Sytuacja się zmieniła, ale Mono nie ma dokąd pójść, jak tylko naprzód. Oddzielone od Six, w nadchodzących obszarach wprowadzono kolejną nową mechanikę łamigłówki – udowadniając niektóre z najbardziej kłopotliwych problemów podczas całej przygody.
Little Nightmares 2 Part 7 – TV Puzzles
Ze swojej kryjówki pod łóżkiem biegnij z powrotem do pokoju telewizyjnego i naciskaj na ekran, aż scena się zmieni.
Wejdź na szafkę i regał za sobą i kontynuuj wspinaczkę po budynku.
Naciskaj tutaj na telewizor, a znowu się wypaczasz.
Na zewnątrz przekręć korbę, aby telewizor przeszedł na drugą stronę szczeliny, a następnie skocz i chwyć klamkę po lewej stronie, aby wrócić do ostatniego budynku.
Ponownie wsuń tu telewizor, a pojawi się po drugiej stronie.
Wespnij się po drabinie, a następnie idź dalej w prawo, opadając na półki i idąc po deskach.
Huśtaj się po haku, kiedy musisz, czego nie możesz zrobić jednym zamachem – wskocz do niego, nabierz rozpędu, a następnie skocz.
W końcu przejdziesz przez kolejne okno do kolejnej łamigłówki telewizyjnej.
Zejdź po drabinie przed sobą, a następnie chwyć pilota telewizora na środku dywanu. Naciśnij kółko, aby włączyć telewizor, a następnie naciśnij ekran, aby przejść dalej.
Poczta
W następnym pomieszczeniu zeskocz w szczelinę pośrodku, aw lewym otworze wentylacyjnym znajdziesz listonoszkę.
Przez prawy otwór wentylacyjny jest kolejne pomieszczenie. Ustaw wózek słupkowy u góry ekranu, aby móc go użyć do przeskoczenia przez szczelinę powyżej, a następnie włącz telewizor po prawej stronie i przepchnij ekran, aby wrócić na wyższy poziom.
Upewnij się, że telewizor znajduje się w pokoju przed włączeniem wentylacji.
Teraz użyj lampy sufitowej, aby się przechylić, a następnie wejdź na krzesło i przeskocz przez ladę. Teraz przeskocz nad przepaścią za pomocą wózka.
Po drugiej stronie użyj wieszaka, aby przejść do następnego budynku.
Przepchnij się przez następne drzwi, a to powrót uzależnionych od telewizji.
Musisz przebiec w prawo i wyjść na balkon żeby włączyć wiszący telewizor na zewnątrz.
Teraz wróć do kuchni i naciśnij pilota, aby wyłączyć telewizor w salonie, a następnie biegnij i chowaj się w piekarniku.
Uzależniony następnie wpadnie do kuchni i zablokuje telewizor na zewnątrz, więc możesz ponownie włączyć ten w salonie i przekręcić się przez niego, aby wyjść na zewnątrz.
Przejdź po desce, a następnie wejdź po drabinie i kontynuuj wspinaczkę na szczyt dachu po kratownicy z boku budynku.
Jest tu inny uzależniony od telewizji. Ponownie włącz telewizor po drugiej stronie szczeliny, a następnie ustaw się tak, aby wyłączyć telewizor, na który patrzy uzależniony.
Kiedy się odwrócą, zablokują się na drugim telewizorze, więc możesz włączyć pierwszy z powrotem, aby przesunąć się na drugą stronę.
Skieruj się w prawo przez łazienkę i wzdłuż dachów. Wskocz przez łóżko, a następnie opuść kolejną linkę z wieszakiem i pobiegnij po ostatnim dachu.
Wpadnij przez dziurę do mieszkania poniżej, ale nie przekręcaj się tutaj przez telewizor.
Najpierw przeskocz przez okno po prawej i zepchnij telewizor z półki.
Następnie wróć do środka i przejdź przez telewizor, aby dostać się do następnego budynku.
Tutaj po lewej stronie znajduje się dźwignia, która elektryzuje wodę przed tobą.
Idź na drugi koniec korytarza, zdejmij deski z dolnej części drzwi, a następnie wbiegnij z powrotem do dźwigni, aby porazić prądem uzależnionego od telewizora, który przedarł się przez nie.
Winda do śmieciarki
W otwartym pomieszczeniu włącz telewizor, a następnie przejdź przez otwór wentylacyjny po prawej stronie.
Wskocz na śmieci, aby je usunąć.
Następnie na dole przesuń paczkę pośrodku dużego pomieszczenia w prawo, tak abyś mógł chwycić dźwignię, która aktywuje windę.
Teraz włącz telewizor w windzie.
Wciśnij się do windy, a następnie użyj telewizora jako platformy, aby dotrzeć do dźwigni.
Wjedź windą na górę, a następnie ponownie pociągnij za dźwignię i wjedź na podest, na którym zacząłeś.
Opuść się do otwartego szybu windy, a następnie opuść się przez dziurę w ścianie do środkowego pokoju z zabawkami dla dzieci.
