Strona głównaNewsMisja Clean House Modern Warfare była pierwotnie trzy razy większa

Misja Clean House Modern Warfare była pierwotnie trzy razy większa

Jeśli w zeszłorocznym Call of Duty: Modern Warfare wyróżnia się jedna misja, to jest to Clean House.

Cel jest prosty: Ty i Twój zespół naruszacie i usuwacie zaspaną rezydencję podmiejską tak skutecznie, jak to możliwe. Ale to mroczność to sprawia.

Linie bitwy nie są jasne. Dom jest pełen walczących i cywilów, ale wszyscy wyglądają jak zwykli ludzie i od ciebie zależy rozróżnienie między zagrożeniami a ludźmi, którzy się po prostu boją. Kto nurkuje po broń, a kto nurkuje po dziecko? Nie strzelaj do dziecka.

W niedawnym wywiadzie dyrektor ds. Rozgrywki Zeid Reike mówił o tym, jak cała misja została złomowana w jej oryginalnej formie, ale tylko po to, aby ją odbudować jako to, w co możemy dzisiaj grać.

„Wyjaśniły dwie iteracje. „Zacząłeś na ulicy od pojazdu APC i wchodziłeś do garażu, dostałeś się do pozycji z widokiem na kamienicę, a potem przechodziłeś do kamienicy na podwórko. Potem przejdziesz przez większą kamienicę ”.

Sam dom był dwa razy większy i miał trzy razy więcej wrogów, co zbliżyło go do tradycyjnego poziomu Call of Duty.

„Używaliśmy znacznie więcej zdjęć opartych na sztucznej inteligencji i po prostu nie mogliśmy wymyślić, jak sprawić, by ta praca działała i była przyjemna”, dodał kierownik projektu kampanii Jacob Minkoff. „Chociaż wyglądało to naprawdę ładnie i było dobrze oświetlone, ostatecznie wyrzuciliśmy to całkowicie i wróciliśmy do zupełnie innego układu domu”.

Ostatecznie zespół postanowił go zaostrzyć i sprawić, by poziom grał w mniej tradycyjny sposób. Tam, gdzie większość strzelców otwiera swoje miejsca, aby umożliwić płynny ruch gracza, zespół próbował wywołać klaustrofobię wspinania się po ciasnych schodach kamienicy i czyszczeniu podłóg. Ze względu na zmniejszenie rozmiaru, programiści nadrobili to, zwiększając liczbę niestandardowych animacji i skryptów.

Przeczytaj także  PS5 sprzedało się w przedsprzedaży w ciągu 12 godzin w Stanach Zjednoczonych, podobnie jak PS4 w ciągu 12 tygodni zamówień przedpremierowych

„Praktycznie wszystko, co dzieje się w tej misji, jest specyficzne dla tej konkretnej lokalizacji, tej konkretnej postaci” – powiedział Minkoff.

Ostatecznie poziom skończył z zaledwie dziesięcioma wrogami. Według twórców poziom ma bardziej spersonalizowane animacje i bardziej złożone skrypty niż cała kampania pierwszej gry Modern Warfare – być może nawet pierwsze trzy gry łącznie.

Możesz obejrzeć pełny wywiad z Game Brain w powyższym filmie.

RELATED ARTICLES