Twój czas z Metroid Prime Remastered jest już w toku, a teraz powoli zbliżamy się do pirackiego terytorium. W tym wszystkim Samus zebrał pierwszy z dwunastu artefaktów i jest rzut kamieniem od znalezienia więcej!
Spójrz na Samusa w akcji tutaj.
Podczas części 2 dryftów Phendrana Samus odzyska daszek termiczny, zmierzy się z Thardusem i złapał piłkę pająka, zanim ostatecznie przejdzie do kopalni Phazon. Tak więc bez zbędnych ceregieli Oto nasz przewodnik po przejściu przez część 2 kopalni Phendrana i jak pokonać Tharda w Metroid Prime Remastered .
Metroid Prime Remastered Phendrana Drifs Część 2
Jeśli właśnie pochodzisz z naszego przewodnika do części 1 Phendrana Drifts, właśnie opuściłeś zrujnowany dziedziniec przez fioletowe drzwi, lądując w okazji.
Jesteśmy teraz na terytorium piratów kosmicznych, więc przygotuj się na spotkanie z wieloma z tych facetów. W następnym pokoju wejście do badań, oczyść wieżyczki i zabij piraci, aby drzwi zostały odblokowane.
Stacja mapy można znaleźć przez drzwi na poziomie gruntu, a następnie możesz wejść do Hydra Lab Enterway.
Przejdź przez wejście do laboratorium badawczego Hydra. Zeskanuj panel tutaj, aby dezaktywować pole siłowe.
Zeskanuj ten panel, aby oddzielić pole siłowe.
Ponownie wyczyść wieżę i zabij piraci tutaj. Następnie odzyskaj wszystkie dane pirackie w pokoju i skieruj windę do dostępu do obserwatorium.
Będzie więcej wieżyczek, ale kontynuuj najlepiej, jak potrafisz, dopóki nie dotrzesz do obserwatorium. Znowu jest więcej piratów, którymi należy się zająć.
Po przejściu do obserwatorium zeskanuj panel, a następnie aktywuj dwa gniazda piłki w tym pokoju.
Morph Ball zbombarduje dwa szczeliny po obu stronach pokoju.
Po użyciu bomby Morph Ball w obu szczelinach, wróć do poziomu gruntu, gdzie znajdziesz cztery wirujące szczeliny do włączenia się i wzmocnienia piłki. Spowoduje to wytworzenie hologramu wszystkich planet w tym Układzie Słonecznym.
Morph Ball wzmacnia we wszystkich czterech gniazdach wirujących.
Kiedy to się skończy, wejdź na szczyt pokoju, aby znaleźć kombinację wiązki rakietowej i stacji zapisu. Następnie przejdź przez fioletowe drzwi.
Przejdź przez następne wejście i zeskanuj panel, a następnie idź w górę West Tower Winda. Przygotuj się do zmierzenia się z większą liczbą piratów kosmicznych w nadchodzącym pokoju, wieży kontrolnej, a następnie przejdź do wschodniej wieży. Ponownie zdejmij windę.
W Lab Eether zeskanuj dane pirackie w pokoju i małe stworzenie w rurce. Zabij stworzenie i przychodzące piraci kosmiczne i kontynuuj awans do rdzenia badawczego. Musisz zastrzelić niektóre skrzynie, aby odsłonić drzwi.
Te drzwi są początkowo zasłonięte skrzyniami.
Raz w rdzeniu badawczym przygotuj się na wrogów. Następnie zeskanuj trzy czerwone panele w drodze do poziomu gruntu, aby odblokować jednostkę ograniczającą wizjerze termiczne.
Utrzymuj dostawę termiczną, abyś mógł zobaczyć i uciec. Wróć do tego, jak przyszedłeś, zarówno przez wieże wschodnie, jak i zachodnie, aż ostatecznie ponownie dotrzesz na zrujnowany dziedziniec.
Po drodze musisz zasilać drzwi; Na szczycie rdzenia badawczego użyj wiązki falowej na źródle zasilania, aby ją zasilać. Kilka następnych drzwi będzie wymagać, abyś zmierzył wrogów przed odblokowaniem drzwi.
Po dotarciu do zrujnowanego dziedzińca trzecie drzwi, których nie będziemy jeszcze użyć, nie mają obecnie żadnej mocy. Jednak przy wyposażonym daszku termicznym zobaczysz, że źródło zasilania jest blokowane przez ścianę.
Twój daszek termiczny pokaże ci, gdzie celować; Strzelaj do niego super pocisk.
Użyj super pocisku na ścianie (przytrzymaj ZR do całkowitego naładowania, a następnie naciśnij R). Następnie naciśnij źródło zasilania za pomocą niedawno unlokowanej wiązki falowej. Drzwi będą teraz mieć moc, więc przejdź przez.
Kiedy dotrzesz do tunelu kwarantanny Północnej, zmień w kulkę morfów i przetocz się w jaskinię kwarantanny. Następnie zeskocz poniżej i baw się dobrze, przyjmując Tharda.
