W pewnym momencie fabuły BioShock Infinite zostaniesz poproszony o wybranie naszyjnika dla swojej towarzyszki NPC, Elizabeth. Gra przywiązuje dużą wagę do znaczenia wisiorka na naszyjniku: jeden przedstawia ptaka lecącego swobodnie, podczas gdy drugi przedstawia pustą klatkę. Oba obrazy mają symboliczne znaczenie dla historii Elizabeth, a dokonanie właściwego wyboru wydaje się ważne.
Który zatem wybrać: ptaka czy klatkę? Na tej stronie wyjaśnimy znaczenie tego wyboru, a także jego wpływ na resztę gry.
Ostrzeżenie: proszę spodziewać się spoilerów fabularnych BioShock Infinite.
- Czy powinienem wybrać Ptaka czy Klatkę?
- Co się stanie, jeśli wybiorą Państwo Ptaka lub Klatkę?
Aby zobaczyć tę zawartość, proszę włączyć obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Czy powinienem wybrać Ptaka czy Klatkę?
Szczera prawda jest taka, że tak naprawdę nie ma znaczenia, czy wybierzesz ptaka czy klatkę, przynajmniej nie pod względem rozgrywki; twoja decyzja ma symboliczny wpływ, ale nie zmienia mechaniki gry, ani historia nie odbiega od tego miejsca. Wybór, rozbieżne ścieżki, wolność i uwięzienie są motywami przewodnimi BioShock Infinite, a to jest rozszerzeniem tego pomysłu, zapraszając do podjęcia decyzji, której rezultatów nie zobaczysz… a jeśli to wciąż jest dla ciebie zbyt tajemnicze, czytaj dalej pod obrazkiem, aby uzyskać pełniejsze (choć niekoniecznie mniej zagmatwane) wyjaśnienie.
Co najważniejsze, chociaż naszyjnik ma bardzo niewielki wpływ na późniejszą rozgrywkę, wybór wisiorka nie zmienia ogólnego doświadczenia ani nie ustawia cię na innej ścieżce, więc możesz bezpiecznie wybrać to, co wolisz.
Co się stanie, jeśli wybiorą Państwo Ptaka lub Klatkę?
Ostatecznie decyzja ta w mniejszym stopniu zależy od Bookera i Elizabeth, a bardziej od bliźniaczek Lutece, które oferują ci wybór, podobnie jak w przypadku rzutu monetą, który dali ci na początku. Będąc międzywymiarowymi odkrywcami nieograniczonymi czasem ani przestrzenią, Luteces prawdopodobnie widzieli ten scenariusz setki razy, albo w różnych liniach czasowych, albo cofając się i zapętlając te same wydarzenia w kółko. Zaoferowanie panu tego wyboru jest jednym z ich sposobów na śledzenie wszystkich drobnych różnic i niuansów między wieloma wszechświatami, które obserwowali. Mógłby Pan również zauważyć, że jest to metanarracyjny komentarz na temat wolnej woli i wyboru gracza, ale to chyba temat na inny artykuł.
Jedyna namacalna różnica, jaką robi wybór gracza, jest kosmetyczna: Elizabeth będzie nosić wybrany wisiorek przez większą część gry. To powiedziawszy, jest taki moment pod koniec historii, kiedy Booker widzi Elizabeth i nagle wykrzykuje, że to nie ona. Przyglądając się bliżej, okazuje się, że nosi ona inny wisiorek, a nie ten, który wybrałeś, co sugeruje, że ta Elizabeth nie jest tą z twojego wszechświata. Jednak to dosłownie zakres jego znaczenia dla fabuły po początkowym wyborze.
Jest to nieco zagmatwana odpowiedź, ale powinna wyjaśnić wszystko po kilku dniach na jej przetworzenie. Jeśli w międzyczasie chcą Państwo czegoś prostszego, dlaczego nie sprawdzić, jak złamać wszystkie szyfry i kody Vox Populi w BioShock Infinite?