Aktualizacja: The Last of Us Part 2 Remastered jest już dostępne na PS5, dając nowym graczom ulepszoną graficznie wersję klasycznej już historii, a powracającym graczom mnóstwo nowych sposobów na grę. Niezależnie jednak od tego, w którą wersję The Last of Us Part 2 Państwo grają, w tych samych miejscach można znaleźć następujące karty kolekcjonerskie superbohaterów.
Nawet w postapokaliptycznym koszmarze, nerdy po prostu nie mogą powstrzymać się od trzymania fajnych, geekowskich rzeczy. W trakcie całej swojej przygody w The Last of Us 2, Ellie może znaleźć i zebrać 48 kart kolekcjonerskich superbohaterów, zawierających zabawne riffy na temat prawdziwych bohaterów komiksów, a także kilka bezczelnych odniesień do zespołu twórców gry.
Przeszukaliśmy całą strefę QZ w Seattle i nie tylko, aby przedstawić Państwu wszystkie 48 lokalizacji superbohaterskich kart kolekcjonerskich The Last of Us 2. Podczas gdy na niektóre z nich natkną się Państwo naturalnie i są one dość proste do znalezienia, wiele z nich jest ukrytych w sekretnych zakamarkach, za oczywistymi wejściami, a niektóre z nich trzeba nawet rozwiązać w inny sposób.
Na początku przedstawiamy pełną listę wszystkich kart superbohaterów. Następnie dodaliśmy szczegółowy przewodnik, który można śledzić podczas gry.
- Przejdź do listy kart superbohaterów w The Last of Us 2
- Przejdź do lokalizacji kart superbohaterów w The Last of Us 2
Lista kart kolekcjonerskich superbohaterów w The Last of Us 2
Lokalizacje kart kolekcjonerskich superbohaterów w The Last of Us 2 | ||
---|---|---|
Nazwa karty handlowej superbohatera: | Dzień Lokalizacja: | Rozdział Lokalizacja: |
Seismicalya | Jackson | Przebudzenie |
Bliźnięta Keene | Jackson | Przebudzenie |
Tesseracter | Jackson | Patrol 1 |
Laurent Foucault | Jackson | Patrol 1 |
Motywator | Dzień 1 | Brama |
Dzieci Starfire | Dzień 1 | Brama |
Chessmaster | Dzień 1 | Brama |
Oozer | Dzień 1 | Brama |
Doktor Uckmann | Dzień 1 | Śródmieście |
Das Wort | Dzień 1 | Śródmieście |
Big Blue | Dzień 1 | Śródmieście |
Flo | Dzień 1 | Śródmieście |
Know It All | Dzień 1 | Śródmieście |
Cardio | Dzień 1 | Eastbrook Elementary |
Kinnard, Esq | Dzień 1 | Capitol Hill |
Rockafella | Dzień 1 | Capitol Hill |
Doctor Stem | Dzień 1 | Wzgórze Kapitolu |
Sierżant Frost | Dzień 1 | Wzgórze Kapitolu |
Candleabra | Dzień 1 | Capitol Hill |
Bizzarebra | Dzień 1 | Capitol Hill |
Kimimela | Dzień 1 | Stacja telewizyjna Channel 13 |
The Imp | Dzień 1 | Tunele |
Doktor Daniela Star | Dzień 1 | Tunele |
Bastet | Dzień 1 | Tunele |
Mortem | Dzień 1 | Teatr |
Poza | Dzień 1 | Teatr |
The Nighthawk | Dzień 1 | (Muzeum) Prezent urodzinowy |
Saura | Dzień 1 | (Muzeum) Prezent urodzinowy |
Wachumero | Dzień 2 | Hillcrest |
Czarodziej Sahir | Dzień 2 | Hillcrest |
Naledi Młodzieniec | Dzień 2 | Hillcrest |
Burza mózgów | Dzień 2 | Hillcrest |
Reverb | Dzień 2 | Hillcrest |
Austringer | Dzień 2 | Znajdowanie strun |
Randy Styles | Dzień 2 | Serafini |
Zmiana | Dzień 2 | Serafini |
Znak Gwiazdy | Dzień 2 | Serafini |
Arcywróg | Dzień 2 | Serafini |
Sobowtór | Dzień 2 | Serafini |
Bhat Mandarr | Dzień 2 | Serafini |
Esquire | Dzień 3 | Droga do akwarium |
Tormentra | Dzień 3 | Droga do akwarium |
Tanager | Dzień 3 | Droga do Akwarium |
Tatuaje | Dzień 3 | Droga do akwarium |
Seff L’ho’phad | Dzień 3 | Zalane miasto |
Khazakh Bright | Dzień 3 | Zalane miasto |
CBB-73 | Epilog | Pchanie w głąb lądu |
Sparkthug | Epilog | Kurort |
Aby zobaczyć tę zawartość, proszę włączyć obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Lokalizacje kart kolekcjonerskich superbohaterów w The Last of Us 2
Prolog Jackson
Rozdział Przebudzenie –
Lokalizacja Seismicalya – Po przebudzeniu się w Jackson i zabraniu kurtki oraz noża, idziesz ulicami Jackson z Jesse. Po przejściu przez bramę na Main Street, po pierwszej lewej stronie znajduje się kartka przypięta do tablicy ogłoszeń za rogiem Main Street Gallery.
Lokalizacja bliźniaków Keene – Po krótkiej scence przerywnikowej w saloonie w Jackson, proszę spojrzeć w prawo, a kartka znajduje się w pobliżu tarczy do rzutek.
