Naughty Dog niedawno wyjaśnił, w jaki sposób zaprojektował funkcje ułatwień dostępu The Last of Us Part 2, dzięki czemu jest oczywiste, że będzie to jak dotąd najbardziej dostępna gra.
W wywiadzie dla The Verge, wiodąca projektantka gier Naughty Dog, Emilia Schatz, wyjaśniła, że studio ma “bardzo prosty plan” kiedy pracował nad Uncharted 4, który został zainspirowany przez jednego konkretnego gracza, który nie mógł’t zakończyć Uncharted 2. Gracz, o którym mowa, mógł przejść do końca gry, w którym to momencie jego postęp był utrudniony przez potrzebę szybkiego naciśnięcia przycisku, aby przejść przez niezbędną narrację.
Od tego czasu Naughty Dog konsekwentnie dąży do zwiększenia i dywersyfikacji pakietu narzędzi dostępności. Według raportu The Verge The Last of Us Part 2 pozwoli graczom poruszać się po świecie dźwiękiem, a także przybliżać i oddalać sceny w celu dostosowania wyświetlaczy do własnych potrzeb..
W sumie istnieje około 60 różnych opcji ułatwień dostępu, które można wykorzystać do poprawy jakości gry, od mapowania sterowania do napisów przyjaznych dla ślepych na kolor, aż po cały szary tryb zaprojektowany z myślą o graczach niedowidzących.
“Dla nas dostępność polega na usuwaniu barier uniemożliwiających graczom ukończenie gry,” Powiedział Schatz. “To’nie chodzi o głuszenie gry lub ułatwianie gry. Czego potrzebują nasi gracze, aby grać w grę na równi ze wszystkimi innymi?”
“Chodzi o to, aby dać graczom punkt wyjścia,” powiedziała.
Według projektanta gry Matthew Gallanta, “Na [Naughty Dog’s] część, jeśli gracz dotrze do części gry, która’są dla nich w jakikolwiek sposób niedostępne.”
Jeśli ty’ponownie chcę dowiedzieć się więcej o The Last of Us Part 2 tutaj’pełny, bezspoinowy podział The Last of Us Part 2’historia W innych wiadomościach niedawno ogłoszono, że The Last of Us Part 2 został zbanowany na Bliskim Wschodzie.
Premiera The Last of Us Part 2 na PS4 odbędzie się 19 czerwca 2020 roku.