Strona głównaPcNajlepsze cechy Fallouta: London Traits

Najlepsze cechy Fallouta: London Traits

Budzisz się w dziwnym laboratorium w Fallout: London, będąc obserwowanym przez dwóch naukowców z goglami, masz możliwość wybrania początkowych Charakterystyk dla swojej postaci. W tym miejscu rozpoczyna się podróż twojej postaci i możesz zacząć przekształcać ją w zwinnego awanturnika, ostrożnego zabójcę lub cokolwiek innego, co wyczaruje twoja głowa.

Spośród 12 dostępnych cech początkowych, z których każda ma jakieś wady i zalety, możesz wybrać dwie, z którymi rozpoczniesz swoją podróż. Chociaż niektóre cechy są prawdopodobnie lepsze od innych, może to być ogólnie dość trudna decyzja. W końcu utkniesz z tymi cechami przez całą grę! Aby ci pomóc, oto najlepsze cechy Fallout: London Traits do wyboru.


  • Wszystkie cechy Fallout: London Traits
  • Najlepsze cechy Fallout: London Traits

Wszystkie cechy Fallout: London Traits

W poniższej tabeli wymieniliśmy wszystkie cechy Fallout: London, które są dostępne na początku gry do wyboru i co zapewniają po wybraniu.

Poniżej szczegółowo opisujemy, które cechy są naszym zdaniem najlepsze – lub najfajniejsze – dla twojej podróży. Jeśli szukasz informacji na temat profitów, które możesz odblokować w postapokaliptycznym Londynie, zapoznaj się z naszym przewodnikiem po najlepszych profitach Fallout: London Perks.

Cecha Efekt
Akrobata Zyskujesz +10% prędkości ruchu, ale tracisz -50 kg udźwigu.
Chemiczna głowa Tracisz -1 do umiejętności specjalnych podczas używania chemikaliów, ale ich efekty utrzymują się 4x dłużej.
Klaustrofobiczny Zyskuje +1 do Specjalnych podczas przebywania na zewnątrz i traci -1 do Specjalnych podczas przebywania w pomieszczeniach.
Cztery oczy Zyskuje +1 do Percepcji, gdy nosi okulary, ale traci -1 do Percepcji, gdy ich nie nosi.
Uzdolniony Zyskuje +1 do każdej cechy specjalnej, ale otrzymuje -15% PD.
Ciężkoręki Ataki wręcz i bez broni zadają 20% więcej obrażeń, ale ataki z mocą nie zadają żadnych obrażeń.
Zbieracz Zyskuje +75 do udźwigu, ale prędkość ruchu spada do 0, gdy jest zbyt obciążony.
Kamikadze Regeneruje AP +50% szybciej, ale otrzymuje 20% więcej obrażeń od broni.
Nocna Sowa +1 do inteligencji i +1 do percepcji w nocy, -1 do inteligencji i -1 do percepcji w ciągu dnia.
Numbskull Zyskujesz +1 do siły, szczęścia i wytrzymałości, ale twoja inteligencja nigdy nie może przekroczyć 3.
Purytanin +1 Siła i Wytrzymałość, które stają się -1 Siła i Wytrzymałość, jeśli spożywasz alkohol lub chemikalia, z wyjątkiem Stimpak, RadAway i Rad-X.
Lunatyk Budzisz się w dziwnych miejscach, możliwość losowego odrodzenia się w innym miejscu po zaśnięciu.
Przeczytaj także  Gracze zgłaszają problemy z najnowszą aktualizacją Red Dead Online

Źródło zdjęcia: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON

Najlepsze cechy Fallouta: London

Budzisz się w dziwnym laboratorium w Fallout: London, będąc obserwowanym przez dwóch naukowców z goglami, masz możliwość wybrania początkowych Charakterystyk dla swojej postaci. W tym miejscu rozpoczyna się podróż twojej postaci i możesz zacząć przekształcać ją w zwinnego awanturnika, ostrożnego zabójcę lub cokolwiek innego, co wyczaruje twoja głowa.

Spośród 12 dostępnych cech początkowych, z których każda ma jakieś wady i zalety, możesz wybrać dwie, z którymi rozpoczniesz swoją podróż. Chociaż niektóre cechy są prawdopodobnie lepsze od innych, może to być ogólnie dość trudna decyzja. W końcu utkniesz z tymi cechami przez całą grę! Aby ci pomóc, oto najlepsze cechy Fallout: London Traits do wyboru.

Wszystkie cechy Fallout: London Traits

Najlepsze cechy Fallout: London Traits

Wszystkie cechy Fallout: London Traits

W poniższej tabeli wymieniliśmy wszystkie cechy Fallout: London, które są dostępne na początku gry do wyboru i co zapewniają po wybraniu.

Poniżej szczegółowo opisujemy, które cechy są naszym zdaniem najlepsze – lub najfajniejsze – dla twojej podróży. Jeśli szukasz informacji na temat profitów, które możesz odblokować w postapokaliptycznym Londynie, zapoznaj się z naszym przewodnikiem po najlepszych profitach Fallout: London Perks.

Cecha

Efekt

Akrobata

Zyskujesz +10% prędkości ruchu, ale tracisz -50 kg udźwigu.

Chemiczna głowa

Tracisz -1 do umiejętności specjalnych podczas używania chemikaliów, ale ich efekty utrzymują się 4x dłużej.

Klaustrofobiczny

Zyskuje +1 do Specjalnych podczas przebywania na zewnątrz i traci -1 do Specjalnych podczas przebywania w pomieszczeniach.


Cztery oczy

RELATED ARTICLES