Strona głównaPc„Mamy konkretne dowody na to, że SBMM jest dobry dla ogólnego stanu...

„Mamy konkretne dowody na to, że SBMM jest dobry dla ogólnego stanu gry”, mówi twórca Apex Legends

Respawn Entertainment jest bardzo zaangażowana w SBMM w Apex Legends z tego prostego powodu, że działa.

Apex Legends, podobnie jak pozornie najbardziej współczesni strzelcy, ostatnio miał trochę kontrowersji w związku z implementacją matchmakingu opartego na umiejętnościach (SBMM).

Ogólnym celem SBMM jest zapewnienie, aby gracze byli dopasowywani do przeciwników o takich samych umiejętnościach, co brzmi sprawiedliwie na papierze. System’Jednak przeciwnicy twierdzą, że gra w niekonkurencyjnych lejach zmusza wszystkich do poważnego traktowania zwykłych list odtwarzania, co, jak twierdzą, wyśmiewa ich z tego doświadczenia. Tam’jest także argumentem, że bez widocznego rankingu – który don’t istnieją w zwykłych – gracze wygrali’mają motywację do poprawy, a często nie’zdają sobie sprawę, że mają, dopóki’ponownie pokonani przez pozornie bardziej wykwalifikowanych graczy.

Argumenty przemawiające na korzyść SBMM również są obfite, ale nikt nie jest bardziej obeznany z nimi niż twórcy samych gier w centrum wojen na forum. Respawn Entertainment jest jednym z takich programistów, a studio ma bardzo praktyczny pogląd na SBMM w Apex Legends. Jednym słowem: to działa.

(Wirtualnie) usiedliśmy z dyrektorem ds. Projektowania Jasonem McCordem i dyrektorem gry Chadem Grenierem, aby porozmawiać o sezonie 5, zapaści, nowych treściach i nie tylko, i musieliśmy zapytać o SBMM.

“Zabawne jest to, że od samego początku w grze zawsze polegaliśmy na dopasowywaniu umiejętności,” – zauważył Grenier, powtarzając ostatnie komentarze ze studia do tego samego efektu.

Zadaniem SBMM jest zapewnienie nowych i mniej wykwalifikowanych graczy’t zostać zdeptanym przez aktywnych, bardziej wykwalifikowanych graczy. Że’dlaczego istnieje i w tej dziedzinie to’robi znakomicie – a Respawn ma dane, aby to zrobić. W ramach dalszych prac nad ulepszaniem SBMM’Po wdrożeniu w Apex Legends programista wyłączyłby go losowo dla ustawionych centrów danych, aby uzyskać wyraźny obraz wyników z SBMM i bez niego.

“My’przeprowadziliśmy testy, w których zmieniamy zasady dobierania opartego na umiejętnościach lub wyłączamy je w niektórych obszarach, niektórych centrach danych na pewien czas i zbieramy dane, i tam’konkretny dowód na to, że dobieranie oparte na umiejętnościach w naszej grze powoduje, że gracze grają dłużej, grają więcej, zwiększają retencję, wydłużają godziny,” powiedział Grenier.

Przeczytaj także  Duchowy następca Crazy Taxi Taxi Chaos pojawia się w lutym

“Kiedy wyłączamy kojarzenie oparte na umiejętnościach, widzimy nowych graczy wchodzących do gry i oni odwracają się znacznie wcześniej, ponieważ’dopasowuje się do graczy z wyższych poziomów i oni’zostajesz zdeptany,” on dodał. “Mamy więc konkretne dowody na to, że dobieranie umiejętności oparte na umiejętnościach jest dobre dla ogólnego stanu zdrowia gry. Że’dlaczego nie mamy’zająłem się tym.”

Mając to na uwadze, Grenier wyjaśnił, że studio jest bardzo świadome skarg, które najczęściej wyrzucają SBMM, ale utrzymuje, że chroni cichą większość.

Jason McCord zauważył dalej, że nie każda gra, w której gracz zostaje zniszczony przez bardziej wykwalifikowanych przeciwników, jest wynikiem SBMM; w grę wchodzą inne zmienne.

“ja’m na Twitterze, rozmawia ze mną wiele osób i staram się angażować jak najwięcej, a kiedy ktoś mówi; ‘Hej, miałem naprawdę kiepską grę’m w Platinum, a ja miałem na sobie mnóstwo Apex Predators,’ i mówię; ‘Dobra, gdzie mieszkasz i kiedy grasz?’ I mówią mi; ‘Och, mieszkam w Iowa i gram o 2 nad ranem.’ Rozumiem, że oczekujesz idealnego dopasowania, naprawdę’Nie jestem sarkastyczny, ale tam’tylko tyle osób gra w Iowa o 2 nad ranem,” McCord wyjaśnił.

“Możliwości są następujące: albo cię rozwiniemy, a ty masz zły ping, możesz dopasować się do Tokio lub czegokolwiek, ale wygrałeś’mieć dobrą grę. Lub możemy pozwolić ci siedzieć wiecznie, a wtedy nigdy nie będziesz grać. Lub możemy po prostu zacząć tworzyć gry, i to w tym momencie’będę musiał grać z kim’gra.

“Istnieją więc typy zmiennych, których ludzie nie są’Naprawdę zdaje sobie z tego sprawę, a kiedy system nuci w podobnych godzinach, to naprawdę działa dobrze. A potem robi się trochę trudniej o różnych porach dnia i takie tam.”

To prawdopodobnie wygrało’to będzie koniec, ale Respawn przynajmniej chętnie wyjaśni, dlaczego SBMM istnieje, zamiast całkowicie ignorować rozmowę.

Przeczytaj także  Epic Games Store otrzymuje listy życzeń
RELATED ARTICLES