W tym momencie Metroid Prime Remastered będziemy spędzać czas w dwóch naprzemiennych klimatach; Ogniste głębokości jaskini Magmoor i lodowate tunele Phendrana Drifts. Ostatecznie jest dużo pracy nóg, aby Samus mógł teraz robić.
Spójrz Samus w akcji w remasteru Metroid Prime tutaj.
Podczas Phendrana Drifs część 1 Samus odzyskuje piłkę doładowania i dużo podróżuje. Są nowi wrogowie do zebrania i wiedzy do zebrania, więc zacznijmy. W tym przewodniku przeprowadzimy cię przez część 1 Phendrany Drifts i jak pokonać Sheegotha w Metroid Prime Remastered .
Metroid Prime Remastered Phendrana Drifs Część 1
Jeśli do tej pory śledziłeś nasz przewodnik, powinieneś skończyć Chozo Ruins Część 2, przybywając do Magmoor Caverns. Mamy tu kilka rzeczy do zrobienia przed udaniem się do Phendrana Drifts, więc zacznijmy.
Wyjdź przez drzwi przed tobą, do płonącego szlaku. Platforma w dół i idź do przodu, aż dotrzesz do drzwi wybuchowych; Zniszcz to, a znajdziesz tutaj stację Save.
Opuść stację Save i kontynuuj tunel jeziora, unikając ognistych pułapek, aż dotrzesz do jeziora Lava.
Wyczyść wrogów w tym obszarze i ponownie platforma wzdłuż skrzyń. Znajdź kruchą ścianę w pobliżu skrzyń i zmień w postać Morph Ball; Zbombarduj go, przetocz się i zbombarduj następną ścianę.
Użyj bomby Morph Ball na tej ścianie i kontynuuj.
Jest więcej wrogów, którymi należy się tutaj zająć i platformy, które można przeskakiwać.
W tunelu do pit przetocz do następnego pokoju, unikając chrząszczy.
W Pit Triclops znajdziesz kilka platform po prawej stronie pokoju, które prowadzą do stacji monitorowania, która jest pełna wieżyczek. Tutaj przejdź na drugi poziom i przez most, aby transportować tunel A.
Zmień się w piłkę morfów i idź dalej. Kiedy dotrzesz do windy, zeskanuj panel i udaj się do Phendrana Drifts.
Opuść obszar transportu i użyj wiązki ładunku, aby usunąć następującą ścieżkę. W Phendrana Shorelines znajdziesz kolejną stacji zapisu bezpośrednio naprzeciwko ciebie.
W głównym obszarze znajdziesz bramę, którą można zniszczyć za pomocą pocisku (na zdjęciu poniżej). Następnie użyj piłki Morph, aby przetoczyć się i zeskanuj panel.
Zniszcz tę bramę za pomocą pocisku i zeskanuj panel do przodu.
Teraz, gdy drzwi nad bramą zostały odblokowane, użyj półek wokół obszaru, aby przejść przez drzwi.
Użyj półek, aby dotrzeć do tych drzwi.
Użyj wiązki ładunku, aby wyczyścić ścieżkę i przetocz przez fotonową bombus jako piłkę Samusa. W lodowych ruinach na wschód platforma na półki po lewej stronie pokoju do sąsiedniej.
Udaj się prosto przez następny pokój z powrotem do Phendrana Shorelines, gdzie będziemy na wyższym poziomie niż wcześniej.
Skieruj w lewo, przez wejście ruin, Ice Ruins West i kanion, aż w końcu dotrzesz do Kanionu Phendrana. Przez większość tego polecam zmieniony w piłkę Morph Samusa.
Stąd zeskocz do poniższego mostu. Wystarczy, zeskanuj panel po prawej stronie, aby zwiększyć platformy w okolicy. Wspinaj je i chwyć piłkę doładowania!
Teraz, kiedy to złapaliśmy, czas wrócić do Magmoor Caverns. Musisz użyć zdolności Boost Ball, aby uzyskać pęd i dotrzeć do półki po prawej stronie kanionu.
Następnie wróć do tego, jak przyszedłeś i użyj hologramu w transporcie do jaskini Magmoor, których użyliśmy wcześniej.
Stąd udaj się do stacji monitora. Przejdź przez drzwi na niższym poziomie i przez tunel brzegowy, aby dotrzeć do ognistych brzegów. Trasa, którą musisz śledzić, jest pokazana poniżej, na wypadek, gdybyś się zgubił.
Korzystając z zdolności bomby Morph Ball, wskocz do tunelu w pobliżu chrząszcza na ognistych brzegach.
Kontynuuj, unikając ognistych pułapek i wyjdź do tunelu transportowego B.
Teraz oszalaj z Morph Ball i manewrem wzdłuż śladów tutaj, aby dotrzeć do sąsiednich drzwi. Teraz zeskanuj panel i użyj hologramu, aby powrócić do Tallon Overworld West.
Wyjdź z pokoju i skieruj się do jaskini korzeniowej. Wspinaj się po jaskini i przejdź przez następne drzwi. Kontynuuj tunel korzeniowy, aż dotrzesz do Kanionu Tallona.
Tutaj użyj zdolności Boost Ball na półparce, aby dotrzeć do platformy powyżej.
Morph Ball zbombarduje barierę pokazaną poniżej i podążaj ścieżką. To zabierze Cię na miejsce do lądowania, ale umieści Cię na wyższym poziomie, na którym będziesz mógł uzyskać dostęp do butów kosmicznych.
