Tylko 1,9 procent użytkowników Steam posiada zestawy VR.
Statystyka ta została ujawniona przez Valve po ostatniej ankiecie dotyczącej sprzętu (przez Road to VR) – pierwszej ankiecie tego rodzaju od czasu marcowego wydania jej flagowego tytułu VR Half-Life: Alyx.
Ta statystyka przedstawia liczbę zestawów słuchawkowych podłączonych do Steam w danym miesiącu – co oznacza, że jednocześnie’Ponieważ dane są najbliżej aktywnych użytkowników VR, nie uwzględnia zestawów słuchawkowych, które zostały podłączone, ale nie były aktywnie używane.
Mimo to liczby są fascynujące. W kwietniu 2020 r. Nastąpił gwałtowny wzrost liczby użytkowników VR, prawie trzykrotnie wyższy niż poprzedni rekord osiągnięty zimą 2019 r. Na podstawie własnych szacunków Road to VR informuje, że w tym okresie podłączono 950 000 dodatkowych zestawów VR, co daje łącznie 2,7 miliona zestawów słuchawkowych.
Jak informowaliśmy w styczniu, zestaw słuchawkowy Index VR był już wyprzedany w sklepach i Internecie. Podczas gdy indeks nie jest’t jedyny zestaw słuchawkowy VR, którego możesz użyć do grania w Half-Life: Alyx – Valve zaprojektowało grę do pracy z szeroką gamą zestawów słuchawkowych – zwiększone zapotrzebowanie było najprawdopodobniej spowodowane przez grę.
Half-Life: Alyx był krytycznym hitem, gdy dwa miesiące temu się roześmiał, otrzymując 5 na 5 recenzji od NewHotGames.”Jednym z powodów, dla których Valve nigdy nie policzyła do trzech i dała nam odpowiednią kontynuację, jest oczekiwanie, które się z tym wiąże,” Kirk napisał o serii. “Serie’ podstawowe idee zostały dopracowane i dopracowane, a wiarygodna fizyka nie jest już tak nowością w grach wideo. Gdzie jest Half-Life do innowacji? Okazuje się, że Valve potrzebowała nowej technologii. Potrzebowała tylko VR.”