcu poznasz szefową operacji Ryujin, Ularu Chen, i zostaniesz wysłany w interesach z jej kontaktami.
- Sprawdzenie przeszłości – 250 PD, 9000 kredytów
Dla Ryujin Industries stało się jasne, że w firmie jest kret. Podczas sprawdzania przeszłości będą mieli Państwo za zadanie dowiedzieć się, kto jest kretem.
- Winowajcy – 250 PD, 4800 kredytów
Voila, dowiedział się pan, kto jest kretem. Teraz należy spotkać się z nimi twarzą w twarz i zobaczyć, co mają do powiedzenia.
- Kluczowy składnik – 250 PD, 4800 kredytów
Kluczowym składnikiem Ryujin Industries jest rothicite, którego dostawa zaginęła. Oczywiście zostaje pan wysłany, aby go odzyskać, aby Ryujin mógł dokończyć pracę nad neuroampami.
- Sabotaż – 350 PD, 8400 kredytów
Przedostatnim i najlepszym zadaniem jest Sabotaż. Ryujin wyśle cię do Infinity LTD, abyś sabotował ich próby stworzenia neuroampów i zdemaskował ich za nieludzkie eksperymenty, których się dopuścili.
- Poziom wykonawczy – 350 PD, 13 500 kredytów
Masako zleci ci zadanie zmanipulowania członków zarządu Ryujina, aby zmienili wynik głosowania na jej korzyść podczas nadchodzącego spotkania. Zobaczysz również, że kret Ryujina w końcu otrzyma karę, na którą zasłużył.
Po zakończeniu pracy w Ryujin Industries w Starfield warto sprawdzić, co porabia Karmazynowa Flota. Mają oni do wykonania jeszcze kilka zadań skoncentrowanych na walce!