Strona głównaGuideLokalizacje kart kolekcjonerskich The Last of Us 2 - w których znajduje...

Lokalizacje kart kolekcjonerskich The Last of Us 2 – w których znajduje się wszystkie 48 przedmiotów kolekcjonerskich

Nawet w postapokaliptycznym koszmarze frajerzy mogą’Pomagają trzymać fajne, geekowate rzeczy. Ukryta w całej swojej przygodzie w The Last of Us 2, Ellie może znaleźć i zebrać 48 karty kolekcjonerskie superbohaterów, z zabawnymi riffami na temat prawdziwych bohaterów komiksów, a także bezczelnymi odniesieniami do gry’zespół programistów.

My’przeszukaliśmy całe Seattle QZ i nie tylko, aby przynieść wam wszystkie 48 z Lokalizacje kart kolekcjonerskich superbohaterów The Last of Us 2. Podczas gdy ty’Zdarzy mi się to naturalnie i jest dość łatwa do znalezienia, wiele z nich przebiegle ukrytych w tajemnych zakątkach, przeszłych oczywistych wejściach, a niektórzy musisz nawet układać puzzle w grze inaczej.

Najpierw, my’Upuszczę pełną listę każdej karty kolekcjonerskiej superbohatera. A pod tym my’dodaliśmy szczegółowy przewodnik, który możesz śledzić podczas gry.

  • Przejdź do listy kart kolekcjonerskich The Last of Us 2 Superhero
  • Przejdź do lokalizacji 2 kart kolekcjonerskich superbohaterów The Last of Us

Lista kart kolekcjonerskich The Last of Us 2 Superhero

Lokalizacje kart kolekcjonerskich The Last of Us 2
Nazwa karty kolekcjonerskiej superbohatera: Lokalizacja dnia: Lokalizacja rozdziału:
Seismicalya Jackson Budzenie
Keene Twins Jackson Budzenie
Tesseracter Jackson Patrol 1
Laurent Foucault Jackson Patrol 1
Motywator Dzień 1 Brama
The Starfire Kids Dzień 1 Brama
Mistrz szachowy Dzień 1 Brama
Oozer Dzień 1 Brama
Doktor Uckmann Dzień 1 Śródmieście
Das Wort Dzień 1 Śródmieście
Duży błekit Dzień 1 Śródmieście
Flo Dzień 1 Śródmieście
Wiedziec to wszystko Dzień 1 Śródmieście
Cardio Dzień 1 Eastbrook Elementary
Kinnard, Esq Dzień 1 Wzgórze Kapitolu
Rockafella Dzień 1 Wzgórze Kapitolu
Doktor Stem Dzień 1 Wzgórze Kapitolu
Sierżant Frost Dzień 1 Wzgórze Kapitolu
Świecznik Dzień 1 Wzgórze Kapitolu
Bizzarebra Dzień 1 Wzgórze Kapitolu
Kimimela Dzień 1 Stacja telewizyjna z kanałem 13
The Imp Dzień 1 Tunele
Doktor Daniela Star Dzień 1 Tunele
Bastet Dzień 1 Tunele
Mortem Dzień 1 Teatr
Poza Dzień 1 Teatr
The Nighthawk Dzień 1 (Muzeum) Prezent urodzinowy
Saura Dzień 1 (Muzeum) Prezent urodzinowy
Wachumero Dzień 2 Hillcrest
Sahir Czarnoksiężnik Dzień 2 Hillcrest
Naledi the Youngful Dzień 2 Hillcrest
Burza mózgów Dzień 2 Hillcrest
Pogłos Dzień 2 Hillcrest
Austringer Dzień 2 Znajdowanie ciągów
Randy Style Dzień 2 Serafici
Zmiana Dzień 2 Serafici
Znak zodiaku Dzień 2 Serafici
Arcywróg Dzień 2 Serafici
Doppelganger Dzień 2 Serafici
Bhat Mandarr Dzień 2 Serafici
tytuł grzecznościowy Dzień 3 Droga do akwarium
Tormentra Dzień 3 Droga do akwarium
Tanager Dzień 3 Droga do akwarium
Tatuaje Dzień 3 Droga do akwarium
Seff L’ho’phad Dzień 3 Zalane miasto
Khazakh Bright Dzień 3 Zalane miasto
CBB-73 Epilog Pushing Inland
Sparkthug Epilog Ośrodek

Lokalizacje kart kolekcjonerskich The Last of Us 2

Jackson Prologue

Waking Up Chapter –

Lokalizacja Seismicalya – Kiedy po raz pierwszy obudzisz się w Jacksonie i złapiesz kurtkę i nóż, wraz z Jesse’em idziesz ulicami Jacksona. Kiedy przejdziesz przez bramę do głównej ulicy, po swojej pierwszej lewej stronie’karta przypięta do tablicy ogłoszeń za rogiem galerii Main Street.

Lokalizacja Keene Twins – po krótkim przerywniku filmowym w salonie w Jacksonie spójrz w prawo, a karta będzie znajdować się w pobliżu tarczy.

Bio – “Urodzeni w laboratorium iskier, Bliźniaki Keene uważano za nieudany eksperyment w podnoszeniu ludzkich zmysłów, zostali porzuceni na progu sierocińca, ale opuszczona para wkrótce dowiedziała się o swoich umiejętnościach. Urodzona głucha Ofelia ma nie tylko niesamowity wzrok, ale także widzi rzeczy w podczerwieni i promieniach rentgenowskich. Urodzony jako ślepy, Xander słyszy przez wiele kilometrów; żaden krok nie jest zbyt cichy, żaden sekret nie jest bezpieczny. Dopóki są razem, stanowią groźnych przeciwników. 80 mózgów i 80 salcesonów. Przynależność: brak.”