Jak pokonać Tharda w Metroid Prime Remastered
Nigdy nie myślałem, że to powiem, ale tęsknię za tym, gdy Samus walczył z dużymi owadami i dronami. Te potwory z twardymi zewnętrzami mnie testują. To powiedziawszy, przyjmowanie Tharda jest kawałkiem ciasta, jeśli masz cierpliwość.
Możesz zniszczyć rockowe pociski Tharda dla łupów.
Thardus jest zdolny do kilku ruchów. Po pierwsze, może zwinąć się w piłkę i rzucić się na ciebie. Po drugie, może cię zamrozić za pomocą ataku wiązki lodowej. Wreszcie może rzucić na ciebie skały z całej areny.
Dzięki tej walce wyposaż się w daszek termiczny. Zobaczysz czerwony słaby punkt na Tharda; ogień w to nieustępliwie. Kiedy Twój termiczny dostawca jest przytłoczony, wróć do zwykłego wizjera bojowego. Zauważysz teraz niebieski słaby punkt na Tharda; strzelaj do tego. Polecam użycie mieszanki pocisków i naładowanych ataków za pomocą wiązki mocy.
Wprowadź swój daszek termiczny i powtórz ten proces, aż zniszczysz wystarczającą liczbę słabych miejsc, aby Thardus mógł w końcu się nad tym pokonać. Po zakończeniu chwyć piłkę pająka.
Gdzie iść po pokonaniu Tharda w Metroid Prime Remastered
Po pobiciu Tharda i wreszcie odzyskania piłki Spider, chcemy ponownie wrócić do ruin Chozo. Wróć przez transport do Magmoor Caverns West.
Raz w Chozo Ruins możemy teraz pobrać trzeci artefakt z wieży słonecznej. Udaj się do wieży, gdzie znajdziesz cztery kolejne runy, które wymagają skanowania (na zdjęciu poniżej).
Dwa z tych run są na szczycie filarów w pokoju. Pozostałe dwa można znaleźć, przetrwając konstrukcje ściany Cordite w pokoju za pomocą super pocisku.
Po zeskanowaniu czterech run użyj pająka, aby wspiąć się na wieżę, używając bomb morfowych, aby utrzymać cię.
U góry idź do Sunchamber i zabij trzy duchy za pomocą wiązki mocy. Po zakończeniu możesz tu złapać artefakt.
Teraz przejdźmy do zrujnowanej świątyni. Użyj wzmocnienia piłki Morph na półparce tutaj, aby osiągnąć wyższy poziom, a następnie użyj ścieżki pająka, aby dotrzeć do fioletowych drzwi.
Użyj pół-rury, a następnie tego pająka, aby dotrzeć do drzwi.
Raz w wieży światła platforma, jak to możliwe. W tym pokoju zauważysz cztery filary, które osłabiły cegły; Pociski ognia we wszystkich czterech, aby wysokość wież upuściła odrobinę.
Wskocz na kolejną platformę i zrób to ponownie, a następnie wskocz na kolejną platformę i zrób to ponownie.
Każda cegła weźmie trzy pociski, więc najlepiej mieć nadzieję, że masz wystarczająco dużo rozszerzeń rakietowych!
Wskocz jeszcze raz, a na koniec chwyć kombinację wiązki WaveBuster.
Następnie udaj się do pieca. Przejdź przez piec i dostęp do Crossway West, aż dotrzesz do Crossway.
Teraz jest tylko jeden sposób, w jaki możemy wyjść z tego pokoju, więc udaj się do dostępu do Hall.
Raz w korytarzu starszych, zaopiekuj się duchem. Zmień w piłkę morfów, a następnie zbliżyć się do rąk posągu, które można wrzucić do pająka.
Aktywuj tutaj szczelinę bomby, a wszystko stanie się kolorowe! Wspinaj się do ładnych świateł i strzelaj w fioletowy za pomocą wiązki falowej. Wskocz na górę i ponownie użyj bomby Morph Ball.
Użyj wiązki falowej na fioletowym pierścieniu, a następnie przekształć ją, aby odsłonić nowy tor.
Zrzuć się w ręce posągu, aby ponownie rzucić się. Przewiń na koniec tego toru i przejdź prosto do odbicia. Zeskanuj panel tutaj.
Zmień w piłkę morfów i wpadnij do basenu; Możesz użyć bomby na wtyczce na środku pokoju, aby wyczerpać wodę.
Morph Ball zbombarduje tę wtyczkę, aby spuścić basen.
Połącz piłkę na pół-rury, uważając, aby nie jeść żadnych kamiennych ropuch.
Tutaj przejdź przez drzwi po lewej, aby odzyskać wiązkę lodową. Następnie przez drzwi po prawej stronie znajduje się stacja zapisu. Oszczędzaj tutaj, a następnie użyj tunelu Morph Ball za stacją, aby dotrzeć do transportu do Tallon World East. Udaj się!
To wszystko dla części 2 Phendrana Drifts, a teraz w końcu poradziłeś sobie z Thardusem w Metroid Prime Remastered. Następnie będziemy udać się do witryny awarii fregaty.