Bio – „Urodzeni w laboratorium iskrowym, bliźniacy Keene byli uważani za nieudany eksperyment w zwiększaniu ludzkich zmysłów, zostali porzuceni na progu sierocińca, ale opuszczona para wkrótce dowiedziała się o swoich zdolnościach. Urodzona głucha, Ophelia nie tylko ma niesamowity wzrok, ale może widzieć rzeczy w podczerwieni i widmie rentgenowskim. Urodzony niewidomy, Xander słyszy na wiele mil; żaden krok nie jest zbyt cichy, żaden sekret nie jest bezpieczny. Tak długo, jak są razem, stanowią potężnych przeciwników. 80 mózgów i 80 siły. Przynależność: brak.”
Oddział patrolowy –
Lokalizacja Tesseracter – Ta karta znajduje się w jednym z domów, gdy jedziesz w śniegu na patrolu z Diną. Proszę poszukać znaku „otwarty dom na sprzedaż” ze strzałką wskazującą na zaśnieżoną ciężarówkę. Proszę wspiąć się na ciężarówkę i wejść do budynku. Kartę znajdą Państwo na regale w sypialni.
Bio – „Pojawiając się pewnego dnia ni stąd ni zowąd, nikt nie wie skąd – ani kiedy – wzięła się ta trans-wymiarowa istota. Ich zdolność do poruszania się w i wokół czterowymiarowej przestrzeni do woli odwróciła losy wielu bitew, choć korzystanie z tej mocy czyni ich tak słabymi i bezbronnymi jak noworodek. Twierdząc, że nie mają imienia, zostali obdarzeni przydomkiem Tesseracter przez Society of Champions. Jednak niektórzy podejrzewają, że Tesseracter utrzymuje swoją prawdziwą, nieodkrytą tożsamość w tajemnicy. 80 mózgów i 60 siły. Przynależność: Society of Champions.”
Lokalizacja Laurent Foucault – Znajduje się w kryjówce Eugene’a po zamieci. Po znalezieniu jego wisiorka Firefly, po prawej stronie w następnym pokoju znajduje się pluszowa żyrafa. Naprzeciwko żyrafy znajduje się mała szafka, w której można znaleźć kartę.
Bio – „Urodzony z genialnym umysłem, ale ułomny z powodu licznych dolegliwości fizycznych, Laurent Foucault spędził swoje młodzieńcze lata w szpitalach. Zdobywając tytuł doktora nauk medycznych w wieku 15 lat, opracował lekarstwo na swoją rzadką chorobę genetyczną, na którą patenty uczyniły go multimilionerem z dnia na dzień. W ciągu kilku krótkich lat zamienił miliony w miliardy, dając mu kapitał na zbudowanie imperium sci-tech Spark i swobodę dążenia do wiedzy i postępu za wszelką cenę. Krążą plotki, że Spark opracował metody zaszczepiania noworodkom określonych supermocy, ale Foucault zaprzeczył tym „absurdalnym twierdzeniom” „.
Dzień 1 Brama –
Lokacja motywatora – Tutaj jedzie pan przez las z Diną. Proszę podążać liniową ścieżką do przodu, aż dotrą Państwo do pierwszych porzuconych samochodów obok przystanku autobusowego. Proszę zsiąść z konia, a na przystanku autobusowym znajdzie pan przyklejoną taśmą kartkę.
Bio – „Jeśli robisz coś, czego nie chcesz, Motywator może być za to odpowiedzialny. Niegdyś wybitny psycholog i badacz w dziedzinie ludzkich zachowań, eksperymenty Moiry Peak po godzinach dla Spark przyniosły moce, które uznała za zbyt niebezpieczne dla każdego – więc zatrzymała je dla siebie. Potrafi zasiać pomysły w głowie każdego, jedyną nadzieją jej ofiar jest zejście z linii wzroku Motywatora lub rozbicie jej okularów, aby nie mogła widzieć. 90 mózgów i 20 siły. Przynależność: Spark.”
Lokacja Starfire Kids – Proszę kontynuować jazdę, aż zjedzie pan na główną drogę. Przed sobą zobaczą Państwo znak z napisem „Seattle North”. Po lewej stronie zobaczy pan chatkę. W środku znajdą Państwo kartę na tablicy.
Bio – „Kiedy czternastoletni bliźniacy Emiru i Sora Hoshi znaleźli meteoryt w lesie na obrzeżach Kioto, dotknięcie go nasyciło ich oboje mocą astrokenisa: zdolnością do pobierania światła gwiazd i przekształcania go w energię! Zabrany do aresztu przez Society of Champions, Tesseractor był mentorem dla dzieci, jak bezpiecznie i mądrze korzystać z ich mocy, choć jego nadopiekuńcza natura ostatecznie ich odstraszyła. Teraz żyją na ulicy, próbując znaleźć sens i cel w swoich mocach. 60 mózgu i 60 siły. Przynależność: Society of Champions.”
Lokalizacja Chessmaster – Gdy zbliżysz się do Seattle QZ i przejdziesz przez ścianę, będziesz szedł wzdłuż kładki po drugiej stronie. Kiedy dotrzesz do drabiny na drugim końcu, spójrz za siebie, aby znaleźć kolejną drabinę, która prowadzi do tajnego obszaru z kolejną kartą.
Lokalizacja Oozera – Po drugiej stronie muru, gdy rozwiązujesz zagadkę z generatorem, aby otworzyć bramę, rzuć linkę na mobilne biuro i użyj jej, aby wspiąć się na górę – tutaj znajdziesz kartę.