Rozdział patrolowy –

Lokalizacja Tesseracter – Ta karta znajduje się w jednym z domów, gdy Ty’jeżdżę na śniegu na patrolu z Diną. Poszukaj znaku, który mówi “dom otwarty na sprzedaż” ze strzałką wskazującą na zaśnieżoną ciężarówkę. Wejdź na ciężarówkę i do budynku. ty’Znajdę kartę na regale w tej sypialni.

Bio – “Pojawiające się pewnego dnia nieoczekiwanie nikt nie wie, skąd – ani kiedy – pochodził ten trans-wymiarowy byt. Ich zdolność do poruszania się w dowolnych wymiarach przestrzennych i wokół nich zmieniła losy w wielu bitwach, chociaż użycie tej mocy czyni ich tak słabymi i wrażliwymi jak noworodek. Twierdząc, że nie mają imienia, otrzymali przydomek Tesseracter od Society of Champions. Jednak niektórzy podejrzewają, że Tesseracter utrzymuje w tajemnicy swoją prawdziwą, nieodkrytą tożsamość. 80 mózgów i 60 salcesonów. Przynależność: Society of Champions.”

Lokalizacja Laurenta Foucaulta – Znajdziesz to w Eugene’kryjówka po zamieci. Po znalezieniu jego wisiorek Firefly ciebie’Po prawej stronie znajdziesz w pokoju przytulankę z żyrafą. Naprzeciwko żyrafy’to mała szafka do przechowywania, w której można znaleźć kartę.

Bio – “Urodzony z błyskotliwym umysłem, ale nękany licznymi dolegliwościami fizycznymi, Laurent Foucault spędził kształtujące lata w szpitalach. Zdobywając tytuł doktora nauk medycznych w wieku 15 lat, opracował lekarstwo na swoją rzadką chorobę genetyczną, dzięki której z dnia na dzień stał się multimilionerem. W ciągu kilku krótkich lat zamienił miliony w miliardy, dając mu kapitał na budowę imperium naukowo-technicznego Spark i swobodę w zdobywaniu wiedzy i postępu za wszelką cenę. Krążą plotki, że Spark opracował metody infuzji noworodków z określonymi supermocarstwami, ale Foucault zaprzeczył tym ‘śmieszne roszczenia’.”

Dzień 1 Brama –

Lokalizacja motywatora – tutaj’jadę przez las z Diną. Podążaj liniową ścieżką do przodu, aż dojdziesz do pierwszych porzuconych samochodów obok przystanku autobusowego. Zejdź z konia i ciebie’Znajdę kartę przyklejoną na przystanku autobusowym.

Bio – “Jeśli znajdziesz coś, co robisz’nie chcę, Motivator może być odpowiedzialny. Kiedyś wybitny psycholog i badacz w dziedzinie ludzkich zachowań, Moira Peak’po godzinach eksperymenty dla Spark’a przyniosły moce, które uważała za zbyt niebezpieczne, by ktokolwiek mógł je mieć – więc zachowała je dla siebie. W stanie zasadzić pomysły w każdym’głowa, jej ofiary’ jedyną nadzieją jest wydostanie się z Motywatora’linii wzroku lub rozbić jej okulary, aby mogła’widzę. 90 mózgów i 20 salcesonów. Przynależność: Spark.”

Lokalizacja Starfire Kids – Jedź dalej od tej ostatniej lokalizacji, aż zejdziesz na główną drogę. Przed tobą’Zobaczę znak, który mówi “Seattle North”. Po lewej stronie ciebie’Zobaczę kabinę. W Tobie’Znajdę kartę na tablicy.

Bio – “Kiedy czternastoletnie bliźniaczki Emiru i Sora Hoshi znaleźli meteoryt w lesie pod Kioto, jego dotknięcie nasyciło ich oboje mocą astrokenisis: zdolnością do przyjmowania światła gwiazd i przekształcania się w energię! Pod opieką Society of Champions, Tesseractor doradzał dzieciom, jak bezpiecznie i mądrze korzystać z ich mocy, choć jego nadopiekuńcza natura w końcu ich wypędziła. Teraz żyją na ulicach, próbując znaleźć sens i cel w swoich mocach. 60 mózgów i 60 salcesonów. Przynależność: Society of Champions.”

Lokalizacja Chessmaster – Gdy zbliżasz się do Seattle QZ i wspinasz się po ścianie, ty’Idę wzdłuż trapu po drugiej stronie. Kiedy dojdziesz do drabiny na drugim końcu, spójrz za siebie, aby znaleźć kolejną drabinę, która prowadzi do sekretnego obszaru z inną kartą.

Lokalizacja tryskacza – Po drugiej stronie ściany, kiedy ty’rozwiązując zagadkę z generatorem, aby otworzyć bramę, przełóż przewód przez mobilne biuro i użyj go, aby wspiąć się na niego – tutaj’Znajdę kartę.

