Bangboos z Zenless Zone Zero są zasadniczo czwartym członkiem twojego oddziału bojowego i chociaż przez większość czasu nie możesz ich bezpośrednio kontrolować, ich umiejętności mogą być tak samo przydatne, jak umiejętności twoich ludzkich (lub humanoidalnych) agentów. Bangboos wyglądają jak pluszowe króliczki w stylu anime i istnieją we wszechświecie jako pomocnicy robotów sprzedawani do użytku domowego i przemysłowego, ale są również wykorzystywani przez pełnomocników ZZZ jako odporne na korupcję jednostki eksploracyjne, które towarzyszą grupom najeźdźców w Hollows.
Zyskujesz możliwość dodania Bangboo do swojej drużyny po osiągnięciu 20 poziomu Inter-Knot, otrzymując Bagboo za darmo, zanim zostaniesz poproszony o zebranie większej liczby jednostek ze specjalnego banera w gacha. W premierowej wersji gry jest ich łącznie 20, a z pewnością pojawią się kolejne – więc będziemy aktualizować tę listę wszystkich Bangboo w Zenless Zone Zero, gdy to nastąpi!
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Lista Bangboos w Zenless Zone Zero
W wersji 1.0 Zenless Zone Zero znajduje się 20 Bangboos:
Nazwa | Rzadkość | Aktywna umiejętność | Dodatkowa umiejętność | Atak łańcuchowy Bangboo |
---|---|---|---|---|
Amillion | Ranga S | Przenośny Karabin Maszynowy – Wyczyszczenie Długów: Buduje karabin maszynowy i nieustannie strzela do wrogów, zadając ogromne obrażenia fizyczne. | Kod Uliczny: Gdy w drużynie znajdują się 2 lub więcej postaci Cunning Hares, DMG Przenośnego Karabinu Maszynowego – Gatling Debt-Clearer wzrasta wraz z mniejszą liczbą wrogów w walce, maksymalnie do 45%. | Przenośny karabin maszynowy – Gatling Debt-Clearer: Buduje karabin maszynowy i działa, aby nieustannie strzelać do wrogów, zadając ogromne obrażenia fizyczne. |
Avocaboo | Ranga A | Słodki i Soczysty: Strzela pociskami z sokiem w postać znajdującą się aktualnie na polu bitwy. Jeśli pocisk chybi, sok pozostanie na ziemi przez jakiś czas. Postacie, które wejdą w kontakt z sokiem, odzyskają PŻ. Efekt regeneracji może zostać uruchomiony maksymalnie 15 razy na walkę. | Replenishing Sugar Levels: Gdy w drużynie znajduje się co najmniej jeden Wspierający wojownik, Słodki i Soczysty odzyskuje 20% więcej PŻ i ma 3 ładunki więcej. | NIE DOTYCZY |
Bagboo | Ranga A | Bliżej, bliżej…: Wykonuje serię cięć dwoma ostrzami, zadając obrażenia fizyczne. | Swiftly Honed: Kiedy w drużynie znajduje się przynajmniej jeden wojownik w stylu Attack, obrażenia psychiczne zwiększają się o 30%. DMG wzrasta o 30%. | That’s Close Enough!: Ciągle tnie cel, zadając ogromne obrażenia fizyczne. |
Bangvolver | Ranga S | Rewolwer Szczęścia: Używa losowego pocisku do różnych ruchów: Bangboos z Zenless Zone Zero są zasadniczo czwartym członkiem twojego oddziału bojowego i chociaż przez większość czasu nie możesz ich bezpośrednio kontrolować, ich umiejętności mogą być tak samo przydatne, jak umiejętności twoich ludzkich (lub humanoidalnych) agentów. Bangboos wyglądają jak pluszowe króliczki w stylu anime i istnieją we wszechświecie jako pomocnicy robotów sprzedawani do użytku domowego i przemysłowego, ale są również wykorzystywani przez pełnomocników ZZZ jako odporne na korupcję jednostki eksploracyjne, które towarzyszą grupom najeźdźców w Hollows. Zyskujesz możliwość dodania Bangboo do swojej drużyny po osiągnięciu 20 poziomu Inter-Knot, otrzymując Bagboo za darmo, zanim zostaniesz poproszony o zebranie większej liczby jednostek ze specjalnego banera w gacha. W premierowej wersji gry jest ich łącznie 20, a z pewnością pojawią się kolejne – więc będziemy aktualizować tę listę wszystkich Bangboo w Zenless Zone Zero, gdy to nastąpi! Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie |
Lista Bangboos w Zenless Zone Zero | W wersji 1.0 Zenless Zone Zero znajduje się 20 Bangboos: |
Nazwa | Rzadkość | Aktywna umiejętność | Dodatkowa umiejętność | Atak łańcuchowy Bangboo |
