Strona głównaPcNowe filtry śledzące Ray NVIDIA i aktualizacje DSR pochodzące z następnej aktualizacji...

Nowe filtry śledzące Ray NVIDIA i aktualizacje DSR pochodzące z następnej aktualizacji sterownika

Nowa GeForce Game Ready Driver będzie dostępna 14 stycznia, zapewniając, że wszyscy otrzyma najnowsze doświadczenie dla Boga Wojny, Rainbow Six Extracation, Hitman 3, Anacrusis, Grit i Monster Hunter Rise. Kierowca wprowadzi również DLDSR (głęboka dynamiczna super rozdzielczość Super Rozdzielczość), zaktualizowaną funkcję panelu sterowania NVIDIA, wzmocnienie rozdzielczości dynamicznej Super Rozdzielczość (DSR) za pomocą AI, w celu poprawy jakości obrazu i przyspieszenia wydajności. Oglądaj na YouTube. Ponadto istnieją trzy nowe filtry NVIDIA Freestyle, które ulepszają gry z globalnym oświetleniem Screen Promit Ray, pomieszczeniu otoczenia ekranu i dynamiczną głębokość pola. Plus, wsparcie dla ośmiu nowych monitorów i wyświetlaczy gier z synchronizacji G-synchronizacji. God of War trafi na PC 14 stycznia z ulepszoną grafiką, ekskluzywnymi funkcjami na PC i HDR. A jeśli grasz na procesorze graficznym GeForce RTX, komputerze stacjonarnym lub laptopie, możesz wzbogacić grę o technologię DLSS i Reflex. W dniu 20 stycznia Rainbow Six Extraction będzie również wspierać wydajność przyspieszającą DLSS, a reflex optymalizuje opóźnienie systemu, aby uzyskać więcej responsywnych rozgrywki. Dzięki Grit i najnowszym kierowcy, Wild West Battle Royale będzie wspierać wydajność DLSS do 60% przy 4K, a zoptymalizowany system opóźniający uprzejmość odruchu. Zespół w Nvidii współpracował również z Społecznością Moddingową i współpracowała z Pascal Gilcher, popularnym autorem Reshade, aby wydać trzy zaawansowane, głębokościowe filtry freestyle, SSAO, dynamiczne DOF i SSRTGI, zmodyfikowaną wersję jego popularnej „ray śledzenia Filtr Reshade „. Te filtry oparte na głębokości są dostępne, naciskając Alt + F3 podczas rozgrywki, gdy nakładka w grze GeForce jest włączona w menu Ustawienia aplikacji. SSRTGI (Screen Space Ray śledził globalne oświetlenie), powszechnie znane jako „Ray Tracing Reshade Filter” poprawia oświetlenie i cienie swoich ulubionych tytułów, aby stworzyć większe poczucie głębokości i realizmu. SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) podkreśla pojawianie się cieni w pobliżu przecięć obiektów 3D, zwłaszcza w słabo oświetlonych/w pomieszczeniach. Dynamiczne DOF (głębokość pola) stosuje rozmycie stylu bokeh w oparciu o bliskość obiektów na scenie, podając swoją grę bardziej kinową wiszącą wrażenie. Dzięki połączeniu DLDSR i SSRTGI użytkownicy będą mogli cieszyć się zremasterowanym doświadczeniem w klasycznych grach, takich jak na przykład Prey. Będziesz mógł zaktualizować najnowszego sterownika, otwierając panel sterowania NVIDIA i przejdź do zarządzania ustawieniami 3D> Czynniki DSR i wybierz DLDSR.

Przeczytaj także  Niewłaściwe trafienia w Battlefield 2042 to kolejny powód, dla którego ciągle chybiasz strzałów
RELATED ARTICLES