Rozdział w centrum –

Lokalizacja Doktora Uckmanna – naprzeciwko miejsca, w którym wchodzisz do pierwszego dużego obszaru węzła’to zniszczony budynek, na który można się wspinać. Musisz wybić okno, przejść się na zewnątrz, wykonać skok, wrócić do środka, wspiąć się po rampie, a na górze znajdziesz dodatki, części do broni i kartę Dr. Uckmanna. Zabawny mały riff w reżyserii The Last of Us: Part 2, Neil Druckmann.

Bio – “Kiedyś szanowany badacz, doktor Uckmann’wątpliwe eksperymenty w dziedzinie przekraczania ludzkich granic spowodowały, że został wykluczony ze środowiska naukowego. Nawet skompromitowany moralnie Laurent Foucault z Spark Laboratories uważał swoją pracę za wątpliwą. Niezrażony Uckmann kontynuował swoją pracę w tajemnicy, tworząc super-AI, aby wykonywać swoje licytacje i chronić swoje badania, podczas gdy on i The New Dogs organizują napady zaawansowanych technologii, aby sfinansować wszystko. Ciągle zmieniając lokalizację laboratorium, aby nikt go nie znalazł, tęskni za dniem, w którym jego poddani będą traktowani jak równi.”

Przeczytaj także  Co zrobić z gulaszem ze skorpiona w ER Shadow of the Erdtree?

Lokalizacja Das Wort – tę kartę możesz znaleźć w pierwszym dużym obszarze koncentratora, na dole i w szufladzie w sklepie muzycznym Valiant.

Bio – “Ta wysoka, lakoniczna obecność wydaje się dość niepozorna. Prześladowany i niezrozumiany we wczesnym okresie życia z powodu niemożności mówienia ponad poziomem bełkotu, został na zawsze zmieniony, gdy obdarzyły go starożytne kosmiczne istoty ‘Słowo’, mistyczne zdanie, które wypowiedziane – a nawet wymamrotane – doprowadzi wszystkich do szaleństwa. Na szczęście jego znaczna wysokość często go zdradza i pozwala potencjalnym ofiarom dużo czasu na ucieczkę lub zatkanie uszu. 80 mózgów i 80 salcesonów. Przynależność: nowe psy.”

Lokalizacja Flo – Znajdziesz to na Madison Street, w lewym górnym rogu mapy. Musisz przecisnąć się przez małą szczelinę. To’s jest w sejfie, a kombinacją jest 0451, który jest starym kodem dla Gate West 2 na stronie dziennika kodów bramek.

Bio – “Ukończywszy na szczycie swojej klasy wybitny uniwersytet naukowy, Olga Kuznetsova została zatrudniona przez rosyjski rząd do dalszych badań nad ciemną energią. W obawie, że technika zostanie wykorzystana do wojny, jej próba sabotażu eksperymentów zaowocowała jej stopieniem się świadomości z parą wodną. Teraz jest w stanie ją skierować ‘dusza’ do dowolnego akwenu i wyczaruj przedmioty w dowolnej formie, o ile istnieje’wilgoć w powietrzu. 90 mózgów i 80 salcesonów. Przynależność: Society of Champions.”

Lokalizacja Big Blue – tę kartę można znaleźć w kawiarni na północy mapy centrum, w restauracji na Spring Street. Sprawdź wnętrze szuflad i siebie’Znajdę to.

Bio – “Big Blue jest istotą ponad wymiarową, która przybrała wygląd niebieskiego wieloryba. Po raz pierwszy przybyli na Ziemię ponad pół miliarda lat temu, aby czuwać nad rodzącymi się formami życia, wykorzystują swoją nieskończoną wiedzę, aby poprowadzić ludzkość w czasach wielkiej potrzeby i wstrząsów. Ich niezgłębiony wiek ma jedną poważną wadę: dni wydają się mijać w mikrosekundach. Jednak efekt dylatacji czasu jest kompensowany, jeśli wstrzymują oddech – co mogą robić przez kilka godzin na raz. 100 mózgów i 80 salcesonów. Przynależność: brak.”

Know It All lokalizacja – raz Ty’minęliśmy “pieprzyć FEDRA” Brama i weszła do hotelu, idź na górę. Wejdź do pokoju za martwym ciałem u góry, a następnie do sąsiedniego pokoju. Po lewej stronie’telewizor z notatką w szufladach pod spodem. Naprzeciwko tam’s stolik nocny z szufladą, a karta jest w środku.

Bio – “Znana na całym świecie badaczka, u której zdiagnozowano wczesną postać demencji, Sheila Kim z desperacją sięgnęła do Sparka. Czy mogą zrobić coś, by spowolnić jej upadek psychiczny? Zgodzili się na wszczepienie eksperymentalnego napędu nano-AI w jej mózgu, co pozwoli jej nie tylko zachować swoją wiedzę, ale także zdobyć nowe informacje w ogromnym tempie. Teraz jest prawdopodobnie najmądrzejszą osobą na świecie i Spark’nowy główny oficer technologii, nadzorujący ich wojskowe ramię badawcze. Niektórzy twierdzą, że ona’straciła sumienie. Inni zastanawiają się, czy AI przejęła jej umysł. Ponad 100 mózgów i 20 salcesonów. Przynależność: Spark.

Eastbrook Elementary Chapter –

Lokalizacja kardio – po pierwszym spotkaniu z ludźmi ty’Będę podążał liniową ścieżką przez niektóre dachy, aż dojdziesz do punktu, w którym musisz wskoczyć na balkon. W tym budynku przeskocz przez odwrócone meble i do pokoju zaraz po prawej stronie. Karta znajduje się tutaj w szufladzie szafki nocnej.

