W tym momencie Metroid Prime Remastered będziesz dobrze zaznajomiony z ruinami Chozo i irytującymi wrogami jego domem, głównie os i chrząszczami. Dobra wiadomość jest taka, że prawie się stąd … na razie. Naszym następnym zadaniem jako Samus jest skanowanie tuzina run, odzyskanie wiązki ładunku i garnituru Varia oraz próba wydostania się stąd.
Złap Samusa w akcji tutaj.
Część 3 ruin Chozo zobaczy również Samusa przed niesforną rośliną, Flaahgra, a bieganie w kółko wokół niej nie jest łatwym wyczynem. Tak więc, bez zbędnych ceregieli, Oto nasz przewodnik po części 3 ruin Chozo i jak pokonać Flaahgrę w Metroid Prime Remastered .
Metroid Prime Remastered Chozo Ruins Część 3
Zakończysz Chozo Ruins Część 2, oszczędzając w sali spotkań. Z tego pokoju pozostało nam tylko jedno drzwi do przejścia, które zabiorą nas do Watery Hall Access.
W Waterdy Hall Access jest kolejna ekspansja rakietowa, jak się zgadłeś, wysadzając ścianę. Następnie idź do wodnistej sali.
W tym pokoju musimy zlokalizować i skanować cztery różne rundy, aby ostatecznie otworzyć tutaj bramę. Lokalizacje czterech run są pokazane poniżej:
Ta runa znajduje się obok drzwi, które użyłeś do tego pokoju.
Ta runa znajduje się na jednej z platform wzdłuż podłogi.
Ta runę znajduje się bezpośrednio poniżej zablokowanej bramy.
Runa jest bezpośrednio po prawej stronie zablokowanej bramy.
Po zeskanowaniu tych czterech run zeskanuj piątą runę na bramie. Teraz możesz odebrać wiązkę ładunku.
Po złapaniu tego wróć do arboretum, gdzie tak się dzieje, że są kolejne cztery rundy, które wymagają skanowania. Ponownie wszystkie cztery z nich są przedstawione poniżej:
Ta runa znajduje się pod chwastem jadu u podstawy pokoju.
Ta runa jest na pniu drzewa przy mostu.
Z mostu kontynuuj skalowanie pokoju i wchodząc wyżej, zmieniając się w piłkę morfów.
Ta runa jest na ścianie natychmiast po przejściu i złamania bloków piaskowca.
Ta runa znajduje się na bagażniku drzewnym, naprzeciwko zamkniętej bramy u góry pokoju.
Następnie otworzą zamknięte drzwi u góry pokoju. Użyj bomby Morph Ball i przejdź przez tunel, a następnie wysadzaj drzwi i kontynuuj, aż dotrzesz do Sunchambera. Teraz zmierzysz się z Flaahgrą.
Jak pokonać Flaahgrę w Metroid Prime Remastered
Jak zwykle będziesz chciał zeskanować tego wroga. Teraz, z tym szefem, strzelanie do niego nie wyrządza żadnych szkód, ale tymczasowo je ogłuszy. Następnie musisz wystrzelić przy czerwonym przycisku pod panelem grzewczym, który znajduje się powyżej Flaahgra.
Po całkowitym odwróceniu Flaahgra upadnie, a będziesz wyglądać cudownie na to, gdzie kiedyś; Zmień się w piłkę morfów, przełóż tutaj jedną ze szczeliny i postaw bombę Morph Ball.
Teraz, na następną część tej walki, będą docelowe dwa czerwone przyciski. Ułóż Flaahgra, strzelając do niej najpierw, zanim spróbuje podjąć panele grzewcze, bo inaczej Flaahgra po prostu odłoży je z powrotem. Po odwróceniu obu paneli powtórz proces bomby Morph Ball z wcześniejszego.
Następnie będą teraz trzy panele grzewcze. Zajmij się nimi, wyłóż kolejną bombę Morph Ball i powtórz proces z czterema paneli grzewczych. Następnie Voila, Flaahgra nie żyje. Teraz możesz odzyskać garnitur Varia.
Gdzie iść po pokonaniu Flaahgry w Metroid Prime Remastered
Przejdź przez drugie drzwi w tym pokoju do dostępu do wieży słonecznej. Idź do wieży słonecznej i uważaj na bomby.
W pokoju słonecznym zeskocz i weź hordę os. Przejdź do następnego pokoju i idź w lewo do dostępu do sklepienia.
Zmień się na kulę morfów i weź windę, a następnie zwinąć do następnego pokoju. Tutaj musisz użyć bomby Morph Ball, aby wysadzić dwa zamki w pokoju do Smithereens; Będzie to wymagało pewnych skoków taktycznych piłek, w tym podwójnego skoku.
Wskocz do każdego z tych trzech gniazd i użyj bomby Morph Ball, aby odblokować tę bramę.
Po zniszczeniu obu zamków sklepienie zostanie otwarte i możesz wziąć kolejne rozszerzenie rakietowe.
Przejdź przez następne drzwi do Plaza Access i kontynuuj ponownie do głównego placu, aby uzyskać zbiornik bezpłatnej energii.
Stąd chcemy przejść do transportu dostępu na północ, co oznacza powrót do totemu Hive i przejście do piłki morfowej, aby przetoczyć się przez inny tunel. Pamiętaj, aby oszczędzać po drodze za pomocą stacji Save Save Save Rue.
Podążaj tą drogą totemem Hive, aby osiągnąć dostęp do transportu; Nie zapomnij zapisać po drodze.
W transporcie zeskanuj panel i wskocz do hologramu, aby udać się do Magmoor Caverns na północ. Nie będzie nas tu zbyt długo, ponieważ nadszedł czas, aby udać się do Phendrana Drifts i spotkanie z Sheegoth.