Na tym piętrze przejdź w prawo, a zobaczysz lalkę na pudełku. Odsuń to pudełko od ściany, a znajdziesz dziurę.
W zelektryfikowanej łazience skorzystaj z toalety, aby przedostać się nad wodę, a następnie wyłącz telewizor w pokoju. Wskocz z powrotem do toalety, aby porazić uzależnionego prądem, a następnie udaj się do miejsca, w którym stali.
Jest tu stołek, który możesz przeciągnąć do drzwi po prawej stronie i przejść dalej.
Sklep z zabawkami
Opuść się do alejki, a następnie przeskocz do następnego budynku: sklepu z zabawkami, w którym występują poważne problemy z okablowaniem.
Na wyższym poziomie po prawej stronie znajduje się wózek. Przeciągnij go na środek, a następnie zepchnij w dół rampy, aby umożliwić przeskoczenie na lewą stronę niższego pomieszczenia.
Przejdź tutaj przez drzwi, a następnie skorzystaj z biurka, aby dostać się do otworu wentylacyjnego na górze pomieszczenia.
Teraz na wysokich półkach chwyć dźwignię za sobą, a następnie zeskocz przed siebie.
Gdy zasilanie jest wyłączone, przeciągnij wózek w prawo, aby móc go użyć do przeskoczenia do telewizora na szafce.
Wróć teraz do dźwigni zasilania, pociągnij ją ponownie, przeskocz do telewizora i przeskocz przez niego.
Na wyższym poziomie skorzystaj z telewizora, by wyskoczyć z okna i opuścić się na dół.
W alejce skręć w prawo i włącz telewizor w witrynie sklepowej. Następnie wróć w lewo i wyłącz telewizor, który oglądają dwaj uzależnieni.
Następnie biegnij z powrotem w prawo, aż zablokują się na nowym telewizorze. Wróć do pierwszego telewizora, włącz go, a następnie przewiń.
Biegnij i skacz w prawo przez sklep, a następnie biegnij za róg i przez półki, aż dotrzesz do telewizora, przez który możesz się przecisnąć.
Po drugiej stronie idź korytarzem w prawo, aż dojdziesz do dziury w ścianie, za którą znajduje się salon.
Podejdź do telewizora i naciśnij ekran, a następnie przytrzymaj przycisk chwytu i pociągnij do tyłu.
Kiedy odzyskasz kontrolę, topór zostaje uwolniony, więc możesz go użyć do wyważenia drzwi w najbliższym rogu pokoju.
Biegnij przez pomieszczenie, w którym się znajdujesz, wślizgując się pod barierki i wspinając się po deskach. W końcu znajdziesz się w otworze wentylacyjnym pod niektórymi deskami podłogowymi.
Kieruj się w prawo, ale trzymaj się z dala od linii wzroku Chudego Człowieka, czekając wieki, aż całkowicie przestanie patrzeć w dziurę.
Przejdź przez otwór wentylacyjny po drugiej stronie, a następnie przeciągnij stołek przez korytarz, użyj go, aby dostać się do okna i zdejmij deskę z drugiego końca wyjścia.
Zjedź w dół z boku budynku, a następnie wskocz i złap wagon na końcu zjeżdżalni.
Przebiegnij przez niego i na końcu wskocz do oświetlonego pociągu, a po wylądowaniu biegnij w kierunku kamery.
Wkrótce będziesz musiał skręcić w prawo, więc skręć w prawo i biegnij dalej w prawo – przeskakując nad ułożonym bagażem na swojej drodze.
Idź dalej w prawo, a będziesz musiał skoczyć i chwycić za klamkę, aby otworzyć następne drzwi. Następnie biegnij i wskocz przez okno, by dostać się do dźwigni.
Pociągnij za dźwignię i patrz, jak rozwija się scena.
Mając uszkodzony pilot, podążaj za cieniem przed sobą, w górę i dookoła, aż do oświetlonej uliczki.
Wejdź po drabinie i obejrzyj scenę na powierzchni.
Gdy zbliża się chudy mężczyzna, naciśnij kontroler do przodu, a następnie do przodu w kierunku, w którym jego ręka sięga do ciebie.
Po wykonaniu tej czynności kilka razy naciskaj kontroler do przodu, aż scena się zmieni.
Kiedy to się stanie, wejdź w różowe światło.
- Little Nightmares 2 Opis przejścia, część 1 – Ucieknij ze strychu łowcy, dostrój transmisję
- Małe koszmary 2, część 2 – Ucieknij z klasy nauczyciela w szkole dla lalek
- Little Nightmares 2 Part 3 – Puzzle szachowe, przemykanie się przez kafeterię lalek
- Małe koszmary 2 część 4 – Pluszowe misie, piece kostnicy, miażdżące ręce
- Little Nightmares 2 Part 5 – Flashlight Mannequins, The Doctor and Patient
- Little Nightmares 2 Part 6 – Apartment Elevator Puzzle
- Little Nightmares 2 Part 7 – TV Puzzles
- Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles, Music Box