Nauczyciele w Poznaniu odkryli sposób na bezpieczne prowadzenie zajęć podczas pandemii, wprowadzając lekcje do Half-Life: Alyx.
Według niedawno opublikowanego raportu Upload VR, Polska wprowadziła obowiązkową edukację online 25 marca. Zaledwie pięć dni później pierwsze z sześciu dwugodzinnych seminariów prowadzonych przez Half-Life: Alyx zostało udostępnione studentom Szkola 33 w mediach społecznościowych..
Obejrzyj poniższe wideo, które zawiera materiał filmowy z zajęć z języka angielskiego.
Jak widać, celem tych zajęć jest nauczenie dzieci słownictwa opisującego rzeczy, których można się spodziewać w mieszkaniu. Nauczyciel używa w grze markerów Half-Life: Alyx do pisania na oknach i podkreśla słowa oznaczające typowe przedmioty gospodarstwa domowego, takie jak radia i rośliny.
„Zdecydowaliśmy się na wykorzystanie VR na lekcjach, ponieważ wydawało się, że to dobra okazja, aby spróbować czegoś nowego i zaangażować naszych uczniów w zajęcia online” – powiedziała nauczycielka Katarzyna Sut Upload VR.
„Pandemia dopiero się zaczęła, szkoły zostały zamknięte i chcieliśmy jakoś zainteresować naszych uczniów zajęciami” – dodał Sut..
„Mieliśmy również nadzieję, że pomoże im to w niewygodnej sytuacji, w której znaleźli się wszyscy – te pierwsze tygodnie nie były łatwe dla dzieci, ponieważ były zamknięte w domach i nie mogły swobodnie się poruszać”.
Projekt powstał w wyniku współpracy szkoły Szkola 33 z lokalną firmą medialną OFFshot, która pomogła w integracji funkcji edukacyjnych z wirtualną rzeczywistością Half-Life: Alyx.
„VR to przyszłość kreacji” – powiedział Upload VR Adrian Michalski z OFFshot. „Projekty takie jak nasz pokazują, że VR można szerzej wprowadzić do powszechnego nauczania”.
„Mamy plany dotyczące przyszłych zajęć z wykorzystaniem VR, ale ich ilość i liczba zaangażowanych uczniów będzie zależeć od sytuacji pandemicznej po wakacjach” – dodał Sut.
„Mamy nadzieję, że we wrześniu wrócimy do szkoły i jeśli wszystko się uda, planujemy regularne zajęcia w szkole z wykorzystaniem technologii VR” – kontynuowała. „Najlepiej, jeśli wszystkie dzieci będą mogły brać udział w takich zajęciach przynajmniej raz w tygodniu, ale to też zależy od sytuacji wokół nas”.
Nic dziwnego, że Half-Life: Alyx wybrano ze względu na bezprecedensowe osiągnięcia w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości. Chociaż niekoniecznie jest to najbardziej istotna z edukacji cecha gry, niedawne wprowadzenie suwaków do wódki w butelkach po wódce świadczy o tym, jak wiarygodna jest jej fizyka. W rezultacie pośrednio wskazuje na to, jak realistyczne mogą być konstrukcje sal lekcyjnych w grze.
„Możemy wykorzystać VR, aby zabrać [uczniów] na wirtualne wycieczki do innego kraju, na inną planetę – tutaj niebo jest granicą” – powiedział Sut w rozmowie z Upload VR. „Proces poznawczy staje się bardziej naturalny niż zwykłe czytanie książek.
„VR wygląda bardzo obiecująco” – dodała. „Jesteśmy teraz bardzo optymistyczni”.