Rozdział Śródmieście –
Lokacja doktora Uckmanna – naprzeciwko miejsca, w którym wkraczamy do pierwszego dużego obszaru hubu, znajduje się zniszczony budynek, na który można się wspiąć. Trzeba rozbić okno, przejść na zewnątrz, wykonać skok, wrócić do środka, wspiąć się na rampę, a na szczycie znaleźć suplementy, części broni i kartę Dr. Uckmanna. Zabawny mały riff na temat reżysera The Last of Us: Part 2, Neila Druckmanna.
Bio – „Niegdyś szanowany badacz, wątpliwe eksperymenty doktora Uckmanna w dziedzinie przekraczania ludzkich granic sprawiły, że został ostracyzowany przez społeczność naukową. Nawet moralnie skompromitowany Laurent Foucault ze Spark Laboratories uznał jego pracę za wątpliwą. Niezrażony Uckmann kontynuował swoją pracę w tajemnicy, tworząc super-AI, które wykonywały jego rozkazy i chroniły jego badania, podczas gdy on i The New Dogs organizowali zaawansowane technologicznie napady, aby to wszystko sfinansować. Ciągle zmieniając lokalizację swojego laboratorium, aby nikt nie mógł go znaleźć, tęskni za dniem, w którym jego podopieczni będą traktowani jak równi sobie „.
Lokalizacja Das Wort – Kartę tę można znaleźć w pierwszym dużym obszarze centrum, na dole i w szufladzie w sklepie muzycznym Valiant.
Bio – „Ta wysoka, lakoniczna postać wydaje się dość skromna. Prześladowany i niezrozumiany we wczesnym okresie życia z powodu niezdolności do mówienia powyżej poziomu mamrotania, został na zawsze zmieniony, gdy starożytne kosmiczne istoty obdarzyły go „Słowem”, mistyczną frazą, która wypowiedziana – lub nawet wymamrotana – doprowadzi każdego w zasięgu słuchu do szaleństwa. Na szczęście jego znaczny wzrost często go zdradza i daje potencjalnym ofiarom dużo czasu na ucieczkę lub zatkanie uszu. 80 mózgu i 80 siły. Przynależność: The New Dogs.”
Lokalizacja Flo – Można go znaleźć na Madison Street w pobliżu lewego górnego rogu mapy. Trzeba przecisnąć się przez małą szczelinę. Znajduje się w sejfie, a kombinacja to 0451, który jest starym kodem do Gate West 2 na stronie dziennika kodów bram.
Bio – „Olga Kuznetsova, absolwentka wybitnego uniwersytetu naukowo-technicznego, została zwerbowana przez rosyjski rząd do dalszych badań nad ciemną energią. Obawiając się, że technologia zostanie wykorzystana do wojny, jej próba sabotażu eksperymentów spowodowała, że jej świadomość połączyła się z parą wodną. Teraz jest w stanie skierować swoją „duszę” do dowolnego ciała wodnego i wyczarować przedmioty w dowolnej formie wody, o ile w powietrzu jest wilgoć. 90 mózgu i 80 siły. Przynależność: Society of Champions.”
Lokalizacja Big Blue – tę kartę można znaleźć w kawiarni na północy mapy centrum, w restauracji na Spring Street. Proszę zajrzeć do szuflad, a ją znajdziecie.
Bio – „Big Blue jest istotą pozawymiarową, która przybrała wygląd płetwala błękitnego. Po raz pierwszy przybył na Ziemię ponad pół miliarda lat temu, aby czuwać nad rodzącymi się formami życia, wykorzystuje swoją nieskończoną wiedzę, aby pomóc kierować rasą ludzką w czasach wielkich potrzeb i wstrząsów. Ich niezgłębiony wiek ma jedną poważną wadę: dni wydają się mijać jak mikrosekundy. Jednak ten efekt dylatacji czasu jest kompensowany, jeśli wstrzymają oddech – co mogą zrobić przez kilka godzin naraz. 100 mózgów i 80 siły. Przynależność: brak.”
Lokalizacja Know It All – Po przekroczeniu bramy „f**k FEDRA” i wejściu do hotelu, proszę udać się na górę. Proszę wejść do pokoju za martwym ciałem na górze, a następnie do sąsiedniego pokoju. Po lewej stronie znajduje się telewizor z notatką w szufladach pod nim. Naprzeciwko znajduje się szafka nocna z szufladą, a w niej kartka.
Bio – „Światowej sławy badaczka, u której zdiagnozowano wczesną formę demencji, Sheila Kim w desperacji zwróciła się do Sparka. Czy mogliby coś zrobić, aby spowolnić jej upadek umysłowy? Zgodzili się wszczepić eksperymentalny napęd nano-AI do jej mózgu, pozwalając jej nie tylko zachować wiedzę, ale także gromadzić nowe informacje w ogromnym tempie. Teraz jest prawdopodobnie najmądrzejszą żyjącą osobą i nowym dyrektorem ds. technologii Spark, nadzorującym ich wojskowe ramię badawcze. Niektórzy twierdzą, że straciła sumienie. Inni zastanawiają się, czy SI przejęła jej umysł. Ponad 100 mózgów i 20 siły. Przynależność: Spark.
Rozdział w szkole podstawowej Eastbrook –
Lokacja Cardio – Po pierwszym spotkaniu z ludźmi będziesz podążał liniową ścieżką przez kilka dachów, aż dojdziesz do punktu, w którym musisz wyskoczyć na balkon. W tym budynku proszę przeskoczyć nad przewróconymi meblami i wejść do pokoju po prawej stronie. Karta znajduje się w szufladzie stolika nocnego.