Bio – “Pedro Rojas był biegaczem długodystansowym, który’Marzyłem o wygranej, ale zawsze było mało. Kiedy Spark zaoferował mu nieograniczoną wytrzymałość w zamian za wykorzystanie go jako testowanego nowego sztucznego serca welocytanu, natychmiast przyjął ofertę, a następnie uciekł, ukrywając się. Teraz znany jako Cardio, może biegać szybciej i dalej niż ktokolwiek żywy. Ścigani przez Spark, wciąż chcą, żeby z powrotem zakończył swoje eksperymenty – oni’Muszę go najpierw złapać. 60 mózgów i 60 salcesonów. Przynależność: brak.”

Rozdział Kapitolu –

Kinnard, lokalizacja Esq – Po ucieczce ze szkoły podążaj wzdłuż Diny drogą i skręć w prawo. Po prawej stronie znajdują się otwarte drzwi do domu nr 3. W środku’s szuflada z kartą superbohatera w środku.

Lokalizacja Rockafella – Raz’z powrotem w dół na poziomie ulicy i wykorzystując drapacze chmur jako punkt orientacyjny, aby tam dotrzeć’to motel, który odkrywasz. Poszukaj pokoju numer trzy na parterze. Drzwi są zamknięte, więc wejdź do otwartego pokoju obok, wyjdź przez tylne okno i do pokoju numer trzy przez tylne okno. Na podłodze przy telewizorze’Znajdę Rockafellę.

Bio – “Magnat nieruchomości i budownictwa Norman Stryker’koronnym osiągnięciem była siedziba główna Spark, zarówno część widoczna dla świata, jak i ogromny podziemny kompleks laboratoryjny. Ale kiedy wszedł w tajny eksperyment, Laurent Foucault próbował pozbyć się go podczas eksplozji w kamieniołomie. Kiedy Towarzystwo Mistrzów nie mogło’Aby wyciągnąć Strykera ze skał, Doktor Stem uczynił skały częścią Strykera. Rockafella, teraz zakryty od stóp do głów w kamiennej zbroi, chce rozerwać kwaterę główną Spark po cegle po cegle – i zna to miejsce lepiej niż ktokolwiek inny… 60 mózgów i 100 salcesonów. Przynależność: Society of Champions.

Doktor Stem lokalizacja – teraz ty’ponownie w głębi terytorium WLF i ciebie’właśnie walczyłem lub przeszedłem obok bandy uzbrojonych żołnierzy, kierując się do stacji telewizyjnej. W końcu ty’Znajdziesz się w księgarni, w której znajdziesz książkę o nazwie Sorority Secrets. Stamtąd idź do księgarni’kawiarnia gdzie ty’Znajdę magazyn z aktualizacjami przy maszynie do pisania. W stronę maszyny do pisania skieruj się do drzwi po prawej stronie i do ciemnego pokoju przed sobą. ty’Znajdę kartę obok gramofonu po lewej stronie.

Bio – “W młodym wieku Upal Roy straciła oboje rodziców na raka, rzuciła się na studia naukowe, zdeterminowana, aby nikt nie doświadczył bólu i straty, które odczuwała jako dziecko. Obecnie znana jako Doktor Stem, współpracuje z lekarzami i naukowcami z całego świata w zakresie technologii ratujących życie i poprawiających życie; współpracuje również z Society of Champions, aby zamknąć Spark’bardziej nikczemne plany z własną technologią. Jej wytrwałość i odmowa przyjęcia porażki jest zarówno jej największą siłą, jak i największym źródłem udręki. 100 mózgów i 40 salcesonów. Przynależność: Society of Champions.

Lokalizacja Sierżanta Frosta – Przechodząc ulicami, ty’W końcu będę musiał wspiąć się po drabinie nad starym punktem kontrolnym FEDRA, aby przejść dalej. Zamiast wspinać się po drabinie, przejdź drugą ulicą, by znaleźć Live Street Market po prawej stronie. W środku jest 4 zainfekowanych, więc usuń je, aby zabrać kartę superbohatera Sierżanta Mrozu z szafki na zapleczu.

Lokalizacja Candelabra – Ty’Właśnie podniosłem Dinę ponad przeszkodę, a teraz ty’stanąć twarzą w twarz z polem minowym. Po lewej stronie’jest sklepem, do którego możesz wejść, gdy zarażeni skończą wysadzać się w kawałki. Kartę znajdziesz obok bankomatu.

Bio – “Latarnia morska w najciemniejszą noc, ta bohaterka zasłużyła na pseudonim, gdy ludzie po raz pierwszy zobaczyli ogień emitowany z jej rąk i przepływający przez jej włosy. Pochodzi z wulkanicznego regionu Owernii we Francji i wpadła do aktywnej puli lawy, chroniąc jednocześnie swojego młodszego brata przed Dr. Uckmann’poplecznicy. Pozostawiona na śmierć, wyłoniła się z puli żywa i potrafiła posługiwać się ogniem jako bronią, o ile tak robiła’zimno. Nie współpracując z Society of Champions, spędza dni na polowaniu na doktora Uckmanna, który, jak wierzy, trzyma w niewoli brata. 60 mózgów i 80 salcesonów. Przynależność: Society of Champions.”

Lokalizacja Bizzarebra – w obszarze tripwire spójrz w lewo, aby zobaczyć sklep z używkami Wellwishes. Wejdź do środka i zabierz Bizzarebra od dzieci’półka na książki w środku.

