Najnowsza aktualizacja Red Dead Redemption 2 na PC wprowadza kilka udanych ulepszeń.
Rockstar wreszcie opublikował informacje o łatce na ostatni tydzień’s Red Dead Redemption 2 Naszywka na PC. Aktualizacja ukazała się w poniedziałek, 4 maja, z zegarem 925 MB.
Zgodnie z oczekiwaniami tak nie jest’t dodawać nowe treści do gry podstawowej lub Red Dead Online. To, co ma w pikach, to jednak duże poprawki i różne ulepszenia. Jedna z takich funkcji poprawia renderowanie tekstur. Rockstar mówi, że gracze, którzy ustawią tekstury na Średnie lub Wysokie, powinni zobaczyć ostrzejsze tekstury bez utraty ramek.
red Dead Redemption’własne ustawienie TAA Sharpening jest również rozszerzane, aby umożliwić graczom dalsze przesuwanie go w celu uzyskania jeszcze ostrzejszego obrazu. Powinno to zastąpić rozwiązania poza grą, z których niektórzy korzystali, aby gra była mniej rozmyta.
Poza tym reszta to tylko poprawki błędów. Przeczytaj poniżej, aby uzyskać pełny zestaw notatek o łatce.
- Ulepszone renderowanie tekstur w ustawieniach średniej i wysokiej jakości, dzięki czemu gra będzie teraz wyświetlać wyższy poziom szczegółowości tekstur bez wpływu na szybkość klatek i nie wymagając więcej zasobów systemowych.
- Zwiększono maksymalny zakres ustawienia grafiki TAA Sharpening, dzięki czemu gracze mogą sprawić, że gra będzie mniej rozmyta i dopasować jakość dostępną dzięki zewnętrznym sterownikom.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre konfiguracje systemu błędnie zgłaszały ilość wolnej pamięci wideo dostępnej dla gry.
- Naprawiono problemy z buforowaniem, które powodowały problemy graficzne i brakujący interfejs użytkownika, które występowały po aktualizacji systemu’karta graficzna.
- Naprawiono problem z renderowaniem migoczących / migoczących tekstur w pobliżu ognisk, gdy Mapowanie okluzji Paralaksy było ustawione na Ultra jakość.
- Naprawiono problem z oświetleniem, który powodował blokowe tekstury cieni wokół odtwarzacza, które mogły występować w niektórych systemach, gdy Mapowanie okluzji Paralaksy było ustawione na Ultra jakość.
- Naprawiono problem, który uniemożliwiał wyświetlanie ekranów przejścia do chmury po śmierci / odrodzeniu, gdy w systemie brakuje pamięci wideo.
- Naprawiono problem z kontrolami okluzji, które mogły wystąpić podczas pracy z DirectX 12, które uniemożliwiały postęp w niektórych misjach w trybie Story.
- Naprawiono problem z oświetleniem, który powodował, że artefakty graficzne pojawiały się wokół odległych drzew w niektórych konfiguracjach systemu, gdy MSAA było aktywne.
- Naprawiono problem z oświetleniem, który powodował migotanie cząstek śniegu w niektórych konfiguracjach systemu z wieloma kartami graficznymi.
- Naprawiono problem z renderowaniem wody, który powodował migotanie podczas pracy z DirectX 12 i ustawieniem poziomów jakości odbicia / załamania wody na Niski.
- Naprawiono problem renderowania wody, który powodował niepoprawną symulację fali w niektórych konfiguracjach systemu korzystających z wielu kart graficznych.
- Naprawiono problem z automatycznym wykrywaniem sprzętu, który powodował, że niektóre konfiguracje systemu niepoprawnie przywracały ustawienia graficzne niskiej jakości przy pierwszym uruchomieniu.
- Naprawiono problem, który powodował niepoprawne “Minimalne wymagania sprzętowe nie są spełnione” błąd podczas uruchamiania z niektórymi starszymi konfiguracjami systemu, które spełniały wymaganą specyfikację.
- Naprawiono kilka awarii, które mogły wystąpić podczas uruchamiania gry w niektórych konfiguracjach sprzętowych.
- Naprawiono awarię, która występowała podczas gry, gdy kończyła się pamięć systemowa, powodując błąd ERR_GFX_STATE.
- Naprawiono kilka awarii, które mogły wystąpić podczas przełączania między graficznymi interfejsami API i trybami wyświetlania w niektórych konfiguracjach systemu.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić przy znacznym zwiększeniu ustawień grafiki, powodując brak pamięci w systemie.
- Naprawiono kilka awarii i problemów z wydajnością podczas korzystania z systemów Intel NUC lub podczas korzystania ze zintegrowanego sprzętu graficznego.
- Naprawiono kilka losowych awarii, które miały miejsce podczas gry w trybie fabularnym i Red Dead Online.