Bio – „Pedro Rojas był biegaczem długodystansowym, który marzył o wygrywaniu, ale zawsze mu nie wychodziło. Kiedy Spark zaoferował mu nieograniczoną wytrzymałość w zamian za wykorzystanie go jako obiektu testowego dla ich nowych sztucznych serc z velocitanium, natychmiast zaakceptował umowę, a następnie uciekł, ukrywając się. Teraz znany jako Cardio, może biegać szybciej i dalej niż ktokolwiek żywy. Ścigany przez Spark, nadal chcą go odzyskać, aby dokończyć swoje eksperymenty – po prostu muszą go najpierw złapać. 60 mózgu i 60 siły. Przynależność: brak.”
Rozdział Capitol Hill –
Kinnard, Esq location – Po ucieczce ze szkoły, proszę podążać za Diną w dół drogi i skręcić w prawo. Po prawej stronie znajdują się otwarte drzwi do domu numer 3. Wewnątrz znajduje się szuflada z kartą superbohatera.
Lokalizacja Rockafella – Po powrocie na poziom ulicy i skorzystaniu z drapaczy chmur jako punktu orientacyjnego, aby skierować się w stronę, znajduje się motel, który należy zbadać. Proszę szukać pokoju numer trzy na parterze. Drzwi są zamknięte, więc proszę wejść do otwartego pokoju obok, udać się przez tylne okno do pokoju numer trzy. Na podłodze przy telewizorze znajdą Państwo Rockafellę.
Bio – „Ukoronowaniem osiągnięć magnata budowlanego i nieruchomości Normana Strykera była siedziba Spark, zarówno część widoczna dla świata, jak i ogromny podziemny kompleks laboratoryjny. Ale kiedy wszedł na tajny eksperyment, Laurent Foucault próbował pozbyć się go w eksplozji kamieniołomu. Kiedy Society of Champions nie mogło wyciągnąć Strykera ze skał, Doctor Stem sprawił, że skały stały się częścią Strykera. Teraz pokryty od stóp do głów skalną zbroją, Rockafella zamierza zburzyć siedzibę Spark cegła po cegle – i zna to miejsce lepiej niż ktokolwiek inny… 60 rozumu i 100 siły. Przynależność: Stowarzyszenie Mistrzów.
Lokalizacja Doctor Stem – Znajdujesz się teraz głęboko na terytorium WLF i właśnie walczyłeś lub skradałeś się obok grupy uzbrojonych żołnierzy, kierując się do stacji telewizyjnej. W końcu znajdziesz się w księgarni, gdzie znajdziesz książkę o nazwie Sorority Secrets. Stamtąd proszę udać się do kawiarni księgarni, gdzie przy maszynie do pisania znajdzie pan magazyn ulepszeń. Stojąc twarzą do maszyny do pisania, proszę skierować się do drzwi po prawej stronie i wejść do ciemnego pomieszczenia przed sobą. Karta znajduje się obok gramofonu po lewej stronie.
Bio – „Utraciwszy oboje rodziców na raka w młodym wieku, Upal Roy rzuciła się w wir nauki, zdeterminowana, by nigdy nie pozwolić nikomu doświadczyć bólu i straty, które odczuwała jako dziecko. Teraz znana jako Doctor Stem, współpracuje z lekarzami i naukowcami na całym świecie nad technologiami ratującymi i poprawiającymi życie; współpracuje również z Society of Champions, aby zamknąć bardziej nikczemne plany Sparka za pomocą własnej technologii. Jej nieustępliwość i odmowa zaakceptowania porażki jest zarówno jej największą siłą, jak i największym źródłem udręki. 100 rozumu i 40 siły. Przynależność: Stowarzyszenie Mistrzów.
Lokalizacja sierżanta Frosta – Przedzierając się przez ulice, w końcu będziesz musiał wspiąć się po drabinie nad starym punktem kontrolnym FEDRY, aby przejść dalej. Zamiast wspinać się po drabinie, proszę udać się w przeciwną stronę wzdłuż ulicy, aby znaleźć Live Street Market po prawej stronie. W środku znajduje się 4 zarażonych, więc proszę ich zlikwidować, aby zebrać kartę superbohatera sierżanta Frosta z szafki na zapleczu.
Lokacja Candelabra – Właśnie podniosłeś Dinę nad przeszkodą, a teraz stoisz twarzą w twarz z polem minowym. Po lewej stronie znajduje się sklep, do którego można wejść, gdy zarażeni skończą rozwalać się na kawałki. Kartę można znaleźć obok bankomatu.
Bio – „Latarnia w najciemniejszej nocy, ta bohaterka zyskała swój przydomek, gdy ludzie po raz pierwszy zobaczyli ogień wydobywający się z jej rąk i płynący przez jej włosy. Pochodzi z wulkanicznego regionu Auvergne we Francji, wpadła do aktywnego basenu lawy, chroniąc swojego młodszego brata przed poplecznikami dr Uckmanna. Pozostawiona na śmierć, wyszła z basenu żywa i zdolna do władania ogniem jako bronią, o ile nie zmarznie. Kiedy nie pracuje w Society of Champions, spędza dni na polowaniu na dr Uckmanna, który według niej przetrzymuje jej brata w niewoli. 60 rozumu i 80 siły. Przynależność: Society of Champions.”