Kanał 13 stacji telewizyjnej –

Lokalizacja Kimimela – Wewnątrz stacji telewizyjnej przejdź na następne piętro i poszukaj biura z dostępnym balkonem. Tam’są zamknięte drzwi, ale możesz przesuwać się na zewnątrz i iść przez okno. ty’Znajdę kartę obok dwóch biur, w najmniejszym biurze na biurku.

Bio – “Po tym, jak jej rodzina straciła dom dla chciwych programistów, młoda naukowiec Kimimela Green’publiczne protesty padły na uszy śmierci. Sfrustrowana zamieniła swoje badania nad zachowaniami zwierząt w środek działań politycznych. Wiele późnych nocy w laboratorium zakończyło się urządzeniem, które pozwala jej telepatycznie komunikować się ze zwierzętami. Teraz, jako członek Society of Champions, Kimimela zabiera swoich sprzymierzeńców zwierząt do miejsc na całym świecie, gdzie konflikty społeczne i chciwość grożą wyparciem ludzi z ich domów. A kiedy złoczyńcy don’nie słuchaj jej, pozwala zwierzętom mówić. 80 mózgów i 60 salcesonów. Przynależność: Society of Champions.”

Przeczytaj także  Larp Witcher School zamyka się po licencji wyciągniętej przez CD Projekt

Rozdział o tunelach –

Lokalizacja Imp –

Po przeczołganiu się pod pociągiem i rozpoczęciu zbliżania się do drzwi oświetlonych czerwonym światłem przejdź obok drzwi i znajdź The Imp ukrytego w workach na śmieci pod drzwiami pociągu.

Lokalizacja Dr. Daniela Star – Więc ty’skończyłem w stacji telewizyjnej, a ty’przedzierałem się przez podziemie, oświetlone czerwonym blaskiem rozbłysków i świateł awaryjnych. ty’podniosłem żaluzję, a Dina wcisnęła wózek, żebyś mógł przejść. Teraz ty’po drugiej stronie jest bezpieczny, a Dina powie, że wygląda wyraźnie. ty’Przyjdę do niebieskich drzwi, które prowadzą do biura. W środku musisz udać się do tylnego rogu po prawej stronie pokoju i czołgać się pod stołem. Doprowadzi to do pęknięcia w ścianie, która zaprowadzi cię za zamknięty, ogrodzony obszar. Tutaj ty’Znajdę kartę.

Bio – “Rekrutowany przez Spark Century 22 z Titan’najlepsza akademia naukowa, genialna Daniela Star została przydzielona do zespołu opracowującego silniki jonowe. Pod czujnym okiem swoich kolegów wymyśliła plany, które przerosły wszystkich’najdziksze oczekiwania. Ale kiedy dowiedziała się, że jej przełożeni planują użyć jej technologii do broni energetycznej, zatopiła swoje badania i uciekła do Ganymede. Teraz, pod ochroną Sojuszu Przyszłości, jest na skraju rozwoju ludzkości’strzela szybszym niż światło statkiem. 100 mózgów i 60 salcesonów. Przynależność: Future Alliance.”

Lokalizacja Bastet – Ty’walczyłem obok twoich pierwszych szamanów w podziemiu i ciebie’są prawie na wyczerpaniu. Dochodzisz do miejsca katastrofy kolejowej, o której zauważają Ellie i Dina. Kiedy dochodzisz do punktu, w którym Dina mówi, że widzi światło i ciebie’ponownie zachęca ją do podniesienia jej, zamiast tego skieruj się w lewo i idź skłonny do przeciśnięcia się pod przewróconą karetą. ty’W środku znajdę kartę Bastet.

Bio – “Kiedy doktor Uckmann ściągnął anonimową nastolatkę z ulic Kairu, dostał więcej, niż się spodziewał. Początkowo zamierzał wykorzystać ją do swojego projektu ulepszania genetycznego człowieka, wszystko poszło nie tak, gdy The Imp wprowadził do mieszanki DNA kota. Obdarzona teraz zwinnością, wzrokiem i drapieżnym instynktem kota dziewczyna przybrała imię egipskiej bogini kota Bastet. Sprytna i rtęciowa działa jak Uckmann’Egzekutorzy, wykorzystując swoje umiejętności do napadów wysokiego ryzyka. Ale potrafi to nawet genialny Uckmann’Powiedz, gdzie naprawdę leżą jej lojalności. 60 mózgów i 60 salcesonów. Przynależność: nowe psy.”

Rozdział teatralny –

Lokalizacja Mortem – Kiedy wpadniesz do kina z Diną, musisz przeszukać to miejsce, aby się upewnić’jest bezpieczny. Karta znajduje się w łamanej gablocie na pierwszym piętrze. Musisz przeskoczyć kontuar i rozbić szybę po prawej stronie, aby ją odsłonić.

Poza lokalizacją – kartę znajdziesz w kinie. Idź na górę, biegnij prosto i idź korytarzem po prawej stronie. Na koniec, obok niektórych pudeł i przewróconej sofy, ty’Znajdę Beyond.

Bio – “Po doświadczeniu bliskiej śmierci, które zapadło jej w śpiączkę na dwa tygodnie, ten doświadczony detektyw odkrył, że może przejść z naszego świata do świata duchów, pozwalając jej komunikować się z umarłymi. Teraz znana jako Beyond, dzieli swój czas między rozwiązywanie dochodzeń w sprawie morderstwa i służenie jako duchowe medium dla rozpaczających rodzin szukających zamknięcia. Jednak jej wyprawy do świata duchów wyraźnie przyspieszają jej śmierć: wygląda na znacznie starszą niż 35 lat. Ile jeszcze ona ma? 80 mózgów i 40 salceson. Przynależność: brak.”

