Dyrektor kreatywny Doom Eternal poświęcił „dużo uwagi” dodaniu kobiety Doom Slayer do serii i wyjaśnił, jak by się czuła, gdyby weszła do gry.
Jak zauważył VGC, Hugo Martin z id ujawnił, że dodanie kobiecej bohaterki do ultra-brutalnej strzelanki było ideałem, o którym programiści aktywnie rozmawiali w studio.
„Myślałem o [dodaniu kobiety Doom Slayer]”, powiedział w transmisji na Twitchu. „Myślę, że gdybyśmy to zrobili, chciałbym, żeby to było śmiertelne. Myślę, że to ciekawe, jak wpłynie to na Zabójstwa Chwały i broń, którą by miała. Styl walki z pewnością [byłby] całą agresją, absolutnie, ale innym typem agresji ”.
Wygląda na to, że Martin i ludzie z id nie chcieliby tylko dodać postaci żeńskiej tylko po to, by mieć opcję kobiecego awatara; wyglądała, czuła i grała jak odrębna istota – nie tylko działała jako reskin dla Zabójców Zagłady, których już mamy we wszechświecie.
„Naprawdę chciałbym, aby wpłynęło to na rozgrywkę w znaczący sposób. […] Tonalnie, kiedy przychodzi do projektowania akcji, myślisz o tym, „jeśli The Slayer jest Ferrari, to czym byłaby kobieta Slayer? Czym byłby średniowieczny pogromca? ”Jak wpłynęłoby to na rzeczy i jakie analogie byś z tego wyciągnął, aby pozwolić mu wpłynąć na doświadczenie? Zdecydowanie byłoby fajnie ”.
Do tej pory nie widzieliśmy kobiecej grywalnej postaci w serii Doom – ani w zrestartowanym uniwersum, które było aktywne od 2016 roku, ani w klasycznych grach, które rozpoczęły się w latach 90-tych.
Możesz zobaczyć, jak wersja Switch najnowszej gry działa na PS4 Pro tutaj, i – jeśli masz ochotę – możesz ustawić ją w rozdzielczości 4K 120 klatek na sekundę na RTX 3080 tutaj.
Niedawno dowiedzieliśmy się również, że możemy dostać Doom Eternal VR raczej wcześniej niż później.