Lokalizacja Bizzarebra – W obszarze z tripwirem proszę spojrzeć w lewo, aby zobaczyć sklep z używanymi rzeczami Wellwishes. Proszę wejść do środka i zabrać Bizzarebrę z półki z książkami dla dzieci.
Rozdział Stacja telewizyjna Channel 13 –
Lokalizacja Kimimela – Wewnątrz stacji telewizyjnej, proszę udać się na następne piętro i poszukać biura z dostępnym balkonem. Znajdują się tam zamknięte drzwi, ale można się po nich prześlizgnąć i przejść przez okno. Kartę znajdą Państwo dwa biura dalej, w najmniejszym biurze na biurku.
Biografia – „Po tym, jak jej rodzina straciła dom na rzecz chciwych deweloperów, publiczne protesty młodej naukowiec Kimimeli Green spełzły na niczym. Sfrustrowana, przekształciła swoje badania nad zachowaniem zwierząt w środek działań politycznych. Wiele późnych nocy spędzonych w laboratorium zaowocowało urządzeniem, które pozwala jej telepatycznie komunikować się ze zwierzętami. Teraz, jako członek Society of Champions, Kimimela zabiera swoich zwierzęcych sojuszników do miejsc na całym świecie, gdzie konflikty społeczne i chciwość grożą zmuszeniem ludzi do opuszczenia ich domów. A kiedy złoczyńcy jej nie słuchają, pozwala swoim zwierzętom mówić. 80 rozumu i 60 siły. Przynależność: Society of Champions.”
Rozdział Tunele –
Lokalizacja Impa – Po tym jak wczołgasz się pod pociąg i zaczniesz zbliżać się do drzwi oświetlonych czerwonym światłem, przejdź obok drzwi, aby znaleźć Impa ukrytego w workach na śmieci pod drzwiami pociągu.
Lokalizacja dr Danieli Star – Skończyłeś w stacji telewizyjnej i przedarłeś się przez podziemia, oświetlone czerwonym blaskiem flar i świateł awaryjnych. Podniósł pan żaluzję, a Dina zaklinowała pod nią wózek, aby mógł pan przejść. Teraz są Państwo bezpieczni po drugiej stronie, a Dina mówi, że wszystko wygląda czysto. Dojdą Państwo do niebieskich drzwi, które prowadzą do biura. Wewnątrz należy udać się do tylnego rogu po prawej stronie pokoju i przeczołgać się pod stołem. Doprowadzi to do pęknięcia w ścianie, przez które dostaną się Państwo za zamknięty, ogrodzony teren. Tutaj znajdą Państwo kartę.
Bio – „Zrekrutowana przez Spark Century 22 z najlepszej akademii naukowej na Tytanie, genialna Daniela Star została przydzielona do zespołu zajmującego się rozwojem silników jonowych. Pod czujnym okiem swoich kolegów opracowała plany, które przerosły najśmielsze oczekiwania wszystkich. Ale kiedy dowiedziała się, że jej przełożeni planują wykorzystać jej technologię do broni energetycznej, porzuciła swoje badania i uciekła na Ganymede. Teraz, pod ochroną Sojuszu Przyszłości, jest o krok od stworzenia statku szybszego od światła. 100 rozumu i 60 siły. Przynależność: Sojusz Przyszłości”.
Lokalizacja Bastet – Udało ci się pokonać pierwsze shamblery w podziemiach i już prawie wyszedłeś. Dochodzisz do miejsca katastrofy kolejowej, o której wspominają Ellie i Dina. Gdy dojdziesz do miejsca, w którym Dina mówi, że widzi jakieś światło i zostaniesz poproszony o podniesienie jej, zamiast tego skieruj się w lewo i idź na brzuchu, aby wcisnąć się pod przewrócony wagon. W środku znajdzie pan kartę Bastet.
Bio – „Kiedy doktor Uckmann zabrał anonimową nastolatkę z ulic Kairu, dostał więcej, niż się spodziewał. Pierwotnie zamierzał wykorzystać ją do swojego projektu ulepszania genetycznego ludzi, sprawy potoczyły się źle, gdy Imp wprowadził do mieszanki kocie DNA. Teraz obdarzona zwinnością, wzrokiem i drapieżnymi instynktami kota, dziewczyna przyjęła imię egipskiej kociej bogini Bastet. Sprytna i zmienna, działa jako jeden z egzekutorów Uckmanna, wykorzystując swoje umiejętności do ryzykownych napadów. Ale nawet genialny Uckmann nie może powiedzieć, gdzie naprawdę leżą jej lojalności. 60 mózgów i 60 siły. Przynależność: Nowe Psy.”
Rozdział teatralny –
Lokalizacja Mortem – Po wejściu do teatru z Diną należy przeszukać to miejsce, aby upewnić się, że jest bezpieczne. Karta znajduje się w zniszczonej gablocie na pierwszym piętrze. Aby ją odkryć, należy wejść na ladę i rozbić szybę po prawej stronie.
Poza lokalizacją – kartę można znaleźć w teatrze. Proszę udać się na górę, biec prosto i podążać korytarzem w prawo. Na końcu, w pobliżu kilku pudeł i przewróconej sofy, znajdziesz Beyond.