Muzeum Rozdział prezent urodzinowy –

Lokalizacja Nighthawk – karty w tej retrospekcji są naprawdę uroczym jajkiem wielkanocnym, ponieważ możemy założyć, że właśnie dlatego zaczęła je zbierać.

Na wystawie dinozaurów z Joelem The Nighthawk leży na ławce obok łazienki na lewo od triceratopsa.

Lokalizacja Saura – Później w muzeum, kiedy zostaniesz oddzielony od Joela, karta siedzi na ławce po prawej stronie wystawy, gdzie wilki ścigają łosia.

Dzień 2

Hillcrest Chapter –

Lokalizacja Wachumero – po wyjściu z teatru skieruj się do dzielnicy Hillcrest w mieście. Kiedy odzyskasz kontrolę po przerywniku filmowym w Hillcrest, odwróć się i spoglądaj za półkę za sobą. Opuść się i roztrzaskaj okno ciężarówki, aby dostać się do Wachumero.

Lokalizacja Sahir the Sorcerer – na początku Hillcrest, ty’Przeskoczę mały mur i zobacz, jak stado wilków odjeżdża ze wzgórza w kierunku stadionu. Zamiast podążać za nimi w prawo, skręć w lewo przez szczelinę w krzakach, aby dostać się do Caroline Paper Co. Wespnij się do śmietnika, aby dostać się do środka, a następnie z tyłu sklepu jest karta w kartonowym pudełku – być może będziesz musiał przechyl aparat w prawo, aby go zobaczyć.

Lokalizacja Naledi Youthful – Once you’minąwszy WLF i ich psy, dojdziesz do układanki, w której musisz postawić śmietnik na rampie, wspiąć się na nią i przeskoczyć do sąsiedniej ściany. Kiedyś ty’ponownie, znajdziesz swoją pierwszą podróż kopalni. ty’Kartę znajdę w rogu tego pokoju, obok roweru.

Bio – “Chociaż nosi luźne szaty, aby zakryć liczne ślady poparzeń, don’niech Naledi’kruchy, siwy wygląd oszukuje cię. Po odmowie śmierci wraz z rodziną w ataku podpalenia, jej wołanie o zemstę pozwoliło zamieszkać jej mrocznemu duchowi, przynosząc klątwę przebraną za błogosławieństwo: dotykając innej żywej istoty, żadna z nich nie może zostać fizycznie zraniona ani zabita. Nieskończenie bezbronna, dopóki jest sama, połączyła siły z potężną Bizarrebrą, której siła pozwala jej prowadzić Naledi w walce z tymi, którzy ją skrzywdzili; prawie niewrażliwy zespół. 90 mózgów i 20 salcesonów. Przynależność: brak.”

Lokalizacja burzy mózgów – gdy przechodzisz przez Hillcrest, ty’Zobaczę scenkę przerywnikową, w której usłyszysz eksplozję. Po tobie’przedostałem się przez niektóre zainfekowane, ty’Dotrę do obszaru, w którym cosplayujesz Hot Fuzz i przeskakujesz ogrodzenia ogrodowe. W miarę postępów’Po lewej stronie zobaczysz mały żółty domek dla dzieci. Karta jest ukryta w dziurze w jednym z domów’ściany.

Lokalizacja pogłosu – po zdobyciu łuku w kierunku końca obszaru Hillcrest, ty’Na zewnątrz zobaczę żółty dom z niebieskim samochodem. Wejdź do środka, a karta będzie pod łóżkiem na najwyższym piętrze.

Znalezienie ciągów Flashback –

Lokalizacja Austringer – tę kartę możesz znaleźć w retrospekcji Ellie, kiedy ty’podróżuję z Joelem. Gdy podciągniesz konie, twoja uwaga zostanie zwrócona na znak Music Store w oddali. Skieruj się w stronę tego znaku i wdrap się na pojazd tam i na podmokłą, zapadniętą drogę. ty’Znajdę kartę w opuszczonym samochodzie przed tobą.

Bio – “W wieku czternastu lat Maxene Pierre został porzucony przez rodziców w środku Montagne Noire. Z pomocą życzliwego, inteligentnego jastrzębia udał się do małej loży, gdzie spotkał tajemniczego szamana. Poprzez rygorystyczny trening Max opanował umiejętność wejścia w umysł jastrzębi i innych ptaków drapieżnych. Jako Austringer Max pracuje jako złodziej do wynajęcia i zbieracz wywiadu dla oferenta, który zaoferuje najwyższą cenę, a jednocześnie stara się odkryć, dlaczego tyle lat temu został porzucony w górach.… 60 mózgów i 40 salcesonów. Przynależność: brak.”

Rozdział Serafitów –

Lokalizacja Randy Styles – kiedy Ellie wyrusza na misję do szpitala, trafiasz do supermarketu o nazwie Quickmart. W Tobie’Znajdę pudełko kart kolekcjonerskich pod napisem: “gładki smak” na jednej z półek.