Po zwiększeniu pół-rury zbombarduj drogę przez tę barierę.
Z miejsca, w którym po raz pierwszy wchodzisz do miejsca lądowania, skieruj się w lewo wzdłuż platform i przez drzwi, aby chwycić buty kosmiczne.
Po powrocie do lądowania możesz znaleźć kolejną ekspansję pocisku w małej świecącą wnęce za statkiem. Teraz przejdź przez drzwi, które znajdują się obok szczytu wodospadu.
W następnym pokoju zadbaj o wrogów i przejdź przez chwast. Przejdź przez świątynię stacji bezpieczeństwa i lobby świątynne, aby dotrzeć do świątyni artefaktowej; Zejdź i zbierz pierwszy artefakt.
To jest artefakt prawdy.
Teraz nadszedł czas, aby wrócić do tyłu i użyć transportu do Magmoor Caverns. Jeśli chcesz, użyj swojego strzelnicy, aby zaoszczędzić tutaj.
Udaj się na środkowy poziom stacji monitora, ponownie opiekując się wieżami. Korzystając z butów kosmicznych, wskocz na platformę przy drzwiach. Następnie wskocz na górną część stacji monitorowania i włóż tutaj gniazda kulki morfowej.
Zwiększ ten szczelin, aby przedłużyć pobliski most.
Użyj wzmocnienia piłki, aby uzyskać pęd i obrócić maszynę. Most rozciąga się, abyś mógł przejść, wskoczyć do najwyższych drzwi w pokoju. Będzie tu inny artefakt.
Teraz chcemy wrócić do Phendrana Shorelines za pośrednictwem transportu do Phendrana Drifts North. Po przyjeździe będziesz mógł użyć kosmicznych botów do skakania między platformami. Wskocz do świątyni i wejdź do środka.
Kontynuuj naprzód i obok bombusu do świątyni lodu Chozo. Użyj półek wokół pokoju, aby dotrzeć do góry.
Wzory ściany będą tu cztery posągi, a także brama, która wymaga otwarcia szamana. Jeśli zeskanujesz posągi, przekonasz się, że jeden jest szamanem; strzelaj do niego pocisk …
Użyj pocisku na posągu szamanów tutaj i wskocz do gniazda.
Następnie możesz użyć piłki morfowej, aby wskoczyć tutaj do gniazda i otworzyć bramę z bombą kulową.
Przejdź przez bramę do tunelu kaplicy i przetocz się, używając bomb na jakichkolwiek skrzyniach lub pudełkach, które blokują ci drogę. Wkrótce skończysz w kaplicy starszych, gdzie nadszedł czas, aby zmierzyć się z Sheegoth.
Jak pokonać Sheegoth w Metroid Prime Remastered
W kaplicy starszych musisz zająć się niektórymi małymi sheegotami, zanim mama Sheegoth zaatakuje.
To, co musisz zrobić z tym konkretnym szefem, to unikać deptania, a jednocześnie zbliżyć się do niego. Sheegoth spróbuje oddychać na ciebie, gdy będzie wystarczająco blisko i będzie zniszczony przez chwilę; To wtedy powinieneś zaatakować.
Sheegoth przyjmie wiele szkód, zanim zostanie zabity, więc polecam używać pocisków do ataku. Zadbują one największe szkody i są najlepsze w tej walce, biorąc pod uwagę, że spędzasz dużo czasu, starając się nie deptać.
Wielokrotnie biegaj okrążenia po Sheegoth, wywołując go, aby cię zaatakować, a następnie wchodząc na własny atak, gdy weźmie niewielkie oddech. Będziesz musiał to zrobić dużo, ale bądź cierpliwy, a w końcu zabijesz SheeGoth.
Po powłoki możesz w końcu odzyskać wiązkę fal!
Gdzie iść po pokonaniu Sheegotha w Metroid Prime Remastered
Z belką falową do ręki idziemy teraz do ruin lodowych na zachód. Po prawej stronie tego obszaru znajduje się struktura, którą chcemy wejść do środka i spróbować dostać się na szczyt.
W pobliżu góry wystrzel pocisk w dużym sople tutaj – stalaktyt, jeśli go zeskanowałeś. Nowa platforma, na którą można się wspinać. Skieruj się w kierunku i przez fioletowe drzwi.
Zwolnij pocisk na tym stalaktycie i platformę.
Teraz przejdź prosto przez wejście na dziedziniec i na zrujnowany dziedziniec. W tym pokoju znajdują się dwie wirujące maszyny na poziomie gruntu po obu stronach pokoju. Zmień w piłkę morfów i wdrożyć w każdą z nich, używając wzmocnienia kulki morfowej, aż klapa obu wirujących maszyn nie będzie opadła.
Przewiń na dwa z tych gniazd i użyj wzmocnienia piłki Morph.
Trzecie gniazdo piłki nad tobą będzie. Morph Ball podskakuje do tego, a bombardują ją. To tymczasowo podniesie tutaj poziomy wody.
Wspinaj się na platformy na samym środku, aby dotrzeć do górnej platformy w pokoju, a stąd będziesz mieć dostęp do trzech różnych drzwi.
Najpierw przejdź przez niebieskie drzwi i użyj stacji Save. Kiedy to się skończy, wyjdź i przejdź przez fioletowe drzwi, aby przechowywać spekulementy.
To oznacza koniec części 1 dryfów Phendrana, więc zaczniemy część 2 Phendrana Drifts w Metroid Prime Remastered.