Jeśli w zeszłorocznym Call of Duty: Modern Warfare wyróżnia się jedna misja, to jest to Clean House.
Cel jest prosty: Ty i Twój zespół naruszacie i usuwacie zaspaną rezydencję podmiejską tak skutecznie, jak to możliwe. Ale to mroczność to sprawia.
Linie bitwy nie są jasne. Dom jest pełen walczących i cywilów, ale wszyscy wyglądają jak zwykli ludzie i od ciebie zależy rozróżnienie między zagrożeniami a ludźmi, którzy się po prostu boją. Kto nurkuje po broń, a kto nurkuje po dziecko? Nie strzelaj do dziecka.
W niedawnym wywiadzie dyrektor ds. Rozgrywki Zeid Reike mówił o tym, jak cała misja została złomowana w jej oryginalnej formie, ale tylko po to, aby ją odbudować jako to, w co możemy dzisiaj grać.
„Wyjaśniły dwie iteracje. „Zacząłeś na ulicy od pojazdu APC i wchodziłeś do garażu, dostałeś się do pozycji z widokiem na kamienicę, a potem przechodziłeś do kamienicy na podwórko. Potem przejdziesz przez większą kamienicę ”.
Sam dom był dwa razy większy i miał trzy razy więcej wrogów, co zbliżyło go do tradycyjnego poziomu Call of Duty.
„Używaliśmy znacznie więcej zdjęć opartych na sztucznej inteligencji i po prostu nie mogliśmy wymyślić, jak sprawić, by ta praca działała i była przyjemna”, dodał kierownik projektu kampanii Jacob Minkoff. „Chociaż wyglądało to naprawdę ładnie i było dobrze oświetlone, ostatecznie wyrzuciliśmy to całkowicie i wróciliśmy do zupełnie innego układu domu”.
Ostatecznie zespół postanowił go zaostrzyć i sprawić, by poziom grał w mniej tradycyjny sposób. Tam, gdzie większość strzelców otwiera swoje miejsca, aby umożliwić płynny ruch gracza, zespół próbował wywołać klaustrofobię wspinania się po ciasnych schodach kamienicy i czyszczeniu podłóg. Ze względu na zmniejszenie rozmiaru, programiści nadrobili to, zwiększając liczbę niestandardowych animacji i skryptów.
„Praktycznie wszystko, co dzieje się w tej misji, jest specyficzne dla tej konkretnej lokalizacji, tej konkretnej postaci” – powiedział Minkoff.
Ostatecznie poziom skończył z zaledwie dziesięcioma wrogami. Według twórców poziom ma bardziej spersonalizowane animacje i bardziej złożone skrypty niż cała kampania pierwszej gry Modern Warfare – być może nawet pierwsze trzy gry łącznie.
Możesz obejrzeć pełny wywiad z Game Brain w powyższym filmie.