Bio – „Po doświadczeniu bliskim śmierci, które pozostawiło ją w śpiączce na dwa tygodnie, ta doświadczona detektyw odkryła, że może przejść z naszego świata do świata duchów, co pozwala jej komunikować się ze zmarłymi. Teraz znana jako Beyond, dzieli swój czas między rozwiązywanie śledztw w sprawie morderstw i służenie jako duchowe medium dla pogrążonych w żałobie rodzin szukających zamknięcia. Jednak jej wyprawy do świata duchów wyraźnie przyspieszają jej śmierć: wygląda znacznie starzej niż jej 35 lat. Ile jeszcze jej zostało? 80 mózgów i 40 siły. Przynależność: brak.”
Muzeum Prezent urodzinowy Rozdział –
Lokalizacja Nighthawk – Karty w tej retrospekcji są naprawdę uroczym easter eggiem, ponieważ możemy założyć, że właśnie dlatego zaczęła je zbierać.
Na wystawie dinozaurów z Joelem, Nighthawk znajduje się na ławce obok łazienki na lewo od triceratopsa.
Lokalizacja Saura – Później w muzeum, gdy zostaniesz rozdzielony z Joelem, karta siedzi na ławce po prawej stronie eksponatu, na którym łoś jest ścigany przez wilki.
Dzień 2
Rozdział Hillcrest – Lokacja Wachumero.
Lokacja Wachumero – Po wyjściu z teatru proszę udać się w kierunku dzielnicy Hillcrest. Kiedy odzyskasz kontrolę po przerywniku w Hillcrest, odwróć się i spójrz na półkę za tobą. Proszę zejść na dół i rozbić okno ciężarówki, aby dostać się do Wachumero.
Lokalizacja czarownika Sahira – Na samym początku Hillcrest przeskoczysz przez niewielką ścianę i zobaczysz, jak stado wilków odjeżdża w górę wzgórza w kierunku stadionu. Zamiast podążać za nimi w prawo, skręć w lewo przez lukę w krzakach, aby dostać się do Caroline Paper Co. Proszę wspiąć się na śmietnik, aby wejść do środka, a następnie na tyłach sklepu znajduje się kartka w kartonowym pudełku – być może trzeba będzie przechylić kamerę w prawo, aby ją zobaczyć.
Lokalizacja Naledi the Youthful – Po minięciu WLF i ich psów, dojdziesz do łamigłówki, w której musisz umieścić śmietnik na rampie, wspiąć się na niego i przeskoczyć na ścianę obok niego. Gdy już to zrobisz, znajdziesz swoją pierwszą kopalnię. Kartę znajdą Państwo w rogu tego pomieszczenia, obok roweru.
Bio – „Chociaż nosi workowate szaty, aby ukryć liczne ślady poparzeń, nie daj się zwieść wątłemu, siwowłosemu wyglądowi Naledi. Po odmowie śmierci wraz z rodziną w ataku podpalenia, jej wołanie o zemstę pozwoliło mrocznemu duchowi zamieszkać w jej istocie, przynosząc klątwę przebraną za błogosławieństwo: dotykając innej żywej istoty, żadna z nich nie może zostać fizycznie skrzywdzona ani zabita. Nieskończenie bezbronna, dopóki jest sama, połączyła siły z potężną Bizarrebrą, której siła pozwala jej nieść Naledi do walki z tymi, którzy ją skrzywdzili; prawie niewrażliwy zespół. 90 mózgów i 20 siły. Przynależność: brak.”
Miejsce Burzy Mózgów – Podczas wędrówki przez Hillcrest pojawi się przerywnik filmowy, w którym usłyszymy eksplozję. Po przedostaniu się przez kilku zainfekowanych, dotrzesz do obszaru, w którym wcielasz się w Hot Fuzz i przeskakujesz ogrodzenia ogrodowe. Idąc dalej, po lewej stronie zobaczysz mały żółty domek dla dzieci. Karta jest ukryta w dziurze w jednej ze ścian domku.
Lokalizacja Reverb – Po zdobyciu łuku pod koniec obszaru Hillcrest, zobaczysz żółty dom z niebieskim samochodem na zewnątrz. Proszę wejść do środka, a karta znajduje się pod łóżkiem na najwyższym piętrze.
Znalezienie strun – retrospekcja
Lokalizacja Austringer – Kartę tę można znaleźć w retrospekcji Ellie podczas podróży z Joelem. Po tym, jak podciągniesz konie, twoją uwagę przyciągnie znak sklepu muzycznego w oddali. Proszę skierować się w stronę tego znaku i wspiąć się na znajdujący się tam pojazd, a następnie zejść na zalaną wodą, zawaloną drogę. Kartę znajdą Państwo w porzuconym samochodzie tuż przed sobą.
Bio – „W wieku czternastu lat Maxene Pierre został porzucony przez rodziców w środku Montagne Noire. Z pomocą życzliwego, inteligentnego jastrzębia dotarł do małej chaty, gdzie spotkał tajemniczego szamana. Dzięki rygorystycznemu treningowi Max opanował umiejętność wchodzenia w umysł jastrzębi i innych drapieżnych ptaków. Jako The Austringer Max pracuje jako złodziej do wynajęcia i zbiera informacje dla oferenta, który zaoferuje najwyższą cenę, jednocześnie starając się odkryć, dlaczego został porzucony w górach te wszystkie lata temu… 60 mózgów i 40 siły. Przynależność: brak.”
Rozdział Serafitów –
Lokalizacja Randy Styles – Po tym, jak Ellie wyruszyła na misję do szpitala, trafili Państwo do supermarketu Quickmart. Na jednej z półek znajduje się pudełko z kartami kolekcjonerskimi, a pod nim napis „Gładki smak”.