Zmień lokalizację – Trochę za tobą’wracam zwiedzając ulice jako Ellie. Tam’niektórzy są zarażeni, ale kiedyś ty’po ich rozwiązaniu możesz wejść do budynków tutaj. Jednym z nich jest centrum kongresowe z napisem Serafitowe graffiti, “Poczuj jej miłość”. Wejdź do szybu windy po lewej stronie i wejdź po drabinie na następne piętro. Tutaj znajdziesz linę. Musisz rozbić okno na zewnątrz, a następnie albo wystrzel z naszego rzutu cegłą przez szklane schrony, odsłaniając rurę, którą możesz rzucić liną i skoczyć do następnego pokoju po lewej stronie, omijając zamknięte drzwi. Karta do kolekcjonowania leży na kanapie w środku.

Przeczytaj także  Destiny 2 Zmienna: Jak znaleźć i rozpocząć egzotyczną zadanie node.ovrd.aval.on w EDZ

Bio – “Na pierwszy rzut oka Gail Price wygląda i zachowuje się jak typowy nastolatek, wahania nastroju i tak dalej. Ale te zmiany nastroju napędzają jej zdolność do zwiększania prędkości materii. Kiedy jest szczęśliwa, kieruje tą mocą na zewnątrz, zwiększając szybkość sojuszników i wytrącając wrogów z równowagi. Kiedy jest smutna, kieruje tę moc do wewnątrz, pozwalając jej prześcignąć wrogów i sprawiając, że reszta świata czuje się ospała. Choć potężna, jest nieprzewidywalnym sprzymierzeńcem i łatwym celem sztuczek motywacyjnych w Motivator. 60 mózgów i 60 salcesonów. Przynależność: Society of Champions.”

Lokalizacja znaku zodiaku – w dalszej części drogi od centrum konferencyjnego po lewej stronie znajduje się budynek mieszkalny. Podejdź do drzwi, a następnie spójrz w dół po schodach po prawej stronie, aby zobaczyć wejście do przestrzeni do pełzania. Aby przejść obok zamkniętych drzwi po lewej stronie, musisz rozbić okno na podeście, wydostać się, a następnie przeskoczyć i ponownie rozbić drogę powrotną. Tam’jest sejf w sypialni, ale co ty’re after to karta superbohatera w nocnej szufladzie.

Bio – “Kiedyś skromny kustosz muzeum, Zhang Lei przeglądał zwoje dynastii Han, kiedy został przemieniony przez duchy wielkich chińskich cesarzy. Teraz, w zależności od pory dnia, nabiera mocy elementarnej z każdego znaku z chińskiego zodiaku: terrakinezy, pirokinezy, aquakinezy, ferrokinezy i arborkinezy. Przybiera zarówno pozytywne, jak i negatywne cechy osobowości każdego znaku, co może być zaletą lub wadą w zależności od sytuacji. Mam nadzieję, że złapiesz go o właściwej porze dnia. 90 mózgów i 80 salcesonów. Przynależność: Society of Champions.”

Lokalizacja Arch-Enemy – W następnym obszarze, za tobą’Po przejściu wystawy komiksowej wspinasz się po półce, a potem rozglądasz się w prawo, po czym roztrzaskujesz szklankę, by dostać się do szklarni. Kiedy zeskoczysz na parter, tam po lewej stronie pokoju’s zamknięte drzwi. Przejdź po stronie zamkniętego pokoju, rozwal podniesione okno i wejdź do środka – tam’s karta superbohatera w szufladzie.

Lokalizacja Doppelganger – Później, po kanale, ty’Przyjdę do bloku mieszkalnego o nazwie Garden Suites. Wchodząc po schodach do środka, zawróć z tyłu schodów, aby znaleźć kartę superbohatera.

Bhat M.’Lokalizacja Andarr – Po pierwszym właściwym spotkaniu z Bliznami, ty’Znajdziesz się na dachu. Zejdź po drabinie do wody i popłyń na brzeg. Wejdź po schodach na Weston’s Apteka. ty’Znajdę kartę natychmiast po lewej stronie, gdy wejdziesz do drzwi.

Bio – “Kiedyś układ słoneczny’najsławniejszy pirat, Neptunian Bhat M.’Andarr stał się znany z porwania statków zaopatrzeniowych; grożąc głodem powstającym koloniom w Europie i Enceladusie. Ścigana przez Future Alliance w pas asteroid, poleciała swoim statkiem zbyt blisko tajemniczego tunelu czasoprzestrzennego i znalazła się w XXI wieku. Choć początkowo cieszyła się swoją nowo odkrytą wyższością, szybko odczuła frustrację z powodu ograniczeń naszej technologii XXI wieku i poszukała Sparka. Jej oferta: wiedza o przyszłości w zamian za powrót do własnego czasu. 80 mózgów i 60 salcesonów. Przynależność: Spark.”

Dzień 3

Droga do rozdziału o akwarium

Lokalizacja Esquire – Zaraz po odzyskaniu kontroli na początku dnia 3, zamiast przejść przez teatralną kurtynę, spójrz w lewo, a ty’Znajdę kartę przed niektórymi monitorami scenicznymi.

Lokalizacja Tormentra – kiedy opuszczasz teatr z Jessem, w końcu trafiasz do budynku WPL, który’s dostępne poprzez wybicie okna lub przykucnięcie pod barykadowanymi drzwiami. ty’Znajdziesz się w pokoju wypełnionym dostawami, drukarkami i opakowaniami. Przejdź przez niebieskie drzwi, do których możesz wejść i ciemnym korytarzem przed sobą, obok toalety, aż dojdziesz do zestawu podwójnych drzwi po lewej stronie. Naprzeciw nich znajdują się kolejne drzwi, ale musisz wejść do środka pod odwróconymi meblami. Tutaj ty’Znajdę trochę dodatków, stół warsztatowy i kartę Tormentra.