Amillion | Ranga S | Przenośny Karabin Maszynowy – Wyczyszczenie Długów: Buduje karabin maszynowy i nieustannie strzela do wrogów, zadając ogromne obrażenia fizyczne. | Kod Uliczny: Gdy w drużynie znajdują się 2 lub więcej postaci Cunning Hares, DMG Przenośnego Karabinu Maszynowego – Gatling Debt-Clearer wzrasta wraz z mniejszą liczbą wrogów w walce, maksymalnie do 45%. | Przenośny karabin maszynowy – Gatling Debt-Clearer: Buduje karabin maszynowy i działa, aby nieustannie strzelać do wrogów, zadając ogromne obrażenia fizyczne. |
Avocaboo | Ranga A | Słodki i Soczysty: Strzela pociskami z sokiem w postać znajdującą się aktualnie na polu bitwy. Jeśli pocisk chybi, sok pozostanie na ziemi przez jakiś czas. Postacie, które wejdą w kontakt z sokiem, odzyskają PŻ. Efekt regeneracji może zostać uruchomiony maksymalnie 15 razy na walkę. | Replenishing Sugar Levels: Gdy w drużynie znajduje się co najmniej jeden Wspierający wojownik, Słodki i Soczysty odzyskuje 20% więcej PŻ i ma 3 ładunki więcej. | NIE DOTYCZY |
Bagboo | Ranga A | Bliżej, bliżej…: Wykonuje serię cięć dwoma ostrzami, zadając obrażenia fizyczne. | Swiftly Honed: Kiedy w drużynie znajduje się przynajmniej jeden wojownik w stylu Attack, obrażenia psychiczne zwiększają się o 30%. DMG wzrasta o 30%. | That’s Close Enough!: Ciągle tnie cel, zadając ogromne obrażenia fizyczne. |
Bangvolver | Ranga S | Rewolwer Szczęścia: Używa losowego pocisku do różnych ruchów: | *Potężny Pocisk Fajerwerkowy: Wystrzeliwuje we wroga z ogromną siłą, zadając ogromne obrażenia fizyczne i gromadząc dużą ilość przyrostu anomalii fizycznych. | *Zwykły Pocisk Fajerwerkowy: Wystrzeliwuje we wroga, zadając obrażenia fizyczne i gromadząc fizyczną anomalię. |
*Paintball: Nie wystrzeliwuje, gdy kwiaty opuszczają wylot. | Szczęście to Umiejętność: Kiedy w drużynie są 2 lub więcej postaci z Atrybutem Fizycznym, Szczęśliwy Wyzwalacz zadaje 100% więcej Przyrostu Anomalii. | Szczęśliwy Wyzwalacz: Wystrzeliwuje ciągłe strzały w cel, zadając Fizyczne obrażenia od obrażeń i gromadząc ogromne Przyrost Anomalii Fizycznych. | Boollseye | Ranga A |
Prosto w Serce: Rzuca strzałką w cel, zadając obrażenia fizyczne. | Pociski krzyżowe: Gdy w drużynie znajduje się przynajmniej jeden wojownik w stylu Pierce, DMG Strzały Rozpaczy wzrasta o 30%. | Strzałka Rozpaczy: Wystrzeliwuje się z procy, lecąc w kierunku celu i wykonując kolejne cięcia, zadając ogromne obrażenia fizyczne. Booressure Ranga A Bańka Eteru: Uwalnia bańki eteru, które generują energię dla postaci wchodzących z nimi w kontakt. |
Zrównoważone Ciśnienie: Gdy w drużynie znajduje się co najmniej jeden wojownik w stylu Support, bańki eteru w kontakcie z postaciami generują dodatkowo 60% energii dla postaci spoza pola walki. NIE DOTYCZY Butler Ranga S |
Przerwa na herbatę: Tworzy serdeczny podwieczorek. Po przygotowaniu i dostarczeniu przekąska generuje energię dla otrzymującego ją agenta. |
Personalny lokaj: Gdy w drużynie znajdują się 2 lub więcej postaci Victoria Housekeeping Co., Przerwa na Herbatę generuje dodatkowe 20% Energii. | Popołudniowy Deser: Użyj patelni i naleśników, aby zaatakować wrogów z daleka, zadając ogromne obrażenia fizyczne. | Cryboo | Ranga A | Pull-Tab Bomb: Rzuca bombą w cel, zadając obrażenia od ognia i gromadząc przyrost Anomalii Ognia. |
Building Heat: Kiedy w drużynie znajdują się 2 lub więcej postaci z Atrybutem Ognia, Szokujący Dar zadaje 60% więcej Przyrostu Anomalii. | Szokujący Dar: Rzuca bombą w cel, zadając Ogniste obrażenia od obrażeń (DMG) i powodując ogromny przyrost Anomalii Ognia. | Devilboo | Ranga A | Pocałunek Pokusy: Wchodzi w stan latania, wystrzeliwując pociski samonaprowadzające we wrogów, zadając obrażenia od eteru i zwiększając poziom anomalii eteru. |
