Niezależnie od tego, czy chcą Państwo z grubsza zorientować się, ile czasu zajmie rozgrywka, czy też zastanawiają się Państwo, jak daleko zaszliście w fabule, nic nie przebije dobrej listy misji. Marvel’s Spider-Man 2 łączy w sobie tak wiele głównych misji fabularnych, historii pobocznych i aktywności w otwartym świecie, że może być trudno śledzić je wszystkie w głowie.
Jeśli szukają Państwo kompleksowej listy misji w grze Spider-Man 2, to proszę nie szukać dalej, ponieważ poniżej przedstawiamy je wszystkie, podzielone na kategorie. Zanim jednak przejdą Państwo do lektury, muszę przypomnieć, by uważać na spoilery.
Na tej stronie:
- Główne misje fabularne Spider-Man 2
- Misje poboczne w grze Spider-Man 2
- Aktywności w otwartym świecie Spider-Man 2
Lista misji w grze Spider-Man 2
Główne misje fabularne w grze Spider-Man 2
Główny wątek fabularny gry Spider-Man 2 składa się z 32 misji:
- Surface Tension
- Jedna rzecz na raz
- Pokaż mi Nowy Jork
- Garnitur to Sandy
- Kręcimy jak kiedyś
- Nie na mojej warcie
- Amends
- Healing the World
- Bad Guys on the Block
- Proszę dokonywać własnych wyborów
- Mistrz iluzji
- Druga szansa
- Kumpel naukowiec
- Polować by żyć, żyć by polować
- Funky
- Dobrzy Panowie
- Płomienie zostały zapalone
- Stay Positive
- Wings of My Own
- Nowe wątki
- It Chose You
- Obudź się
- Jestem tutaj bohaterem
- Nie ma ucieczki
- Wszystko może zostać złamane
- Proszę się nie bać
- Kłopoty z Harrym
- To nie ty
- Ustaw wszystko jak należy
- Wszystko jest połączone
- W końcu wolni
- Razem
Misje te różnią się znacznie pod względem długości. Jeśli ograniczyć się do głównych misji w grze Spider-Man 2 i nie angażować się w żadne aktywności poboczne, przejście całej historii zajmie około 15 godzin.
Ostrzegam jednak, że w ten sposób nie tylko stracisz wiele z uroku otwartego świata Nowego Jorku, ale będziesz miał trudności z awansowaniem swojej postaci, technologii i umiejętności, jeśli nie będziesz regularnie wykonywał pobocznych czynności, aby zbierać PD i materiały.
Co prowadzi nas do tematu misji pobocznych…
Misje poboczne w grze Spider-Man 2
Spider-Man 2 ma kilka pobocznych wątków fabularnych, w które można się zagłębić lub nie, choć dla osłody, ich ukończenie może przynieść rzadkie materiały do ulepszeń i nowe kombinezony, których nie można odblokować w inny sposób.
Misje poboczne są podzielone między postacie graczy, przy czym Miles ma ich o kilka więcej niż Peter, ale Peter ma prawdopodobnie te najbardziej istotne dla fabuły.
Cztery poboczne wątki fabularne w grze są następujące:
Misje aplikacji FNSM
- Znajdź dziadka (Miles)
- Fajerwerki na dachu (Miles)
- Pomoc fotograficzna (Peter)
- Howard (Peter)
- Kłopoty z graffiti (Miles)
- Potwór w Queens (Peter lub Miles)
Płomienne misje (Peter)
- Gdzie pan był?
- Wszystko płonie
- I Knew You Had It In You
- To było stworzone dla mnie
Misje Brooklyn Visions (Miles)
- BV Club Fair
- Senior Prank
- Powrót do domu
- Światła, kamera, akcja
- Prezent
Misje Muzeum Kultury (Miles)
- Bebop
- Hard Bop
Ukończenie głównego wątku fabularnego i wszystkich misji pobocznych powinno zająć około 21 godzin, ale to wszystko, jeśli zignorujemy większość przypadkowych aktywności, które napotkamy w otwartym świecie.
Niektóre dodatkowe misje poboczne stają się dostępne w określonych momentach, aby wprowadzić gracza do określonego typu aktywności w otwartym świecie lub zapewnić finał po ukończeniu tych misji:
- Spider-Spy? (Otwieracz Spider-Bota – Peter)
- Remember (finał Marko’s Memories – Peter lub Miles)
- Pokój dla przyszłości (finał Prowler Stash – Miles)
- Wielki finał (finał Mysterium – Miles)
- Wiadomość (finał Spider-Bota – Peter lub Miles)
Skoro już o tym mowa…
Aktywności w otwartym świecie Spider-Mana 2
Otwarty świat gry Spider-Man 2 zawiera szereg krótszych aktywności pobocznych, które są powiązane z główną fabułą, ale można je ukończyć, gdy tylko się na nie natrafi. Większość z nich musi zostać odblokowana po osiągnięciu określonego etapu w głównej historii, po czym pojawią się na mapie po zbadaniu odpowiedniego obszaru.
- Operacje fotograficzne (23, Peter lub Miles)
- Spider-Boty (41, Peter lub Miles)
- Wspomnienia Marko (14, Peter lub Miles)
- Skrytki Prowlera (8, Miles)
- Eksperymenty z EMF (9, Peter)
- Mysterium (10, Miles)
- Żaluzje łowców (11, Peter lub Miles)
- Bazy łowców (4, Peter lub Miles)
- Niezidentyfikowane cele (8, Peter lub Miles)
- Gniazda symbiontów (10, Peter lub Miles)
Napotkasz również losowe przestępstwa, które pojawiają się podczas przemierzania mapy, a także skrytki technologiczne, które możesz otworzyć, aby uzyskać pomocny zastrzyk dodatkowych materiałów do ulepszeń.
Jeśli zdecydują się Państwo na zaliczenie wszystkich wymienionych powyżej elementów, mogą Państwo spędzić z grą około 25 godzin. (Podziękowania dla HowLongToBeat.com za sprawdzenie tych liczb!).
Jeśli szukasz konkretnych porad dotyczących misji w Spider-Man 2, zapoznaj się z naszymi przewodnikami po odzyskiwaniu klucza i kodu w Good Men i przejściu wszystkich przejażdżek na Coney Island w A Second Chance.