Strona głównaPs4Naughty Dog stworzył Crash Bandicoot w silniku Uncharted 4 na ten moment

Naughty Dog stworzył Crash Bandicoot w silniku Uncharted 4 na ten moment

Uncharted 4 jest pełen sekretów i sztuczek rozwojowych, których większość graczy nigdy nie zobaczy.

Podobnie jak w przypadku wielu gier wideo, Uncharted 4 ma sporo hacków i sztuczek programistycznych. Ale z powodu dopracowanej prezentacji Naughty Dog wielu nie wiedziałoby nawet o ich istnieniu.

Boundary Break, popularny program YouTuber Shesez, słynie z zagłębiania się w poziomy naszych ulubionych gier. Shesez odłącza kamerę od zamierzonej pozycji i bada obszary gry, których pierwotni twórcy nie zamierzali nikomu oglądać.

Seria często ujawnia powszechne, a czasem dziwne sztuczki programistyczne, które programiści wykorzystują do optymalizacji lub oszczędzania czasu, i zawsze są przyjemne odkrycia i inne niespodzianki.

Najnowszy odcinek serialu dotyczy Uncharted 4. Spośród wielu, wielu interesujących odkryć, dowiadujemy się, że Naughty Dog nie naśladował oryginalnego Crasha Bandicoota dla tej sceny, ale zamiast tego stworzył poziom widoczny w telewizorze w grze, używając jego własny silnik – w tym klasyczne logo PlayStation.

Przeglądanie telewizji pokazuje, że Naughty Dog spędzał czas tylko na tym, co gracze mogliby zobaczyć, na przykład na ekranie wyników i wszystkim na ścieżce krytycznej ze stałego kąta kamery w grze. Reszta demo składała się z dymu i luster.

Istnieje również kilka interesujących przypadków banków dźwięku, kiedy to programiści tworzą obiekty specjalnie nadające określone dźwięki, używane do tworzenia atmosfery lub w celu skierowania uwagi gracza na określone miejsce. Poziom sierocińca w grze ma jeden, a drugi pokój z pistoletami duchów strzelającymi w ścianę w scenie ucieczki z więzienia, aby stworzyć iluzję strzelanin na korytarzach.

Możesz obejrzeć całe wideo powyżej.

Dzięki, Kotaku.

Przeczytaj także  Przyczepa uruchamiająca Elden Pierścienia jest tutaj - Daj zegarek
RELATED ARTICLES