Zmiana lokacji – nieco później, gdy ponownie eksplorujesz ulice jako Ellie. Wokół jest kilku zainfekowanych, ale gdy już się z nimi uporasz, możesz wejść do tutejszych budynków. Jednym z nich jest centrum kongresowe, w którym znajduje się graffiti Seraphite z napisem „Poczuj jej miłość”. Proszę wejść do szybu windy po lewej i wspiąć się po drabinie na kolejne piętro. Na górze znajdą Państwo linę. Należy rozbić okno na zewnątrz, a następnie wystrzelić lub wrzucić cegłę przez szklane osłony, odsłaniając rurę, przez którą można przerzucić linę, aby dostać się do następnego pokoju po lewej stronie, omijając zamknięte drzwi. Karta handlowa znajduje się na sofie w środku.
Bio – „Na pierwszy rzut oka Gail Price wygląda i zachowuje się jak typowa nastolatka, z wahaniami nastroju i w ogóle. Ale te wahania nastroju napędzają jej zdolność do zwiększania prędkości materii. Kiedy jest szczęśliwa, kieruje tę moc na zewnątrz, zwiększając prędkość swoich sojuszników i wytrącając wrogów z równowagi. Kiedy jest smutna, kieruje tę moc do wewnątrz, pozwalając jej wyprzedzać wrogów i sprawiając, że reszta świata czuje się spowolniona. Choć jest potężna, jest nieprzewidywalnym sojusznikiem i łatwym celem dla sztuczek Motywatora. 60 mózgu i 60 siły. Przynależność: Society of Champions.”
Lokalizacja Star Sign – Dalej w górę drogi od centrum konferencyjnego, po lewej stronie znajduje się budynek mieszkalny. Proszę podejść do drzwi, a następnie spojrzeć w dół po schodach po prawej stronie, aby zobaczyć wejście do pustej przestrzeni. Aby ominąć zamknięte drzwi po lewej stronie, należy rozbić okno na półpiętrze, wyjść na zewnątrz, a następnie przeskoczyć na drugą stronę i ponownie rozbić drzwi. W sypialni znajduje się sejf, ale poszukiwana jest karta superbohatera w szufladzie przy łóżku.
Bio – „Niegdyś skromny kustosz muzeum, Zhang Lei przeglądał zwoje z dynastii Han, kiedy został przemieniony przez duchy wielkich chińskich cesarzy. Teraz, w zależności od pory dnia, przejmuje moc żywiołów z każdego znaku chińskiego zodiaku: terrakinezy, pirokinezy, akwakinezy, ferrokinezy i arborokinezy. Przyjmuje także zarówno pozytywne, jak i negatywne cechy osobowości każdego znaku, co może być zaletą lub wadą w zależności od sytuacji. Najlepiej mieć nadzieję, że złapiesz go o dobrej porze dnia. 90 rozumu i 80 siły. Przynależność: Society of Champions”.
Lokalizacja arcywroga – W następnym obszarze, po przejściu przez wystawę komiksów, należy wspiąć się na półkę, a następnie spojrzeć w prawo, zanim rozbije się szkło, aby dostać się do szklarni. Po zeskoczeniu na parter, po lewej stronie pomieszczenia znajdują się zamknięte drzwi. Proszę obejść je z boku, rozbić podniesione okno i wejść do środka – w szufladzie znajduje się karta superbohatera.
Lokalizacja sobowtóra – Później, za kanałem, dotrą Państwo do bloku mieszkalnego o nazwie Garden Suites. Gdy wejdziesz po schodach do środka, obejdź je z tyłu, aby znaleźć kartę superbohatera.
Lokacja Bhat M’Andarr – Po pierwszym spotkaniu z Bliznami znajdziesz się na dachu. Proszę skorzystać z drabiny, aby zejść do wody i przepłynąć na brzeg. Proszę wejść po schodach do apteki Westona. Kartę znajdą Państwo po lewej stronie od wejścia.
Bio – „Niegdyś najbardziej znany pirat w Układzie Słonecznym, Neptunianin Bhat M’Andarr stał się znany z porywania statków zaopatrzeniowych, grożąc głodem rodzącym się koloniom na Europie i Enceladusie. Ścigana przez Sojusz Przyszłości do pasa asteroid, przeleciała swoim statkiem zbyt blisko tajemniczego tunelu czasoprzestrzennego i znalazła się z powrotem w XXI wieku. Chociaż początkowo cieszyła się swoją nowo odkrytą wyższością, szybko sfrustrowała się ograniczeniami naszej technologii XXI wieku i szukała Spark. Jej oferta: jej wiedza o przyszłości w zamian za drogę powrotną do jej własnych czasów. 80 rozumu i 60 siły. Przynależność: Spark.”
Dzień 3
Droga do rozdziału Akwarium
Lokacja Esquire – Kiedy odzyskasz kontrolę na początku Dnia 3, zamiast przechodzić przez kurtynę teatralną, spójrz w lewo, a znajdziesz kartę siedzącą przed monitorami scenicznymi.
Lokacja Tormentra – Gdy opuścisz teatr z Jesse, w końcu dotrzesz do budynku WPL, do którego można się dostać rozbijając okno lub kucając pod zabarykadowanymi drzwiami. Znajdą się Państwo w pomieszczeniu wypełnionym materiałami wysyłkowymi, drukarkami i opakowaniami. Proszę kierować się przez niebieskie drzwi, którymi można wejść, a następnie ciemnym korytarzem przed sobą, mijając toaletę, aż dojdzie pan do zestawu podwójnych drzwi po lewej stronie. Naprzeciwko nich znajdują się kolejne drzwi, ale aby dostać się do środka, trzeba przeczołgać się pod przewróconymi meblami. Znajdą tam Państwo kilka suplementów, stół warsztatowy i kartę Tormentry.