Bio – “Kiedyś życzliwa, empatyczna nastolatka, Tormentra zawsze była zastraszana za to, że jest “miękki”. Ale wszystko się zmieniło, gdy pojawiła się utajona mutacja genetyczna, pozwalająca jej przekształcić udrękę innych w energię kinetyczną – im gorszy ból, tym silniejszy wynik. Teraz jej codzienna praca jako psycholog kryminalny pozwala jej wchłonąć najgorsze rzeczy u ludzi’życia i używaj go jako dosłownej amunicji przeciwko tym, którzy ją prześladowali. Wielu podejrzewa, że ​​Tormentra karmi się ranami tych, którzy stanęli jej na drodze do wybuchów, tworząc niekończący się cykl cierpienia. 80 mózgów i 80 salcesonów. Przynależność: brak.”

Lokalizacja Tanager – Kartę tę możesz znaleźć w księgarni, w pobliżu biura obsługi klienta na parterze, niedaleko stóp schodów ruchomych. Obok biurka tam’prowizoryczny fort zbudowany z półek z książkami i osłonięty materacem. Przykucnij, a ty’Znajdę kartę w środku.

Bio – “Nieśmiała, cicha młoda kobieta Tanager odkryła swoją zdolność do hipnotyzowania swoim śpiewnym głosem w młodym wieku, ale dopiero uczy się go doskonalić. Uciekając przed krzywdzącym domem, jest zagorzałym wyznawcą wolnej woli; zna koszty jej utraty i często może’zmusić się, by zabrać to innym. Jako taka odmawia użycia swojej mocy, chyba że w ostateczności. To uczyniło ją trudnym członkiem drużyny w Society of Champions, ale jej przydatność asa w rękawie opłaciła się więcej niż raz. 60 mózgów i 40 salcesonów. Przynależność: Society of Champions.”

Lokalizacja Tatuaje – po przejściu przez most i podjęciu decyzji o kradzieży łodzi, aby dostać się do diabelskiego młyna, zeskakujesz w inne miejsce i czołgasz się pod gruzami, aby przejść dalej – po tym’czołgałem się pod gruzowym donem’wchodź w interakcję z rurami po prawej, zamiast tego idź naprzód, aby znaleźć kartę superbohatera na szafce przed tobą.

The Flooded City Chapter –

Seff L.’ho’Lokalizacja phad – kiedy ty’ponownie jeżdżąc łodzią, po pierwszym odcinku bystrza twoja ścieżka jest blokowana przez bramę. Zanim zaczniesz go podnosić, odwróć się i spójrz za siebie. Tam’s drzwi prowadzące tutaj do bocznego pokoju – w środku jest szuflada, w której ukrywa się kartę kolekcjonerską.

Chazach Jasna lokalizacja – Po tobie’wyczyściłem arkadę, w prawym dolnym rogu pokoju arkadowego’to kratka nad licznikiem nagród, który możesz otworzyć. Następnie po drugiej stronie spójrz w dół po prawej stronie pod ladą, aby znaleźć kartę kolekcjonerską superbohatera.

Należy pamiętać, że zrzuty ekranu w poniższych sekcjach można uznać za spoiler. Jeśli nie masz’Ukończyłem Seattle Dzień 3, idź i zrób to’Będę wiedział, kiedy wrócę.

A ty nie’słyszeć to od nas, ale być może wkrótce będziesz potrzebować tego przewodnika po wszystkich lokalizacjach monet w The Last of Us 2.

Epilog

Pushing Inland Chapter –

Lokalizacja CBB-73 – Raz’zszedłeś z plaży, ty’Przyjedziesz do niektórych zarażonych, pojazdów i domów, gdy będziesz wspinać się pod górę. W końcu ty’Dojdę do pęknięcia w ścianie, pod którą musisz przykucnąć. Przejdź obok zarośniętej fontanny i rozpraw się z pilotem na dachu po prawej stronie. Wejdź na samochód, a stamtąd na dach. Skręć w prawo na następny podniesiony kawałek dachu i wskocz przez okno do budynku’s wnętrze. Przejdź przez drzwi po prawej stronie, a karta jest na toalecie w środku.

Bio – “Najnowszy z długiej linii syntetycznych wojowników CBB-73 został zaprojektowany do walki w bitwach uważanych za zbyt niebezpieczne lub okrutne dla ludzi. Ale kiedy Future Alliance schwytało jednego na Tytanie, ich naukowcy wykorzystali go do przetestowania swojej najnowszej technologii AI. Teraz zaufany sojusznik, CBB jest gotów zająć się całym Sojuszem Przyszłości’niebezpieczne misje, zawsze je przypominając ‘Jestem niezawodny i niezbywalny.’ Ale w czasach wysokiego napięcia CBB stara się nie wrócić do swojej pierwotnej funkcji zabijania. 40 mózgów i 100 salcesonów. Przynależność: Future Alliance.”

The Resort Chapter –

Lokalizacja Sparkthug – tam, gdzie wchodzisz, a Grzechotacze dokuczają biegaczowi’s karta Superbohatera w tylnym budynku na okrągłym stole po prawej stronie obok stereo – to’jest budynek, który mówi “4” na tym.

RELATED ARTICLES