Bangboos z Zenless Zone Zero są zasadniczo czwartym członkiem twojego oddziału bojowego i chociaż przez większość czasu nie możesz ich bezpośrednio kontrolować, ich umiejętności mogą być tak samo przydatne, jak umiejętności twoich ludzkich (lub humanoidalnych) agentów. Bangboos wyglądają jak pluszowe króliczki w stylu anime i istnieją we wszechświecie jako pomocnicy robotów sprzedawani do użytku domowego i przemysłowego, ale są również wykorzystywani przez pełnomocników ZZZ jako odporne na korupcję jednostki eksploracyjne, które towarzyszą grupom najeźdźców w Hollows. | Zyskujesz możliwość dodania Bangboo do swojej drużyny po osiągnięciu 20 poziomu Inter-Knot, otrzymując Bagboo za darmo, zanim zostaniesz poproszony o zebranie większej liczby jednostek ze specjalnego banera w gacha. W premierowej wersji gry jest ich łącznie 20, a z pewnością pojawią się kolejne – więc będziemy aktualizować tę listę wszystkich Bangboo w Zenless Zone Zero, gdy to nastąpi! | Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie | Lista Bangboos w Zenless Zone Zero | W wersji 1.0 Zenless Zone Zero znajduje się 20 Bangboos: |
Nazwa | Rzadkość | Aktywna umiejętność | Dodatkowa umiejętność | Atak łańcuchowy Bangboo |
Amillion | Ranga S | Przenośny Karabin Maszynowy – Wyczyszczenie Długów: Buduje karabin maszynowy i nieustannie strzela do wrogów, zadając ogromne obrażenia fizyczne. | Kod Uliczny: Gdy w drużynie znajdują się 2 lub więcej postaci Cunning Hares, DMG Przenośnego Karabinu Maszynowego – Gatling Debt-Clearer wzrasta wraz z mniejszą liczbą wrogów w walce, maksymalnie do 45%. | Przenośny karabin maszynowy – Gatling Debt-Clearer: Buduje karabin maszynowy i działa, aby nieustannie strzelać do wrogów, zadając ogromne obrażenia fizyczne. |
Avocaboo | Ranga A | Słodki i Soczysty: Strzela pociskami z sokiem w postać znajdującą się aktualnie na polu bitwy. Jeśli pocisk chybi, sok pozostanie na ziemi przez jakiś czas. Postacie, które wejdą w kontakt z sokiem, odzyskają PŻ. Efekt regeneracji może zostać uruchomiony maksymalnie 15 razy na walkę. | Replenishing Sugar Levels: Gdy w drużynie znajduje się co najmniej jeden Wspierający wojownik, Słodki i Soczysty odzyskuje 20% więcej PŻ i ma 3 ładunki więcej. | NIE DOTYCZY |
Bagboo | Ranga A | Bliżej, bliżej…: Wykonuje serię cięć dwoma ostrzami, zadając obrażenia fizyczne. | Swiftly Honed: Kiedy w drużynie znajduje się przynajmniej jeden wojownik w stylu Attack, obrażenia psychiczne zwiększają się o 30%. DMG wzrasta o 30%. | That’s Close Enough!: Ciągle tnie cel, zadając ogromne obrażenia fizyczne. |
Bangvolver | Ranga S | Rewolwer Szczęścia: Używa losowego pocisku do różnych ruchów: | *Potężny Pocisk Fajerwerkowy: Wystrzeliwuje we wroga z ogromną siłą, zadając ogromne obrażenia fizyczne i gromadząc dużą ilość przyrostu anomalii fizycznych. | *Zwykły Pocisk Fajerwerkowy: Wystrzeliwuje we wroga, zadając obrażenia fizyczne i gromadząc fizyczną anomalię. |
*Paintball: Nie wystrzeliwuje, gdy kwiaty opuszczają wylot. | Szczęście to Umiejętność: Kiedy w drużynie są 2 lub więcej postaci z Atrybutem Fizycznym, Szczęśliwy Wyzwalacz zadaje 100% więcej Przyrostu Anomalii. | Szczęśliwy Wyzwalacz: Wystrzeliwuje ciągłe strzały w cel, zadając Fizyczne obrażenia od obrażeń i gromadząc ogromne Przyrost Anomalii Fizycznych. | Boollseye | Ranga A |
Prosto w Serce: Rzuca strzałką w cel, zadając obrażenia fizyczne.
Pociski krzyżowe: Gdy w drużynie znajduje się przynajmniej jeden wojownik w stylu Pierce, DMG Strzały Rozpaczy wzrasta o 30%.
Strzałka Rozpaczy: Wystrzeliwuje się z procy, lecąc w kierunku celu i wykonując kolejne cięcia, zadając ogromne obrażenia fizyczne.
Booressure
Ranga A
Bańka Eteru: Uwalnia bańki eteru, które generują energię dla postaci wchodzących z nimi w kontakt.
Zrównoważone Ciśnienie: Gdy w drużynie znajduje się co najmniej jeden wojownik w stylu Support, bańki eteru w kontakcie z postaciami generują dodatkowo 60% energii dla postaci spoza pola walki.