Bio – „Niegdyś miła, empatyczna nastolatka, Tormentra zawsze była prześladowana za bycie „miękką”. Ale wszystko się zmieniło, gdy pojawiła się ukryta mutacja genetyczna, pozwalająca jej przekształcać psychiczną udrękę innych w energię kinetyczną – im gorszy ból, tym potężniejszy rezultat. Teraz jej codzienna praca jako psychologa kryminalnego pozwala jej absorbować najgorsze rzeczy w życiu ludzi i używać ich jako dosłownej amunicji przeciwko tym, którzy ją prześladowali. Wielu podejrzewa Tormentrę o karmienie się krzywdą tych, którzy stanęli na drodze jej wcześniejszych wybuchów, tworząc niekończący się cykl cierpienia. 80 rozumu i 80 siły. Przynależność: brak.”
Lokalizacja Tanager – Kartę tę można znaleźć w księgarni, w pobliżu stanowiska obsługi klienta na parterze, niedaleko schodów ruchomych. Obok biurka znajduje się prowizoryczny fort zbudowany z półek na książki i osłonięty materacem. Proszę się pod nią schować, a w środku znajdzie pan kartę.
Bio – „Nieśmiała, cicha młoda kobieta, Tanager odkryła swoją zdolność hipnotyzowania swoim śpiewnym głosem w młodym wieku, ale dopiero uczy się ją doskonalić. Po ucieczce z maltretującego domu jest zagorzałą zwolenniczką wolnej woli; wie, ile kosztuje jej utrata i często nie może zmusić się do odebrania jej innym. W związku z tym odmawia użycia swojej mocy, chyba że w ostateczności. To sprawiło, że jest trudnym kolegą z drużyny dla Society of Champions, ale jej przydatność asa w rękawie opłaciła się więcej niż raz. 60 rozumu i 40 siły. Przynależność: Society of Champions.”
Lokalizacja Tatuaje – Po przejściu przez most i podjęciu decyzji o kradzieży łodzi, aby dostać się do diabelskiego młyna, spadasz do innego obszaru i czołgasz się pod gruzami, aby przejść dalej – po wczołganiu się pod gruzy nie wchodź w interakcję z rurami po prawej stronie, zamiast tego idź do przodu, aby znaleźć kartę superbohatera na szafce przed tobą.
Rozdział „Zalane miasto” –
Lokacja Seff L’ho’phad – Kiedy prowadzisz łódź, po pierwszej sekcji bystrzy drogę blokuje ci brama. Zanim ją podniesiesz, odwróć się i spójrz za siebie. Znajdują się tu drzwi prowadzące do bocznego pomieszczenia – w środku jest szuflada skrywająca kartę handlową.
Lokacja Khazakh Bright – Po oczyszczeniu salonu gier, w prawym dolnym rogu sali gier znajduje się krata nad ladą z nagrodami, którą można otworzyć. Następnie, po drugiej stronie, proszę spojrzeć w prawo pod ladą w poszukiwaniu karty superbohatera.
Proszę pamiętać, że zrzuty ekranu w poniższych sekcjach mogą zostać uznane za spoiler. Jeśli nie ukończyłeś Dnia 3 w Seattle, zrób to, a będziesz wiedział, kiedy wrócić.
Nie słyszeli Państwo tego od nas, ale być może wkrótce przyda się Państwu ten przewodnik po wszystkich lokalizacjach monet kolekcjonerskich w The Last of Us 2.

Epilog
Rozdział Pushing Inland –
Lokacja CBB-73 – Po zejściu z plaży, podczas wspinaczki pod górę natkniemy się na zainfekowane pojazdy i domy. W końcu dotrzesz do pęknięcia w ścianie, pod którym musisz kucnąć. Proszę przejść obok zarośniętej fontanny i zająć się klikerem na dachu po prawej stronie. Proszę wspiąć się na samochód, a stamtąd na dach. Proszę skręcić w prawo na kolejny podniesiony kawałek dachu i wskoczyć przez okno do wnętrza budynku. Proszę przejść przez drzwi po prawej stronie, a karta znajduje się na toaletce w środku.
Bio – „Najnowszy z długiej linii syntetycznych wojowników, CBB-73 został zaprojektowany do walki w bitwach uznanych za zbyt niebezpieczne lub okrutne dla ludzi. Ale kiedy Sojusz Przyszłości schwytał jednego na Tytanie, ich naukowcy wykorzystali go do przetestowania swojej najnowszej technologii AI. Teraz CBB jest zaufanym sojusznikiem, który chętnie bierze udział we wszystkich niebezpiecznych misjach Sojuszu Przyszłości, zawsze przypominając im: „Jestem niezawodny i zbędny.” Ale w czasach wysokiego napięcia CBB walczy, aby nie wrócić do swojej pierwotnej funkcji maszyny do zabijania. 40 mózgów i 100 siły. Przynależność: Sojusz Przyszłości.”
The Resort Chapter – (Rozdział w kurorcie)
Lokalizacja Sparkthug – W tym samym obszarze, w którym wchodzisz, a Rattlers drażnią się z biegaczem, w tylnym budynku na okrągłym stole po prawej stronie obok zestawu stereo znajduje się karta superbohatera – jest to budynek z napisem „4”.