Fredrik Thylander, byłego twórcy Mirror’s Edge Achievement, opublikował na Twitterze, że jego zdaniem osiągnięcia i trofea były szkodliwe w grach, pomimo jego historii tworzenia niektórych listach osiągnięć w przeszłości.
Jego początkowy tweet brzmi następująco: „Niepopularna opinia: Osiągnięcia/trofea były złe w grach. Zakłada gry, zakłóca i odwraca uwagę, a zjada zasoby, które mogły ulepszyć grę. ” W odpowiedzi opracował, że „gry powinny mieć dla nich najbardziej odpowiednie mechanizmy nagrody, a także mandat z jednym rozmiarem od posiadaczy platformy do uczynienia systemów nagród, które przynoszą korzyści platformie pogarszają gry”.
Sprawdź oryginalną przyczepę lustrzaną krawędzi tutaj! Po prostu nie patrz w górę, kiedy wyszło …
Gorąc się, czy nie, to przekonujący argument! Wszyscy graliśmy w gry, w których osiągnięcia są uderzone jako druga myśl. Mogą wydawać się uwzględnione tylko dlatego, że muszą być hodowani o bezsensowne punkty, zamiast dodawać coś znaczącego do doświadczenia faktycznego gry.
Jednak fani osiągnięć mogą bardzo dobrze wskazywać na własną pracę Thylandera jako punkt przeciwdziałający udowadnianiu zalet osiągnięcia. In Mirror’s Edge znaczna liczba osiągnięć działa jako marchewka zachęcająca graczy do uczenia się i opanowania elementów gry, zwiększając doświadczenie.
Jeśli jesteś w moim wieku, możesz pamiętać, że usiąść i naciskać, aby odblokować niektóre trudniejsze osiągnięcia smyczkowe Parkour, takie jak Free Flowing i czy mogę mieć ten taniec po szkole. Po uzyskaniu tych osiągnięć masz za sobą inne narzędzie, co pozwala na ściganie się mapami z większą wydajnością. W ten sposób gracze głodne punktów osiągnięć zyskują wiedzę specjalistyczną w grze, w którą grają. Spponful cukru pomaga leku spaść.
To interesująca rozmowa. Chociaż dobrze się udało się dla Mirror’s Edge, być może istniał system nagród, który lepiej komplementowałby grę i działał jako lepsze narzędzie treningowe dla graczy. Ponadto, ponieważ zadziałało dla tej gry, nie oznacza, że system dostaje przepustkę dla każdej innej gry. Czas spędzony na wypełnianiu standardowych osiągnięć BOG to czas, który można spędzić, aby gra była bardziej satysfakcjonującą poprzez możliwości tego tytułu.
Co sądzisz o ujęciu? Czy zgadzasz się, czy uważasz, że osiągnięcia były ogólnie dobre w grach? Daj nam znać poniżej!
Aby uzyskać więcej artykułów związanych z Lirror’s Edge, sprawdź ten projekt Rad Unreal Engine 5 Mirror’s Edge, a także powiązany odcinek podcastu Newhotgames: Best Assassin’s Creed, która nie jest grą Assassin’s Creed i nie możesz wybrać Ghost of Tsushima .